Cyberpunk 2077: Fazit vor dem Test
Bei unserem rund siebenstündigem, vorläufigen Ausflug nach Night City hatten wir viel Spaß. Doch wie groß war der Spaß wirklich?
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Die letzte Preview zu Cyberpunk 2077 - Fazit vor dem Test
Bei unserem rund siebenstündigen, vorläufigen Ausflug nach Night City hatten wir viel Spaß und wir können es kaum abwarten, wieder durch die stimmige Welt zu ziehen, in ihren lebendigen Charm zu schwelgen und ihre Geheimnisse zu ergründen. Wir waren ob der deutlich verbesserten Performance - insbesondere bei schneller Fortbewegung mit Fahrzeugen - obendrein sehr angetan. Diese ist deutlich besser als noch bei unserem Anspiel-Event im April, tatsächlich gab es mit unserem Setup während des Spielens praktisch keine störenden Ruckler. Einzig wenn wir ein neues, großes und offenes Gebiet betraten - etwa kurz nach dem erstmaligen Verlassen von V's Appartement - stockte das Spiel kurz, allerdings nur bei aktiviertem Raytracing. Während des gesamten Spielens wurde obendrein unsere CPU sehr gut ausgelastet und lieferte in mehreren eingeschobenen Testszenarien mit niedriger Auflösung stets dreistellige Bildraten. Auch die generelle Performance mit und ohne Raytracing ist in Anbetracht der schicken und teils umwerfenden Grafik in Ordnung, wobei die Hardware-Anforderungen bei Ultra-Details sehr hoch liegen. Wir planen weitere Tests mit der finalen Version, um zu erörtern, wie gut Cyberpunk über die Details skaliert und mit schwächerer Hardware laufen wird.
In unserer Preview-Version stießen wir neben all den positiven Erfahrungen allerdings auch auf einige Bugs. Viele davon sind eher unbedeutender Natur, darunter eine Reihe Interface-Aussetzer, wie etwa trotz deaktivierter Funktion im Bild klebende Untertitel-Zeilen, die dort auch über längere Zeit verweilen. Diese lassen sich in unserer Version allerdings durch ein Aktivieren und anschließendes Deaktivieren der Untertitel im Menü verscheuchen. Etwas immersionstörender, aber deutlich unterhaltsamer: Die Wegfindung der NPCs hatte so manchen Aussetzer, was beispielsweise in Massenkarambolagen durch trödelnde Passanten oder spontane Sprints der Fußgänger bei grüner Ampel resultierte. Mal kraxelte unser Begleiter Jackie ein Treppengeländer, nicht die eigentliche Treppe hinab, obendrein gibt es recht häufig Clipping-Aussetzer und Animationsbugs bei den NPCs.
Quelle: PC Games Hardware
Cyberpunk 2077 – In unserer Vorab-Version stießen wir noch auf einige Bugs. Zumeist in der harmlosen bis unterhaltsamen Kategorie - achten Sie einmal auf den Passangen im Hintergrund, der mitten auf der Straße eine halbe T-Pose zur Schau stellt.
Alles in Allem sind wir sehr angetan und freuen uns auf das Testen mit der finalen Release-Fassung. Der angekündigte Day-1-Patch kann optimalerweise noch einige der beobachteten Bugs und andere Fehler bereinigen. Die Performance wirkte schon in unserer Preview-Version erfreulich rund, auch wenn Cyberpunk 2077 mit Ultra-Details und insbesondere mit Raytracing auf der sehr anspruchsvollen Seite steht. Allerdings bekommen Sie in Cyberpunk 2077 für die teuer verbaute Hardware auch grafisch eine Menge geboten und unter Berücksichtigung der sehr sauber und schick anmutenden Raytracing-Effekte und der geschmeidigen Performance sind wir optimistisch, dass Sie auch mit etwas schwächerer Hardware ein spannendes und optisch sehr ansprechendes Spiel werden genießen können - in ein paar Tagen wissen wir mehr. Bis dahin uns allen eine weiterhin hohe Vorfreude!


