Cyberpunk 2077: Update 2.21 liefert bereits Multi Frame Generation für RTX 5090 und Co.

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Cyberpunk 2077: Update 2.21 liefert bereits Multi Frame Generation für RTX 5090 und Co.
Quelle: CDPR

Im Vorfeld der RTX 5090 und 5080 hat CDPR bereits den DLSS-4-Support in Cyberpunk 2077 eingebaut. Darüber hinaus gibt es eine weitere "Tonne an Bugfixes".

CD Projekt Red ist schnell unterwegs beim Support für Geforce RTX 5090 und Co. Ab sofort steht der Patch 2.21 für Cyberpunk 2077 bereit. Das Sci-Fi-Action-Adventure dürfte damit der erste Titel sein, der offiziell für DLSS 4 bzw. Multi Frame Generation bereit ist - zumindest in der Theorie.

DLSS 4 schon jetzt - in der Theorie

Wie CDPR in den Release Notes zu Update 2.21 schreibt, gibt es nun die Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation für die RTX-50-Serie. Zumindest in der Theorie, denn die RTX 5080 und 5090 gibt es erst ab dem 30.1. zu kaufen. Nur Tester können vorab DLSS 4 und Co. ausprobieren, unter anderem wird es bei PCGH ab 15 Uhr einen Test der RTX 5090 mit Multi Frame Generation geben. CDPR bestätigt "höhere Fps" mit "bis zu dreimal mehr Bilder als normalerweise". Im Spiel soll man dann auch zwischen CNN- und dem neuen Transformer-Modell wählen können. Unterstützt werden DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, DLAA und Frame Generation.

Laut CDPR soll DLSS 4 eine schnelle "Single Frame Generation" für RTX 40 und RTX 50 bieten und weniger Speicherplatz auf der Grafikkarte belegen. Das widerspricht der Aussage, dass das neue und qualitativ hochwertigere Transformer-Modell bis zu 5 Prozent Leistung kosten soll. CDPR verspricht dafür mehr Stabilität, bessere Beleuchtung und Details in Bewegung. Durch das Update 2.21 sollen darüber hinaus Fehler wie Artefakte und "Smudging" auf Ingame-Displays im Zusammenspiel mit DLSS Ray Reconstruction behoben worden sein. Die Option "Frame Generation" in den Grafikeinstellungen soll jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt werden, wenn die Skalierung der Auflösung auf AUS gestellt wird.

Update 2.2 für Cyberpunk 2077 erschien am 10. Dezember und sollte unter anderem die Frameraten im Zusammenspiel mit Arrow-Lake-CPUs retten. Mit Update 2.21 legt CDPR mit einer "Tonne an Bugfixes und weiterem Polishing" nach, so CDPR-Mitarbeiter Pawel Sasko auf X. Vor allem beim überarbeiteten Foto-Modus gibt es viele Fehlerbehebungen, auch bei anderen neuen Features wurde noch einmal Hand angelegt. Weitere Details finden Sie auf der Folgeseite.

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Kosi
        Hab mal versucht was zu finden, aber bin auf keinerlei Fotos/Videos gestoßen. Ich verlasse mich aber auch lieber auf unabhängige Tests. Der neue KI-Modus soll, wie erwartbar, ja zum Teil wohl auch noch seine Problemchen haben.
        Auch nativ rendern ist nicht perfekt, flimmern und aliasing. Dlss4 kommt dem klar am nächsten, und ja für eine Beta nicht schlecht
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Kosi
        Hab mal versucht was zu finden, aber bin auf keinerlei Fotos/Videos gestoßen. Ich verlasse mich aber auch lieber auf unabhängige Tests. Der neue KI-Modus soll, wie erwartbar, ja zum Teil wohl auch noch seine Problemchen haben.
        Auch nativ rendern ist nicht perfekt, flimmern und aliasing. Dlss4 kommt dem klar am nächsten, und ja für eine Beta nicht schlecht
      • Von Kosi PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Ja ist es, siehe 3dcenter dlss Thread
        Hab mal versucht was zu finden, aber bin auf keinerlei Fotos/Videos gestoßen. Ich verlasse mich aber auch lieber auf unabhängige Tests. Der neue KI-Modus soll, wie erwartbar, ja zum Teil wohl auch noch seine Problemchen haben.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Kosi
        Jap, ganz bestimmt wird es mit dem neuen DLSS-Modus dann im Performance-Mode besser aussehen, als beim alten im Quality-Mode…rede dir das mal schön ein.^^ Um ein gutes Upscaling-Ergebnis zu erhalten, muss das native Bild bereits viele Details liefern, was es mit einer niedrigeren Auflösung aber nicht macht..egal welcher KI-Modus dann seine Kunst auslebt.
        Ja ist es, siehe 3dcenter dlss Thread
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von bit-change
        oh dann habe ich das mit FSR 3 wohl verwechselt. Ich dachte das geht weiter...

        Ach das kotzt mich doch schon wieder alles an... wenn das weiter so geht, bin ich wieder weg vom Gaming PC @.@
        Und was ist jetzt so schwer daran, diese FSR-Mods reinzuhauen?

        Abgesehen davon, dass Nvidia ein Arsch ist und mit ihrem Product-Placement-Traumkandidaten natürlich nur ihre eigene Technik promoten, die aber (im Gegensatz zu der vom Konkurrenten) nirgendwo anders läuft, als auf ihren Geräten.

        (Komisch, die ganzen Schreihälse, die sich lautstark beim mittelmäßigen Starfield beschwert haben, dass ihr geliebtes proprietäres exklusives DLSS nicht sofort day-one integriert war und sie "nur" FSR" nutzen konnten, sind jetzt erstaunlich still, wo Nvidia-Ingenieure bei Cyberpunk schon vorauseilend DLSS4-Fähigkeit implementieren, die außer Nvidia-Besitzern keiner nutzen kann - und Multi-Framegeneration eh nur auf den neuen RTX 50ern.
        Tja, dann müssen sie wohl wieder upgraden.)
      • Von bit-change Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von G4mest3r
        Wann hat CDPR da was von FSR 3.x versprochen?
        oh dann habe ich das mit FSR 3 wohl verwechselt. Ich dachte das geht weiter...

        Ach das kotzt mich doch schon wieder alles an... wenn das weiter so geht, bin ich wieder weg vom Gaming PC @.@
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