Cyberpunk mit Overdrive-Pathtracing - Die CPU-Performance
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Cyberpunk mit Overdrive-Pathtracing - Die CPU-Performance

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Cyberpunk 2077 mit Pathtracing - Prozessor-Anforderungen

Da sich Pathtracing kaum bis gar nicht auf die CPU-Last auswirkt, gab es keinen Anlass dazu, die CPU-Szene zu wechseln. Allerdings haben wir diese vor einiger Zeit auf den neuesten Stand gebracht, denn unsere vorherige Szene stammte noch vom Release-Zustand des Spiels. Die Position auf der Karte ist genau die gleiche, aber zu einer anderen Tageszeit, die Werte können daher leicht von den vorherigen abweichen. Des Weiteren wird jetzt standardmäßig das Raytracing-Ultra-Preset verwendet, einzig mit dem zusätzlichen Einsatz von FSR Ultra-Performance, um die Grafiklast so niedrig wie möglich zu halten. Sie können sich den genauen Ablauf und die Grafikoptionen im Detail im Video anschauen:

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Um abzuklopfen, wie stark Pathtracing die CPU allein belastet, hat CPU-Fachredakteur David Ney seine private Maschine mit Geforce RTX 3090 und Ryzen 7 7800X3D gequält (beide Teile sind übertaktet und lassen sich daher nicht mit den regulären Daten vergleichen!). Des Weiteren kursiert im Netz ein AMD-Ryzen-Fix, der dem Spiel ermöglicht, die SMT-Kerne bei AMD-Ryzen-Prozessoren mit mehr als sechs Kernen korrekt anzusprechen. Eigentlich hat der Entwickler das bereits mit Version 1.05 gepatcht, doch funktioniert hat der Fix nur für AMD-CPUs mit weniger als acht Kernen. Darauf folgen die regulären Werte, wie Sie es von uns gewohnt sind.

Cyberpunk 2077 mit Pathtracing - Benchmarks von 32 CPUs

Selbst so viele Jahre nach dem Release ist CP2077 immer noch sehr anspruchsvoll für moderne Prozessoren. Saubere 60 Fps erhalten Sie erst mit einem Core i9-11900K, besser Core i5-13400F. Mehr als 30 Fps, bezogen auf die Perzentile, packen aber alle Prozessoren im Test. Es hängt damit stark von Ihrer Grafikkarte ab, welche CPU Sie am besten für CP2077 verbauen. Besonders schnell sind Intels Raptor-Lake-Prozessoren, vor allem Core i7-13700K und i9-13900K weisen sehr hohe P1-Fps auf, dank der vielen E-Cores, die in Cyberpunk 2077 angesprochen werden können. AMD hinkt etwas hinterher, doch, wie wir oben gesehen haben, kann ein inoffizieller Patch für Ryzen-Prozessoren helfen, die Performance-Probleme in den Griff zu bekommen. Ein Nachtest mit diesem Fix ist bereits in Planung, bedarf aufgrund der Masse an AMD-CPUs jedoch einige Zeit. Insgesamt sind die Anforderungen an die CPU in CP2077 damit zwar recht hoch, können jedoch ausreichend von der aktuellen Mittelklasse bedient werden. Wir empfehlen einen Ryzen 5 7600X oder Core i5-13400F.

Cyberpunk 2077 mit Pathtracing - Fazit

Früher gab es Tech-Demos, heute gibt es Cyberpunk 2077 - und das ist gut so! Cyberpunk 2077 ist mit reinem Rasterizing bereits ein bildhübsches Spiel, doch erst nach dem Wechsel auf Raytracing wirkt alles wie aus einem Guss. Pathtracing verleiht der Vorstellung schließlich den letzten Schliff, das Spiel hat dank der State-of-the-Art-Beleuchtung umwerfende Momente. Doch wo (im wahrsten Sinne des Wortes) Licht ist, da gibt es auch Schatten: Obwohl die grafischen Verbesserungen von Pathtracing nicht an jeder Ecke und nicht jedem Spieler sofort ersichtlich sind, spürt man die erhöhte Last auf der Grafikkarte sofort und immer. Ohne DLSS, FSR oder XeSS ist selbst mit einer sündteuren Geforce RTX 4080 oder RTX 4090 nicht an flüssige Bildraten zu denken, falls Sie nicht in Full HD spielen möchten.

