DLSS 4: Transformer Model soll 5 Prozent mehr Leistung kosten

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DLSS 4: Transformer Model soll 5 Prozent mehr Leistung kosten
Quelle: Nvidia

Das Transformer Model von DLSS 4 soll 5 Prozent mehr Leistung kosten, dafür aber deutlich bessere Ergebnisse liefern.

Auf der CES 2025 in Las Vegas hatte Nvidia auch DLSS 4 mit Multi Frame Generation angekündigt und zum Start noch als Beta das Transformer Model für Super Resolution: "Das Modell hat eine bessere zeitliche Stabilität, weniger Geisterbilder und eine höhere Detailgenauigkeit bei Bewegungen gezeigt." Und: "Bei intensiven Raytracing-Inhalten sorgt das neue Transformatormodell für die Ray-Rekonstruktion für eine deutliche Verbesserung der Bildqualität, insbesondere bei Szenen mit schwierigen Lichtverhältnissen."

Das allerdings wird mehr Leistung kosten als der klassische Ansatz, so zumindest erste Spekulationen. Während die Technik zwar die versprochenen Verbesserungen bei der Bildqualität liefern soll, kostet es doch auch rund 5 Prozent mehr Leistung, was sich effektiv auf die Framerate auswirken wird. Immerhin wird man frei zwischen Transformer Model und klassischer Methode in der Nvidia App wählen können. Wer eine neuere und schnellere Geforce besitzt, der wird die 5 Prozent möglicherweise verkraften können, aber das Model läuft auch auf der Geforce-RTX-20-Serie. Eigentlich ist das gut, aber da will man möglicherweise nicht immer 5 Prozent in eine Super-Resolution-Methode stecken.

Laut DSO Gaming soll es sogar Situationen geben, in denen DLSS 4 besser ausgesehen haben soll als die native 4K-Auflösung. Es wird ohne Frage interessant werden, wie sich das Segment der künstlichen Bilderzeugung weiterentwickelt, nachdem nun auch AMD bei FSR 4 auf hardwarebasierte Algorithmen setzt. Die Grafikkartenhersteller lösen so zumindest teilweise das Problem, dass Quantensprünge in der reinen Rechenleistung immer schwieriger werden, wenngleich es ungewollte Nebeneffekte gibt, wie etwa Lag.

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Quelle: DSO Gaming

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    • Kommentare (57)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Khabarak
        Du hast deine Aussage nicht auf den Hintergrund beschränkt, sondern diesen besonders hervorgehoben, als solle man da einen speziell großen Unterschied sehen.
        Zugegeben, das habe ich. Mein Fehler. Und nun? Ist meine Grundaussage deswegen jetzt widerlegt, obwohl du sie selbst noch anhand deiner Beobachtung bestätigt hast? Oder was konkret ist jetzt dein Punkt?
        Zitat von Khabarak
        Jetzt sind es plötzlich nur noch sehr marginale Unterschiede....

        Ist jetzt nicht unbedingt ein Premiumbeispiel deiner Argumentationskette...
        Oh man... Okay, ich zitiere mich noch mal:
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Es gibt auch jetzt schon Spiele, in denen DLSS (Quality) besser als Nativ aussieht. Vor allem, wenn TAA genutzt wird. Death Stranding wäre so ein Beispiel. Oder auch Metro Exodus (Enhanced Edition). Der Unterschied ist marginal, aber da. Und da reden wir nicht mal von DLSS3, sondern von DLSS2.
        Danach kamen die Screenshots. Ich habe mich hier niemals widersprochen oder nachträglich irgendwas hinzu gedichtet. Dass die Unterschiede marginal sind, habe ich von vornherein geschrieben. Wenn du meinen Post entweder nicht richtig liest oder absichtlich Informationen ignorierst, dann troll dich. Ist nämlich nicht besonders wissenschaftlich von dir.

        Also stell dich jetzt bitte nicht dümmer an, als du bist.
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Khabarak
        Du hast deine Aussage nicht auf den Hintergrund beschränkt, sondern diesen besonders hervorgehoben, als solle man da einen speziell großen Unterschied sehen.
        Zugegeben, das habe ich. Mein Fehler. Und nun? Ist meine Grundaussage deswegen jetzt widerlegt, obwohl du sie selbst noch anhand deiner Beobachtung bestätigt hast? Oder was konkret ist jetzt dein Punkt?
        Zitat von Khabarak
        Jetzt sind es plötzlich nur noch sehr marginale Unterschiede....

        Ist jetzt nicht unbedingt ein Premiumbeispiel deiner Argumentationskette...
        Oh man... Okay, ich zitiere mich noch mal:
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Es gibt auch jetzt schon Spiele, in denen DLSS (Quality) besser als Nativ aussieht. Vor allem, wenn TAA genutzt wird. Death Stranding wäre so ein Beispiel. Oder auch Metro Exodus (Enhanced Edition). Der Unterschied ist marginal, aber da. Und da reden wir nicht mal von DLSS3, sondern von DLSS2.
        Danach kamen die Screenshots. Ich habe mich hier niemals widersprochen oder nachträglich irgendwas hinzu gedichtet. Dass die Unterschiede marginal sind, habe ich von vornherein geschrieben. Wenn du meinen Post entweder nicht richtig liest oder absichtlich Informationen ignorierst, dann troll dich. Ist nämlich nicht besonders wissenschaftlich von dir.

        Also stell dich jetzt bitte nicht dümmer an, als du bist.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Mein Fehler war lediglich, dass ich mein Beispiel auf den Hintergrund des Bildes beschränkte*. Aber mir jetzt noch ne Bringschuld andichten zu wollen, obwohl du selbst meine Aussage bestätigt hast (nur eben anhand eines anderen Beispiels), ist schon hart peinlich für dich.
        Du hast deine Aussage nicht auf den Hintergrund beschränkt, sondern diesen besonders hervorgehoben, als solle man da einen speziell großen Unterschied sehen.
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Man beachte vor allem die Bäume im Hintergrund. Mit DLSS sind mehr Details zu erkennen.
        Jetzt sind es plötzlich nur noch sehr marginale Unterschiede....

        Ist jetzt nicht unbedingt ein Premiumbeispiel deiner Argumentationskette...
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Khabarak
        naja... deine Aussage war, dass die Bäume im Hintergrund mit DLSS deutlich mehr Details zeigen... da ist aber nix.
        Damit bist du weiter in der Bringschuld mit Beweisen.
        Aber ich versteh auch, wenn da nix kommt... wo nichts ist, kann man nichts beweisen.

        Auch in der Wissenschaft gilt: Erst beweise für eine These vorlegen, bevor sich jemand die Mühe macht, eine Falsifizierung zu versuchen, um die Beweise abzuklopfen.
        Was willst du denn jetzt bitte von mir?

        Die Grundaussage meines Posts war:
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Es gibt auch jetzt schon Spiele, in denen DLSS (Quality) besser als Nativ aussieht. Vor allem, wenn TAA genutzt wird. Death Stranding wäre so ein Beispiel. Oder auch Metro Exodus (Enhanced Edition). Der Unterschied ist marginal, aber da. Und da reden wir nicht mal von DLSS3, sondern von DLSS2.

        Manchmal ist aber auch eben kein Unterschied zu erkennen.
        Du hast meine Aussage mit meinem Post ja auch noch bestätigt. Mein Fehler war lediglich, dass ich mein Beispiel auf den Hintergrund des Bildes beschränkte*. Aber mir jetzt noch ne Bringschuld andichten zu wollen, obwohl du selbst meine Aussage bestätigt hast (nur eben anhand eines anderen Beispiels), ist schon hart peinlich für dich.

        *Und auch bei den Bäumen im Hintergrund sind Unterschiede zu erkennen. Sehr marginal, aber sie sind da. Es liegt nicht an mir, wenn du sie nicht erkennst. Also komm mir jetzt hier nicht mit Wissenschaft. Für dein Sehvermögen oder für den technischen Zustand auf deinem Schreibtisch bin ich nicht verantwortlich.

        Und wenn du wissenschaftlich diskutieren willst, dann lass doch bitte nicht das hier außer Acht:
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        DLSS ist ja nicht nur simples Upscaling, sondern bietet auch Kantenglättung. Und so weit ich das verstanden habe (und jetzt möge mich ein Besserwisser berichtigen, falls ich falsch liege), nutzt DLSS auch Informationen aus vorherigen Frames, um Details zu erhalten, die unter anderen AA-Modi (TAA z.B.) oder ohne AA untergehen.
        Wenn du da mehr Kenntnisse über die Arbeitsweise von DLSS hast, nur her damit. Ich bin da sehr offen in diesem Punkt.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Was meine Aussage nun nicht unbedingt widerlegt.
        naja... deine Aussage war, dass die Bäume im Hintergrund mit DLSS deutlich mehr Details zeigen... da ist aber nix.
        Damit bist du weiter in der Bringschuld mit Beweisen.
        Aber ich versteh auch, wenn da nix kommt... wo nichts ist, kann man nichts beweisen.

        Auch in der Wissenschaft gilt: Erst beweise für eine These vorlegen, bevor sich jemand die Mühe macht, eine Falsifizierung zu versuchen, um die Beweise abzuklopfen.
      • Von Kribson Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        In der Regel beschreibt so etwas den subjektiven Eindruck eines Beobachters. In Bewegung können Interpolationen den objektiven Vorteil einer inhärenten Kantenglättung haben: Der KI-Algorithmus bringt eine Grundvorstellung davon mit, wie eine Abbildung (= Pixel) aussehen sollten, sodass typische Abtastsprobleme eines Renderers wie Detailflimmern (= im objektiven 3D-Modell vorhandene feine Elemente sind mal am Abtastpunkt und ergeben ein Pixel oder werden bei kleinsten Änderungen verfehlt und nicht abgebildet) vermieden werden. Aber bei einem tatsächlichen Stand-Bild-Eindruck ist es reine Subjektivität. Alle Upscaling-Systeme beinhalten Kontrastkorrekturen und natürlich auch im Stand eine abweichende Kantendarstellung, außerdem haben sie den expliziten Auftrag, Details hinzuzudichten. Die so entstehende Szene sieht anders aus als eine nativ geränderte und wenn der Betrachter das andere halb lieber mag, dann ist sie für ihn subjektiv "schöner".

        Solche Empfindungen gab es schon vor KI, zuletzt vor allem bei Scharfzeichnern, aber schon davor bei Kantenglättung, insbesondere temporaler: Eine diagonale Linie mit einer Breite von knapp einem Pixel bildet objektiv eine Perlenkette von gegeneinander versetzen Pixeln, während horizontal und vertikal benachbarte den Hintergrund zeigen. Viele Beobachter empfinden es aber als "besser", wenn eine Kantenglättung die Linie über deutlich mehr als eine Pixelbreite breitschmiert und die benachbarten Pixel eine Mischfarbe aus Hintergrund und Linie anzeigen, obwohl das im 3D-Ausgangsmodell nicht vorgesehen ist.
        Hi Torsten, danke für Deine Erläuterung. Als subjektiven Eindruck kann ich es nachvollziehen. Ich persönlich bevorzuge in der Regel einen möglichst scharfen Bildeindruck. Daher schalte ich auch Funktionen wie Motion Blur oder Effekte die Scharfentiefe simulieren wenn möglich aus.
      Direkt zum Diskussionsende
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