Cyberpunk 2077: Abwechslungsreiches Gameplay
Auf Seite 2 unseres Berichts von der Cyberpunk-2077-Präsentation auf der Gamescom geht es vor allem um abwechslungsreiches Gameplay.
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Während Placide vor seinem Laptop sitzt und uns Instruktionen erteilt, bekommen wir das Dialogsystem vorgestellt. Je nachdem, welche Fähigkeiten und welchen Hintergrund unsere Spielfigur hat, stehen uns andere Gesprächsoptionen zur Verfügung. So kann unser Charakter mit dem "Corporate"-Hintergrund beispielsweise beim Betrachten des von Überwachungskameras abgegriffenen Videomaterials erkennen, dass die verfeindete Gang auf auffallend hochqualitative High-Tech-Ausrüstung zurückgreifen kann.
Während der nur für uns sicht- und hörbare Johnny Silverhand im Hintergrund herumlümmelt, bewundern wir die detaillierte Mimik und Gestik unseres Gesprächspartners, dessen Gesicht fein vom Schein des Laptopbildschirms ausgeleuchtet wird. Wie schon bei der Gamescom-Präsentation vor einem Jahr beeindrucken uns die Charakteranimationen und die erstklassige Umsetzung der First-Person-Perspektive, die uns auch als Zuschauer dank der lebensechten Bewegungen und der geschickten Kameraführung optisch sehr gut in der Spielewelt verankert.
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 auf der Gamescom – CD Projekt präsentiert die Zukunft (3)
Nachdem wir uns von Placide verabschiedet haben, begeben wir uns zu unserem Gefährt. Der dynamische Tag/Nachtzyklus nähert sich dem Abend und hüllt die heruntergekommenen, bis in die weiteste Distanz sichtbaren Hotel-Ruinen in güldenen Schein. Feine God-Rays schälen sich durch die atmosphärische volumetrische Beleuchtung und die Stimmung könnte lauschig sein, wäre da nicht der Hubschrauber im Hintergrund. Dieser zerlegt mit seiner Minigun effektvoll ein ganzes Stockwerk eines der ehemals glücksversprechenden Luxusanwesen, die Explosionen zerreißen den graubraunen Beton und lassen Bruchstücke regnen, die gegenüber dem Hexer deutlich Die Gamescom-Präsentation läuft angesichts der wirklich grandiosen Grafikpracht bereits beeindruckend flüssig.
sichtbar erweiterte Partikel-Darstellung lässt Funkennebel stieben. Die Szene wirkt nicht nur optisch beeindruckend, sondern erzählt auch eine Geschichte über Gewalt, vergebene Hoffnung, Kriminalität und gedankenlose - ja maschinelle - Rücksichtslosigkeit, die der Umgebung Charakter und Tiefe verleiht - mit Environmental Storytelling konnten die Entwicker ja schon in The Witcher punkten.
Cyberpunk 2077 - Viele verschiedene Gameplay-Möglichkeiten in der Grand Imperial Mall
Unser Protagonist schwingt sich auf ein Motorrad, wir flitzen durch die Straßen, die Umgebungen werden während der Fahrt immer heruntergekommener, Müll liegt überall umher, Dampf aus geborstenen Leitungen dringt durch Gullideckel. Bei der flotten Fortbewegung können wir einige kleine Ruckler feststellen, doch ansonsten läuft die Gamescom-Präsentation angesichts der wirklich grandiosen Grafikpracht bereits beeindruckend flüssig.
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 auf der Gamescom – CD Projekt präsentiert die Zukunft (4)
Beim Zielort angekommen, treffen wir auf zwei Späher der Voodoo Boys. Diese geben uns die Empfehlung, nicht einfach durch den Haupteingang zu schlendern, sondern den unbewachten Eingang in der Garage hinter dem Gebäude zu nutzen. Die Wahl liegt indes beim Spieler, wir könnten selbstredend auch mit Gewehr im Anschlag den streng bewachten Haupteingang stürmen. Die Mitglieder der verfeindeten Gang Animals sind allerdings mittels der Droge "Juice" aufgepumpte Muskelberge und obendrein mit Cyberware für den Nahkampf ausgestattet, weshalb unser schleichender Hacker es lieber mit dem Seiteneingang versucht.Von Gewichten erdrosselt zu werden, ist auch in Cyberpunk 2077 kein schöner Tod.
Nun folgen Gameplay-Passagen, die uns stark an ein Deus Ex erinnern: Wir schleichen durch düstere Gänge und hacken Sicherheitstüren und -Kameras, unser Kontaktmann Placide gibt uns währenddessen nützliche Tipps und Informationen. Wir schleichen uns an Gegnern vorbei und hacken uns in Getränkeautomaten ein, um mit diesen und lautstark klapperndem und schepperndem Getränkedosensegen unsere animalischen Widersacher abzulenken. Mit unseren fiesen Hackerfähigkeiten entfernen wir die Sicherungsstifte der Granaten an Gürteln unserer Gegner. Außerdem zeigen uns die Präsentatoren, wie wir dank der Computer-Fähigkeiten unseres Heldens die an Fitness-Geräten trainierenden Animals mit ebendiesen ausschalten können - von Gewichten erdrosselt zu werden, ist auch in Cyberpunk 2077 kein schöner Tod.