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die ps5 kann man eher mit einer 2070/2080 vergleichen und das schon zu release.
in nem jahr, sobald die ersten echten next-gen spiele erscheinen wird die ps5 und auch series x noch einen drauflegen.
mit nem mix aus medium-high und low schafft die 1080ti gerade mal 60 fps in valhalla in 4k.
mit durchgehenden high bzw. ultra settings ist die 1080ti bereits überfordert.
und in nem jahr kann man die 1080ti knicken. valhalla ist nämlich noch nicht mal ein reines next-gen spiel.
die kommen erst noch.
cyberpunk läuft auf dem pc ähnlich mies wie valhalla.
erste benchmarks zeigen, das cyberpunk auf der ps5 nämlich tatsächlich fast durchgehend, day one, solid 60 fps erreicht, genauso wie das auch bei valhalla der fall war.
wer gibt da was auf tflops?
damit du in 4k 60 fps erreichst, benötigst du eine 3090 und keine 1080ti krücke.
Ich schreibe es gerne nochmal:
CP2077 auf der PS5 läuft mit Einstellungen die auf einer PS4 laufen müssen, und die hat nur 1,84Tflops, kein RT..etc.. NOCH gibt es kein Ps5-Upgrade.
Ps5 kann man mit einer durchaus mit einer 2080 vergleichen, nur das die 1080Ti mind genausoviel Leistung hat wie eine 2080. Rein von den Tflops ist die 1080Ti sogar 10% besser. Der Rest ist Treiberoptimierung...
Treiberoptimierung ist auf der Konsole einfach, da es nur 1-2 Systeme gibt. Daher hat eine Konsole IMMER einen Vorteil mit einem PC der die selbe Leistung hat. Aber auch die neuen Konsolen haben schon beim Release nicht mehr die schnellste Hardware, da das Preislich für die Masse nicht machbar ist.
Ich empfehle dir mal den Youtube Channel Digital Foundry.
Außerdem ECHTE Next Gen Spiele für der Konsole wird es für PC nicht geben, z.b. Demon's Souls, weil diese die proprietäre Hardware der Konsolen nutzen. Aber wo sind diese Spiele überhaupt? Wenn die ersten RICHTIGEN NEXT-Gen Spiele rauskommen, sind die Konsolen bereits ein Schritt in Richtung Last Gen. Aber keine Sorge Sony und MS bringen bestimmt dann die Pro Versionen der Konsolen raus...
die ps5 kann man eher mit einer 2070/2080 vergleichen und das schon zu release.
in nem jahr, sobald die ersten echten next-gen spiele erscheinen wird die ps5 und auch series x noch einen drauflegen.
mit nem mix aus medium-high und low schafft die 1080ti gerade mal 60 fps in valhalla in 4k.
mit durchgehenden high bzw. ultra settings ist die 1080ti bereits überfordert.
und in nem jahr kann man die 1080ti knicken. valhalla ist nämlich noch nicht mal ein reines next-gen spiel.
die kommen erst noch.
cyberpunk läuft auf dem pc ähnlich mies wie valhalla.
erste benchmarks zeigen, das cyberpunk auf der ps5 nämlich tatsächlich fast durchgehend, day one, solid 60 fps erreicht, genauso wie das auch bei valhalla der fall war.
wer gibt da was auf tflops?
damit du in 4k 60 fps erreichst, benötigst du eine 3090 und keine 1080ti krücke.
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die next-gen cyberpunk fassung für die ps5/series x erscheint 2021 - ggf. dann auch mit einem gratis-update der ps4/xbox one fassung.
die grafik von cyberpunk ist jetzt nicht wirklich ein meilenstein. in diesem punkt hätte man sich mehr erwarten können.
es sieht bestenfalls aus wie ein spiel von 2016.
bin mir ziemlich sicher das die ps5 nahezu zur gänze 4k bei 60 fps schaufelt und die next-gen fassung dann ggf. grafisch noch einen drauflegt.
vermutlich wird man dann auch zwei modi bei der ps5/series x zur auswahl haben.
Auf den neuen Konsolen ist die Config nur mit höherer Auflösung/FPS. Das hat gar nichts mit einer 1080Ti zu tun, welche übrigends immernoch mehr TFLOPS hat als eine PS5...
und das game sieht aus wie ein titel von 2016.
ganz großes kino, mal wieder absolut keine entwickler-ressourcen in ne pc optimierung gesteckt.
RDR2 (PC) und horizon zero dawn (PC) lässt grüßen.
ganz nach dem motto: hauptsache, es läuft!
was ne technische krücke.