Unter dem Strich haben Entwickler CD Projekt und Technikpartner Nvidia alles erreicht, was sie vorhatten: Cyberpunk 2077 ist mit Pathtracing ein Geforce-Showcase wie kein anderer. Das muss man nicht mögen und faire Grafikkarten-Benchmarks sind bei derart einseitiger Optimierung nicht möglich, doch eines bleibt: Cyberpunk 2077 mit Raytracing-Overdrive-Update dehnt die Grenzen des Machbaren und zeigt auf die Spielegrafik der Zukunft auf. Dass selbst aktuelle High-End-Hardware schwer schuften muss, beweist, dass wir noch viele Jahre warten müssen, bis diese Technik salonfähig ist. Die Konsolen bestimmen nämlich, wie die aktuelle Spiele-Generation aussieht, nicht die schnellsten Grafikkarten. Ob Playstation 6 und Xbox Series Z die Leistung einer Geforce RTX 4090 erreichen werden? Die Zeit wird es zeigen.

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    • Kommentare (232)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wr2champ Software-Overclocker(in)
        Zitat von MezZo_Mix
        Plus ein absolut schmieriges Bild.
        Kannst dir ja mal den Screenshotthread anschauen und die „absolut schmierigen“ Screenshots bestaunen - die es da nicht gibt. Keines meiner Screenshots ist schmierig, DLSS hin oder her.
      • Von wr2champ Software-Overclocker(in)
        Zitat von MezZo_Mix
        Plus ein absolut schmieriges Bild.
        Kannst dir ja mal den Screenshotthread anschauen und die „absolut schmierigen“ Screenshots bestaunen - die es da nicht gibt. Keines meiner Screenshots ist schmierig, DLSS hin oder her.
      • Von Gsonz PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von MezZo_Mix
        Kleiner aber feiner Unterschied.
        Optisch absolut null Unterschied.

        Zitat von MezZo_Mix
        Alleine das man auf einem modernen System DLSS braucht um brauchbare FPS zu haben,
        Ohne Pathtracing würde ich weder DLSS noch FG brauchen. Das ist meine freiwillige Entscheidung weil es mir so am besten gefällt.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Zitat von MezZo_Mix
        Plus ein absolut schmieriges Bild.
        Und du spielst mit aktivem DLSS nicht auf 1440P sondern at best 1080p hoch skaliert auf 1440P.
        Kleiner aber feiner Unterschied. Dafür hat sich der Hardwarekauf sicher gelohnt, dass man nur noch auf 1080p spielt und User feiern es ab. Alleine das man auf einem modernen System DLSS braucht um brauchbare FPS zu haben, sollte jedem schon ein Magengeschwür geben.

        Früher wurden Konsolen dafür gehatet und auf dem PC ist das ein super Feature.
        Naja ich finde du übertreibts schon ein wenig. Bist natürlich mit deinem System in der Lage auch ohne Hilfsmittel gute FPS zu haben.
      • Von MezZo_Mix Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Gsonz
        Ich spiele Cyberpunk auch mit Pathtracing. In 1440p Ultra mit DLSS Balanced und Frame Generation komme ich auf über 100 fps. Zusätzlichen Input Lag durch FG bemerke ich persönlich nicht.

        Ich bin megamäßig zufrieden damit. Es sieht geil aus und läuft flüssig. Das Upgrade von 3070 auf 4070 Ti war es sowas von wert.
        Plus ein absolut schmieriges Bild.
        Und du spielst mit aktivem DLSS nicht auf 1440P sondern at best 1080p hoch skaliert auf 1440P.
        Kleiner aber feiner Unterschied. Dafür hat sich der Hardwarekauf sicher gelohnt, dass man nur noch auf 1080p spielt und User feiern es ab. Alleine das man auf einem modernen System DLSS braucht um brauchbare FPS zu haben, sollte jedem schon ein Magengeschwür geben.

        Früher wurden Konsolen dafür gehatet und auf dem PC ist das ein super Feature.
      • Von Gsonz PC-Selbstbauer(in)
        Ich spiele Cyberpunk auch mit Pathtracing. In 1440p Ultra mit DLSS Balanced und Frame Generation komme ich auf über 100 fps. Zusätzlichen Input Lag durch FG bemerke ich persönlich nicht.

        Ich bin megamäßig zufrieden damit. Es sieht geil aus und läuft flüssig. Das Upgrade von 3070 auf 4070 Ti war es sowas von wert.
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