Rainbow Six Siege: DLSS 2.2 ist da, erste User euphorisch
Das von Ubisoft entwickelte Rainbow Six Siege aus dem Jahr 2015 läuft jetzt mit DLSS, nachdem im März bereits Nvidia Reflex implementiert worden ist. Durch DLSS werde die Leistung um 50 % bei einer Auflösung von 4K gesteigert. Dabei könne mit einer Framerate von über 100 Fps gespielt werden. Rainbow Six Siege scheint damit das erste Spiel mit DLS-2.2-Support zu sein.
Nvidia verkündete am 14. Juni, dass der bekannte Ego-Shooter Rainbow Six Siege aus dem Hause Ubisoft nach der Reflex-Technologie im März nun auch DLSS unterstützt. Nvidias Leistungssteigerungstool soll als Teil des kürzlich erschienenen North-Star-Updates für Rainbow Six Siege verfügbar sein. Spieler mit Geforce-RTX-Grafikkarten können anschließend DLSS über ein paar Klicks in den Optionen aktivieren. Wie Videocardz anmerkt, nutzt Rainbow Six Siege die neueste Version von DLSS: Die Version 2.2 wird offenbar noch von keinem anderen Spiel unterstützt. Die DLL könne auch für ältere Spiele genutzt werden. Die ersten Berichte auf Reddit sind regelrecht euphorisch über die Implementierung.
DLSS soll es für Rainbow Six Siege ermöglichen, die Leistung bei einer Auflösung von 4K um bis zu 50 % zu erhöhen, was alle Geforce-RTX-GPUs dazu bringen soll, eine Framerate mit über 100 Fps bei 4K zu ermöglichen. Dazu sei erwähnt, dass DLSS in der Vulkan-Version von Rainbow Six Siege unterstützt wird.
Quelle: Nvidia
Performance-Tabelle für Rainbow Six Siege.
Wie wird DLSS bei Rainbow Six Siege aktiviert?
Zuerst muss der aktuelle Game-Ready-Treiber (466.77 +) auf der Webseite von Nvidia oder über die Anwendung Geforce Experience heruntergeladen und installiert werden. Im nächsten Schritt folgt das North-Star-Update für Rainbow Six Siege mithilfe von Ubisoft Connect PC. Danach muss das Spiel geladen und zu den Grafikoptionen navigiert werden, wo DLSS aktiviert werden kann.
Dort ist es möglich, die Qualitätsstufen auszuwählen. Der Qualitätsmodus ist empfohlen für die Auflösungen 1920 x 1080 und 2560 x 1440, der Performance-Modus für 3840 x 2160. Wenn sich die eigene Auflösung von den hier genannten unterscheidet, solle die Einstellung getroffen werden, die am nächsten an diese herankommt.
Weiterhin wird empfohlen, Nvidia Reflex zu aktivieren. Diese Technologie reduziere die Latenz bei gleichbleibender Framerate. Eine niedrigere Latenz soll zudem die Verzögerung zwischen Mausklick und dem tatsächlichen Abfeuern der Waffe im Spiel reduzieren.
Passend dazu: DLSS-Attacke von Nvidia: Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege und mehr
Quelle: Nvidia

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eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.
Auf deine kritischen Kommentare zu FSR, zwecks Qualität, bin ich ja mal gespannt
eine reine Nebelkerze,
Eine Versionierung hat jedes Softwareunternehmen schon rein aus organisatorischen Gründen.
eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.
Wie einige schon richtig gestellt haben überzeugt die Qualität nicht, sprich es gibt abseits dieses einen Nvidia Games keine relevanten Verbesserungen. Warum man überhaupt von einer neuen Version spricht, erschließt sich mir nicht.
Viertens und fünftens sind am wenigsten offensichtlich, dafür muss eben in die Konzepte tiefer reingeschaut werden.
Was ergibt das unterm Strich?
Alles nur "nach zu machen" lockt die verwöhnten Spieler heutzutage nicht mehr hinterm Ofen hervor.
Es muss etwas außergewöhnliches kommen. Und das bezweifle ich.
CP2077: schön RT bling bling und Pfützen und Schatten, aber durch den Grundmatsch mit DLSS kein Augenschmaus in der Bewegung
Metro Exodus EE: geile Lichtstimmung durch RT, aber TAA versaut einem das Bild auch bei eingeschaltetem DLSS
Outriders: sieht in Bewegung mit und ohne DLSS kacke aus
Forza H 5: da war sich nicht mal die Fachpresse einig, welche Features drin sind. Ende vom Lied: Nur RT-Reflexionen im Forzavista, weil die Konsolen angeblich zu schwach wären. Ja ne, wers glaubt...
Death Stranding: Matschepampe und Artefakte (ok, das war damals noch DLSS 1, oder?)
usw...
Als letztes habe ich HZD gespielt und mein Gott war ich froh, dass da keine der neuen Techniken implementiert war. Klares, scharfes Bild in nativer Auflösung und qualitativ sehr ansehnlich.
Also entweder hab ich kein Plan, meine Settings einzustellen, 'nen Sprung in der Linse und/oder in der Schüssel oder alles zusammen. Ich bin mit den Ergebnissen von RT und DLSS noch nicht wirklich zufrieden. Es geht aber in die richtige Richtung (siehe Metro EE). Es aber nachträglich irgendwo anzuflanschen, sehe ich kritisch. (was übrigens auch CIG auf die Füße fallen könnte aufgrund der nicht zielgerichteten Entwicklung)
eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.