Cyberpunk 2077 Patch 1.5 im Test: CPU-Benchmarks
Quelle: CDPR
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Cyberpunk 2077 Patch 1.5 im Test: CPU-Benchmarks

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Auf der dritten Seite finden Sie die CPU-Benchmarks Cyberpunk 2077 mit Patch 1.5 inklusive Kern-Analyse.

Das wichtigste Merkmal eines Prozessors ist die Performance. Neben einer hohen Single-Core- ist hauptsächlich die Multi-Core-Leistung sehr wichtig, die Speicher- und internen Latenzen spielen auch eine große Rolle. Wir betreiben jeden Prozessor innerhalb der Parameter, wie es der Hersteller vorgibt. Für die Vergleichbarkeit kommt für jede DDR4- und DDR5-Plattform jeweils der gleiche Speicher zum Einsatz. Alle Mainboards, die zum Testen der Prozessoren zum Einsatz kommen, wurden vorher durch die Redaktion geprüft und basieren auf einem ausführlichen Auswahlverfahren. Die CPU-Wasserkühlung verhindert zu jeder Zeit ein temperaturbedingtes Heruntertakten des Prozessors. Als Grafikkarte kommt eine Asus TUF Radeon RX 6900 XT mit erhöhten Taktraten zum Einsatz. Durch Vorheizen umgehen wir temporäre Boost-Modi, welche nicht die zu erwartende Leistung in Spielen abbilden.

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Die CPU-Szene ist noch immer die gleiche wie zu Launch des Cyberpunk-Abenteuers. Fühlen Sie sich frei, die Werte von damals mit den heutigen zu vergleichen. Beachten Sie dabei allerdings, dass wir inzwischen eine andere Grafikkarte für die Benchmarks verwenden und zudem auf rBAR/SAM setzen.

Wir haben satte 25 Prozessoren durch den Benchmark gejagt, nicht zuletzt, weil das Spiel auch Teil des neuen CPU-Index ist. Was uns als Erstes in der frischen Version 1.5 aufgefallen ist, sind die sehr stabilen Frametimes. Diese sorgen dafür, dass Sie auch mit älteren Prozessoren nicht in die Situation geraten, dass Sie trotz ausreichend durchschnittlicher Bildraten das Gefühl haben, dass das Spiel nicht flüssig läuft. Ansonsten zeigt sich abermals die sehr gute Kernskalierung. Alle Sechskerner reihen sich brav aneinander, nur AMDs Ryzen 5 5600X schiebt Intels Core i9-9900K an die Seite. Dass auch ein Ryzen 7 5800X langsamer als der Sechskerner 5600X ausfällt, liegt daran, dass CD Projekt Red auch mit Version 1.5 + Hotfix nicht in der Lage war, das "SMT-Problem" mit Ryzen-Prozessoren mit mehr als sechs Kernen zu lösen. Im Klartext bedeutet das, dass die zusätzlichen SMT-Threads bei AMD-CPUs mit mehr als acht Kernen nicht korrekt angesprochen werden. Wir sind bereits mit den Entwicklern im Gespräch und werden Sie über den weiteren Verlauf unterrichten.

Stichwort Sechskerner: Sie sind beim "neuen" Cyberpunk 2077 der beste Kompromiss zwischen Preis und Leistung. Ein Intel Core i5-10400F oder AMD Ryzen 5 3600 liefern stabile Bildraten, selbst in unserer sehr CPU-lastigen Testszene. Hier überrascht der Intel Core i3-12100F, der es spielend mit Hexa- und Octacores von AMD anlegt und sich ziemlich genau auf dem Niveau des Core i7-8700K bewegt. Wer nach höheren Bildraten strebt, muss sich bei leistungsstärkeren Acht- oder Mehrkernern umsehen. Alder Lake in Form des Intel Core i7-12700 oder gar Core i9-12900K liefern sehr hohe Bildraten und rangeln sich mit dem Rocket-Lake-Topmodell Core i9-11900K und AMDs mächtigen 16-Kerner Ryzen 9 5950X. Doch egal mit wie viel Kernen Sie in Night City abtauchen: Version 1.5 zeigt die bislang beste CPU-Performance, die wir bisher angetroffen haben. Die Entwickler haben ihren Job richtig gemacht.

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    • Kommentare (66)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ich habe das Spiel mal etwas getestet mit der 1.5.
        Habe es ja bereits zu Release fertig gespielt.

        Die neuen Features sind echt toll, allerdings kostet Raytracing diesmal mehr Leistung wie zuvor, weil diese auch verbessert wurde.
        Konnte ich damals mit den empfohlenen Digital Foundry RT Settings (jedoch inkl. RT Schatten) praktisch immer mit wenigen Ausnahmen über 60 FPS spielen, fällt die Framerate jetzt bei identen Settings ziemlich häufig auf unter 60, wohl deshalb weil RT Reflektionen deutlich verbessert wurden und das Leistung kostet.
        Deshalb wäre es hier schön gewesen die Möglichkeit zu haben zwischen Normalen und den neuen hohen RT Reflektionen wählen zu dürfen, wie das bereits mit RT GI schon immer möglich war.
        So müsste ich jetzt andere Anpassungen vornehmen damit ich über 60 FPS kommen kann (eventuell RT Schatten aus oder Ähnliches).

        Ich denke ich warte jedoch ab mit Lovelace erscheint, dann dürften ohnehin auch DLC's erscheinen, und die Leistung dürfte für UWQHD und vollem RT mit DLSS Quality reichen.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ich habe das Spiel mal etwas getestet mit der 1.5.
        Habe es ja bereits zu Release fertig gespielt.

        Die neuen Features sind echt toll, allerdings kostet Raytracing diesmal mehr Leistung wie zuvor, weil diese auch verbessert wurde.
        Konnte ich damals mit den empfohlenen Digital Foundry RT Settings (jedoch inkl. RT Schatten) praktisch immer mit wenigen Ausnahmen über 60 FPS spielen, fällt die Framerate jetzt bei identen Settings ziemlich häufig auf unter 60, wohl deshalb weil RT Reflektionen deutlich verbessert wurden und das Leistung kostet.
        Deshalb wäre es hier schön gewesen die Möglichkeit zu haben zwischen Normalen und den neuen hohen RT Reflektionen wählen zu dürfen, wie das bereits mit RT GI schon immer möglich war.
        So müsste ich jetzt andere Anpassungen vornehmen damit ich über 60 FPS kommen kann (eventuell RT Schatten aus oder Ähnliches).

        Ich denke ich warte jedoch ab mit Lovelace erscheint, dann dürften ohnehin auch DLC's erscheinen, und die Leistung dürfte für UWQHD und vollem RT mit DLSS Quality reichen.
      • Von Ericius161 Freizeitschrauber(in)
        Wurde HDR auch gefixed?
      • Von Storch1983 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von belle
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Was hast du vorher genutzt, wenn ich fragen darf?
        Ich nutze seit Jahren nur noch 24 Bit, 48 kHz, weil höhere Einstellungen bei manchen Spielen zu Problemen bis hin zu Abstürzen führen können.
        Die 48/ 24er Einstellung ist der Standard meines Systems gewesen. War aber, im Falle von CP2077, zuviel für den Prozessor.
        Zitat von Gaymer
        Woran machst Du diese Behauptung denn fest?

        Hast Du die Threads gezählt? Geht z.B. mit dem ProcessExplorer.
        Keine Behauptung, Fakt. Siehe auch Test- Video von PCGH. Ab 8 Kernen wird SMT nicht unterstützt.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Was hast du vorher genutzt, wenn ich fragen darf?
        Ich nutze seit Jahren nur noch 24 Bit, 48 kHz, weil höhere Einstellungen bei manchen Spielen zu Problemen bis hin zu Abstürzen führen können.
      • Von Storch1983 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Gaymer
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Die meisten Grafikeinstellungen wirken sich wenig auf die CPU aus. Die Auflösung überhaupt nicht: Die CPU hat nahezu den selben Aufwand egal ob das Bild mit 720p oder 4k gerendert wird. Einzige Ausnahme ist der andere LOD Faktor (also die Details in der Ferne).

        CloudFoundry schreibt:

        "Yes, there is some scalability on the graphics side of the equation, but less so on the CPU front - I'd venture to suggest that CDPR's recommended specs are targeting a 30 frames per second experience, where four core/eight thread processors would be the minimum. Those still using four core, four thread legacy i5s are going to struggle. Based on how demanding the game is, we can foresee Cyberpunk 2077 spurring many people to upgrade their PCs, especially if RTX 2060-level hardware can't sustain native 1080p60 on our optimised settings (DLSS provides a remarkable get-out-of-jail free card here)."

        Also, 4 Kerne 8 Threads (Deine Config) ist "empfohlen", wenn man 30 fps anstrebt. Was auch bedeutet, dass 60fps damit im Allgemeinen nicht erreicht werden kann.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Konnte mein Problem lösen. Vor lauter FPS habe ich nie auf die Akustik an den vollen Orten geachtet... Ein senken der Abtastrate und der Bit- Tiefe in der RealTek Konsole auf die niedrigste, in meinem Fall, 44100Hz !16Bits löste das Problem.
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