Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 20 Grafikkarten im Benchmark-Vergleich

Auf das Prozessor-Special von gestern folgen heute die Grafikkarten. Wir haben in drei Auflösungen geprüft, wie schnell handelsübliche Grafikkarten in Cyberpunk 2077 2.0 sind. Zudem erwartet Sie ein Spezialtest mit einer RTX 4090 samt maximal aufgebohrter Details.

109
Special David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 20 Grafikkarten im Benchmark-Vergleich
Quelle: CD Projekt Red

Im zweiten Special rund um Cyberpunk 2077, dem 2.0 Update und dem DLC Phantom Liberty geht es um die Leistung von 20 Grafikkarten. Wir haben mit und ohne Raytracing in jeweils drei Auflösungen Benchmarks erstellt, darunter die gängigen mit Full HD, WQHD und UHD. Das Feld ist dabei gut gemischt, wir haben sowohl High-End-Boliden als auch gewöhnliche Grafikkarten der letzten Jahre eingeladen. Üblicherweise hat Cyberpunk 2077 sehr hohe Anforderungen an die Grafikkarte, vor allem, wenn Sie es auf die hübschen Raytracing-Effekte abgesehen haben. Für mehr Fps sorgen DLSS und FSR, die wir für die Raytracing-Benchmarks jeweils auf das Qualitäts-Preset gesetzt haben. Mehr über Raytracing und dem neuen Raytracing-Feature lesen Sie morgen früh. Vorhang auf für die Grafikkarten-Benchmarks, erst ohne Raytracing und dann mit den hübschen Spiegelungen. Als Testsystem dient uns ein AMD Ryzen 9 7950X3D, ein Asus X670E Hero und 32 GiByte DDR5-5200 Speicher. Alle Grafikkarten greifen auf den zum Erstellungszeitpunkt des Artikels jeweils aktuellen Treiber zurück. Der Grafiktreiber läuft ab Werk, es gibt keine Modifizierungen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 20 Grafikkarten im Vergleich

Benchmarks ohne Raytracing greifen auf maximale Details zurück, lediglich die Screen Space Reflections stehen eine Stufe unter "Psycho". Als Standardauflösung haben wir WQHD gewählt, weil wir in Full HD mit den schnellsten Grafikkarten ins CPU-Limit geraten. Wenn Sie auf Pathtracing beziehungsweise Raytracing verzichten können, dann sinkt die Grafiklast sehr stark - für mehr als 60 Fps genügt dann schon eine RTX 3070, in UHD ist es am besten, eine RTX 3090 Ti oder RX 7900 XTX zu verwenden. In Full HD genügen bereits Grafikkarten wie eine RX 5700 XT oder die altehrwürdige GTX 1080 Ti zum Spielen. Viel spannender wird dieser Vergleich, wenn wir Raytracing dazu schalten.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 16 Grafikkarten im Raytracing-Vergleich

Wir verwenden auch hier nicht die maximale Stufe "Psycho", sondern das Raytracing Ultra Preset, in Kombination mit DLSS-Q bei Nvidia-Grafikkarten und FSR-Q bei AMD-Grafikkarten. Die restlichen Details wurden nicht verändert. Mit Raytracing steigt die Last auf der Grafikkarte immens an. Wer 60 Fps in WQHD anstrebt, hat am besten eine RX 7900 XTX oder RTX 4070 verbaut. Für beste Qualität in UHD ist optimalerweise eine RTX 4080 oder 4090 verbaut. Bei allen anderen Grafikkarten fühlt sich das Gameplay eher zäh an, und das, obwohl wir intern mit DLSS bereits eine geringere Auflösung berechnen lassen. Pathtracing ist der Endgegner einer jeden Grafikkarte. Hier hat Kollege Raff bereits vor einiger Zeit geprüft, was noch möglich ist.

Spezial-Test mit RTX 4090: Was können Sie maximal erwarten?