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 auf der Gamescom – CD Projekt präsentiert die Zukunft (16)
Nach der Schleicherei lassen es die Präsentatoren krachen: Sie wechseln den Charakter-Build und lassen eine mit Cyberhardware und Nanowire ausgestattete, weibliche V auf die Gegner los. Statt uns durch verschlossene Türen zu hacken, reißt die martialische V diese einfach aus den Angeln und schaltet Gegner mit Fäusten und Schusswaffen aus. Wehrlos sind die Widersacher indes nicht, die per "Juice" gedopten Muskelberge zischen in atemberaubendem Tempo auf uns zu, so schnell, dass wir ihren schemenhaften Bewegungen kaum folgen können. Ein paar ratternde Feuerstöße später und nachdem wir mit dem Nanowire ein paar Gliedmaßen von ihren unglücklichen Besitzern getrennt haben, reißt die weibliche V schlussendlich ein Geschütz aus seiner Verankerung und zerlegt mit dem großkalibrigen Maschinengewehr außerordentlich effektvoll die gesamte Umgebung. Überall liegen Trümmer herum, hinter zerschossener Marmorverkleidung bröckelt staubiger Beton. Die Zerstörung wird mittels der Houdini-Middleware umgesetzt, für die CD Projekt für Cyberpunk 2077 eine Lizenz erworben hat.Nach der Schleicherei lassen es die Präsentatoren krachen.
Nach den Gefechten und einigen weiteren Charakterwechseln durch die Präsentatoren (um die Vielfalt der Herangehensweisen in Cyberpunk hervorzuheben; es wird auch die Möglichkeit geben, das Spiel komplett gewaltfrei abzuschließen), wartet noch ein Bosskampf mit der Anführerin der Animals auf V. Sasquatch ist ein von anabolen Steroiden verunstaltetes Zerrbild einer Frau und schwingt einen gewaltigen Hammer - und das beängstigend schnell. Mit Geschick und Timing entledigt sich V schließlich ihrer Antagonistin, wenn auch erst, nachdem dieser Kampf schwere Schäden in der Umgebung hinterließ - dann treffen wir einen Agenten der sogenannten Netwatch. Eigentlich sollte diese Institution Cyberkriminalität und Hacker bekämpfen, steckt jedoch auf irgendeine Weise mit der Animals-Gang unter einer Decke. Wir erinnern uns zurück: Daher hat unser Charakter mit der Netrunner-Build also die auffallend hochtechnologische Ausrüstung der Animals bemerkt. Der Agent macht uns ein Angebot: Wir können unseren Auftragsgeber verraten und dafür einen dicken Lohn einstreichen - bei der Gamescom-Präsentation geht die Geschichte für den Agenten allerdings tragisch zu Ende, V bricht ihm fein animiert das Genick.
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 auf der Gamescom – CD Projekt präsentiert die Zukunft (11)
Für die Rückreise nutzen die Präsentatoren die Schnellreisefunktion - nur bei Verwendung dieser werden Spieler Ladebildschirme zu Gesicht bekommen, ansonsten ist die Spielewelt dank des verbesserten Streamings ladezonenfrei. Zurück bei den Voodoo Boys treffen Cyberpunk 2077 schickt sich an, ein Meisterwerk zu werden.
wir nach Erledigung unseres Auftrags endlich Brigitte, die uns Informationen zu dem geheimnisvollen Bio-Chip geben soll - doch um dieses Geheimnis aufzudecken und das Rätsel um die charmante, doch leicht beunruhigend-schizophrene Präsenz Johnny Silverhands zu lösen, werden wir uns noch gedulden müssen, denn die diesjährige Gamescom-Präsentation endet hier.
Cyberpunk 2077: Unser Gamescom-Fazit
Wir sind beinahe enttäuscht, von Cyberpunk 2077 "nur" etwa 45 Minuten zu Gesicht bekommen zu haben, doch werden begeistert zurückgelassen. Kein Zweifel: CD Projekt RED hat mit dem Sci-Fi-Rollenspiel einen ganz großen Knaller in Entwicklung und es ist nicht übertrieben zu behaupten, dass Cyberpunk 2077 grafisch wie spielerisch so ziemlich alles in den Schatten zu stellen verspricht, was wir dieses Jahr auf der Gamescom zu Gesicht bekamen oder aktuell daheim spielen können. Cyberpunk 2077 schickt sich an, ein Meisterwerk zu werden und wirkt wie ein Spiel einer neuen Generation. Offenkundig erblickt ein solches bereits April 2020 das Licht der Welt - wir können es kaum erwarten.

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Gruß,
Phil
Und in dem Fall hier, musste ich einfach überprüfen ob mit "präsentiert uns die Zukunft" mal wieder Vorab CD Projekt in den Himmel gelobt wird für etwas was nicht mal draußen ist, oder ob damit wirklich nur die Zukunft gemeint ist, da Cyberpunk ja in der Zukunft spielt ^^ Mir wird in letzter Zeit nämlich wieder zuviel mit Superlativen um sich geworfen in Bezug auf Games ... und das roch hier etwas nach Superlativen, was mir doch etwas gegen den Strich geht.
Am besten: Browser deinstallieren
ich sags nochmal und nochmal: Versaut euch das Spiel nicht indem ihr die news von pcgameshardware liest. Ok die Überschrift lässt sich nicht vermeiden, alles andere wäre zu blöd mMn. Cyberpunk wird definitiv gut, also abwarten und TEE trinken.
Ich will bis zum Release nix sehen und nix hören ... ich weiß, es ist euer Job, aber ich will es alles nicht wissen. Ich HASSE es vor einem Spiel b ereits alles mögliche zu wissen. Das nimmt mir immer die Überrachung ingame. Vllt muss ich alle Games Seiten bis nächstes Jahr ignorieren ....