DLSS 2.2 versus 2.1: Community-Vergleich bei Cyberpunk 2077 und Metro Exodus
User haben sich angesehen, ob sich die Bildqualität in Cyberpunk 2077 und Metro: Exodus durch DLSS 2.2 weiter verbessern lässt. Tatsächlich gewinnen die Spiele leicht an Bildqualität. Doch ändert sich auch die Performance?
Wie erst kürzlich von uns berichtet, ist DLSS 2.2 erschienen. Nvidias Deep Learning Super Sampling scheint in der allerneusten Version bei Rainbow Six Siege bereits eine gute Figur zu machen. Nun haben sich Nutzer das KI-Upscaling auch in Cyberpunk 2077 und Metro: Exodus angesehen und ziehen den Vergleich zu DLSS 2.1. Mit Blick auf Cyberpunk 2077 berichtet Reddit-Nutzer "maxus2424" von signifikanten Verbesserungen.
Er hat sich konkret den Performance-Modus beider DLSS-Versionen angesehen, weil dort gewisse Bildfehler am deutlichsten zutage treten. Ghosting hinter Fahrzeugen stach den Nutzer zuvor beispielsweise ins Auge, selbst wenn man größtenteils geradeaus führt. Wie seine Youtube-Videos (hier und hier) zeigen, verschwinden diese Störeffekte auch mit DLSS 2.2 im Performance-Modus nicht vollständig. Ghosting werde aber sichtbar abgeschwächt.
Diese Abschwächung macht sich besonders beim Abbiegen bemerkbar, sagt der Reviewer. Zuvor habe Ghosting sogar die Beleuchtung erfasst und dort einen merkwürdigen Dopplungseffekt erzeugt. Dieser sei mit dem Update auf Version 2.2 nun vollständig verschwunden.
Metro Exodus wird zwar nicht schneller, sieht aber besser aus
Reddit-Nutzer "u/DaBossRa" sah sich Metro: Exodus mit der neuesten Version des Upscaling-Verfahrens an. Dabei probierte er sich an mehreren Einstellungen und stellte unterschiedliche Verlaufsdiagramme online. Zusammenfassend lässt sich hier sagen, dass DLSS 2.2 nur im Rahmen der Messungenauigkeit die Performance verändert - egal ob nun im Quality- oder Performance-Modus.
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Die Bildqualität verbessert sich allerdings auch in diesem Vergleich, nur eben nicht um Welten. In seinem Fazit schreibt der User: "Insgesamt bringt v2.2 meiner Meinung nach leichte optische Veränderungen, und zwar zum Besseren. Als Beispiel sei hier genannt, dass sich das Feuer im Ultra-Performance-Modus natürlicher anfühlt, nicht mehr so wie ein heller Punk in v2.1. Es gibt keine Performance-Auswirkungen, daher würde ich es als kleines Qualitäts-Upgrade gegenüber v2.1 einstufen, vor allem zu beobachten in der Bewegung."
Quelle: Reddit (CB 2077, Metro: Exodus)

Und dass nVidia an dem aufs Abstellgleis geschobenen DLSS 1 noch einmal Hand anlegen wird, dürfte bei der geringen Adaption sehr unwahrscheinlich sein, zumal da nicht viel rauszuholen ist, da dessen arbeitsweise dessen potentielle Leistung klar beschränkt und letzten Endes wäre das in dem Falle gar auch noch ein individuelles Pro-TItel-Tuning, also in keinster Weise wirtschaftlich.
Das mit dem austausch der DLL ist aber nicht mehr als ein schneller "Hack". Ich würde vermuten, dass betreffende DLSS 2.x-fähige Titel im Rahmen ihrer regulären Patches implizit zukünftig eine aktualisierte DLL mitbringen werden sofern der Entwickler es nicht verschläft und der Entwickler bei seiner konkreten Implementation die Standard-Funktionalität ohne Individualisierungen übernommen hat, d. h. mit dem SDK und dem NN arbeitet, das nVidia out-of-the-box liefert. (Letzteres wird i. d. R. der Normalfall sein; kaum ein Entwickler wird sich den zusätzliche Aufwand machen und bspw. das eh schon universell nutzbare NN noch weiter auf seinen spezifischen Titel zu trainieren.)