Hand aufs Herz: Sie haben eine RTX 4090 und wollen das ganze Paket, oder? Dann könnte Sie der obige Spezial-Test interessieren. Hier haben wir alles herausgeholt, was Cyberpunk 2077 im 2.0-Update zu bieten hat: Bis zu 5k-Auflösung, händisch gesetzte maximale Details, Pathtracing, DLSS Raytracing Reconstruction und Frame Generation inklusive aller Effekte. Wie Sie erkennen können, ist das Spiel mit einer RTX 4090 dabei immer noch gut spielbar und sieht einfach fantastisch aus. Nutzer einer RTX 4080 können etwas geringere Werte erwarten, spielbar und flüssig genug sollte es dank Frame Generation aber dennoch sein. Mehr Vergleichsbilder und Messungen zum DLSS-3.5-Update für Cyberpunk 2077 erwarten Sie morgen, das hier ist eine Vorschau.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Fazit nach den GPU-Benchmarks

Ohne Raytracing ist das Spiel gemessen an den Anforderungen in die Jahre gekommen und lässt sich auch hervorragend auf älteren Grafikkarten in ansehnlicher Grafik spielen. Schalten Sie Raytracing-Effekte dazu, die Sie frei konfigurieren können, sollten Sie eine potente GPU Ihr Eigen nennen, eine RTX 3080 Ti oder 4070 Ti ist hier eine gute Empfehlung. Wer ganz hoch hinaus und alle Effekte, wie Pathtracing und Reconstruction nutzen möchte, sollte eine RTX 4080 oder 4090 verbaut haben. Die Framerate lässt sich in höheren Auflösungen dann nur noch über Frame Generation retten. Dafür ist die Grafik jedoch auch State of the Art. Sie haben die Wahl.

Wie werden Sie Cyberpunk 2077 spielen? Wie bewerten Sie Raytracing? Wir freuen uns über Ihre Meinung in Form eines Kommentars im PCGHX-Forum.

109
    • Kommentare (109)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von UCNet22
        hat das eigentlich einen speziellen Grund das Ihr bei den GPU Tests grundsätzlich die Radeon 6800XT und bei euren CPU Tests den 5600X auslasst?
        Nur um dich zu ärgern
        Ich hatte mich bei den 20 Grafikkarten auf eine bunte Mischung einigen müssen, und da schon 6700 XT und 6900 XT drin sind, musste die 6800 XT weichen. Und der Ryzen 5 5600X steht derzeit nicht für CPU-Tests zur Verfügung, doch der 5600 ist nur zwischen 1-2 Prozent langsamer, insofern ist das kein Verlust.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von UCNet22
        hat das eigentlich einen speziellen Grund das Ihr bei den GPU Tests grundsätzlich die Radeon 6800XT und bei euren CPU Tests den 5600X auslasst?
        Nur um dich zu ärgern
        Ich hatte mich bei den 20 Grafikkarten auf eine bunte Mischung einigen müssen, und da schon 6700 XT und 6900 XT drin sind, musste die 6800 XT weichen. Und der Ryzen 5 5600X steht derzeit nicht für CPU-Tests zur Verfügung, doch der 5600 ist nur zwischen 1-2 Prozent langsamer, insofern ist das kein Verlust.
      • Von UCNet22 Schraubenverwechsler(in)
        hat das eigentlich einen speziellen Grund das Ihr bei den GPU Tests grundsätzlich die Radeon 6800XT und bei euren CPU Tests den 5600X auslasst?
      • Von Neuer_User BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Stimmt, Direct Storage sorgt ja auch nur für geringere Ladezeiten
        Aktuell noch, wenn man den Bereich Ladezeiten auch auf das Lader neuer Spielwelten im Spiel bezieht. Der Ansatz, die SSD als First-Lavel_Cache" zu nutzen, ist noch nicht umgesetzt

        "... Durch die Änderung wird die Datenbereitstellung um Dimensionen beschleunigt - nicht nur beim anfänglichen Laden, sondern auch beim Navigieren durch die Spielwelt -, außerdem fällt die Abhängigkeit von der CPU- und RAM-Leistung weg. Der Hauptprozessor kann sich künftig um andere Dinge kümmern, etwa eine bessere KI und Physik, während die Grafikkarte sicherstellt, dass noch bessere Grafik ohne Wartezeit auf dem Bildschirm erscheint. ..."
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von manimani89
        Für was? Habe 4 Sekunden ladezeit
        Stimmt, Direct Storage sorgt ja auch nur für geringere Ladezeiten
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von d3rd3vil
        Schade, dass Cyberpunk kein Direct Storage nutzt.
        Für was? Habe 4 Sekunden ladezeit
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk