Rainbow Six Siege: DLSS 2.2 ist da, erste User euphorisch

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Nvidia veröffentlicht DLSS für Rainbow Six Siege im Zuge des North Star Updates.
Quelle: Ubisoft

Das von Ubisoft entwickelte Rainbow Six Siege aus dem Jahr 2015 läuft jetzt mit DLSS, nachdem im März bereits Nvidia Reflex implementiert worden ist. Durch DLSS werde die Leistung um 50 % bei einer Auflösung von 4K gesteigert. Dabei könne mit einer Framerate von über 100 Fps gespielt werden. Rainbow Six Siege scheint damit das erste Spiel mit DLS-2.2-Support zu sein.

Nvidia verkündete am 14. Juni, dass der bekannte Ego-Shooter Rainbow Six Siege aus dem Hause Ubisoft nach der Reflex-Technologie im März nun auch DLSS unterstützt. Nvidias Leistungssteigerungstool soll als Teil des kürzlich erschienenen North-Star-Updates für Rainbow Six Siege verfügbar sein. Spieler mit Geforce-RTX-Grafikkarten können anschließend DLSS über ein paar Klicks in den Optionen aktivieren. Wie Videocardz anmerkt, nutzt Rainbow Six Siege die neueste Version von DLSS: Die Version 2.2 wird offenbar noch von keinem anderen Spiel unterstützt. Die DLL könne auch für ältere Spiele genutzt werden. Die ersten Berichte auf Reddit sind regelrecht euphorisch über die Implementierung.

DLSS soll es für Rainbow Six Siege ermöglichen, die Leistung bei einer Auflösung von 4K um bis zu 50 % zu erhöhen, was alle Geforce-RTX-GPUs dazu bringen soll, eine Framerate mit über 100 Fps bei 4K zu ermöglichen. Dazu sei erwähnt, dass DLSS in der Vulkan-Version von Rainbow Six Siege unterstützt wird.
Performance-Tabelle für Rainbow Six Siege. Quelle: Nvidia Performance-Tabelle für Rainbow Six Siege.

Wie wird DLSS bei Rainbow Six Siege aktiviert?

Zuerst muss der aktuelle Game-Ready-Treiber (466.77 +) auf der Webseite von Nvidia oder über die Anwendung Geforce Experience heruntergeladen und installiert werden. Im nächsten Schritt folgt das North-Star-Update für Rainbow Six Siege mithilfe von Ubisoft Connect PC. Danach muss das Spiel geladen und zu den Grafikoptionen navigiert werden, wo DLSS aktiviert werden kann.

Dort ist es möglich, die Qualitätsstufen auszuwählen. Der Qualitätsmodus ist empfohlen für die Auflösungen 1920 x 1080 und 2560 x 1440, der Performance-Modus für 3840 x 2160. Wenn sich die eigene Auflösung von den hier genannten unterscheidet, solle die Einstellung getroffen werden, die am nächsten an diese herankommt.

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Weiterhin wird empfohlen, Nvidia Reflex zu aktivieren. Diese Technologie reduziere die Latenz bei gleichbleibender Framerate. Eine niedrigere Latenz soll zudem die Verzögerung zwischen Mausklick und dem tatsächlichen Abfeuern der Waffe im Spiel reduzieren.

Passend dazu: DLSS-Attacke von Nvidia: Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege und mehr

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (48)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von Chatstar
        Aus meiner Sicht ist die überhastete Vorstellung von DLSS 2.2 in Rainbow Six Siege eine
        eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.
        War ja überhaubt nicht vorhersehbar, daß Du in dem Thread auftauchst und deine qualifizierte Meinung kund tust.
        Zitat von Chatstar
        Wie einige schon richtig gestellt haben überzeugt die Qualität nicht
        Dann setz mal deine rote Brille ab.

        Auf deine kritischen Kommentare zu FSR, zwecks Qualität, bin ich ja mal gespannt .
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von Chatstar
        Aus meiner Sicht ist die überhastete Vorstellung von DLSS 2.2 in Rainbow Six Siege eine
        eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.
        War ja überhaubt nicht vorhersehbar, daß Du in dem Thread auftauchst und deine qualifizierte Meinung kund tust.
        Zitat von Chatstar
        Wie einige schon richtig gestellt haben überzeugt die Qualität nicht
        Dann setz mal deine rote Brille ab.

        Auf deine kritischen Kommentare zu FSR, zwecks Qualität, bin ich ja mal gespannt .
      • Von ZeroZerp Software-Overclocker(in)
        Zitat von Chatstar
        Aus meiner Sicht ist die überhastete Vorstellung
        Es gibt keine Vorstellung. Die DLSS Bibliotheken wurden schon immer "im Stillen" gepflegt. Nur wenn größere Features eingebaut wurden, hat sich auch ein NVIDIA zu Wort gemeldet.
        Zitat von Chatstar
        von DLSS 2.2 in Rainbow Six Siege eine
        eine reine Nebelkerze,
        Man wil, aber hier nichts verschleiern oder von irgendetwas ablenken, da NVIDIA es selbst eben gerade nicht an die große Glocke gehängt hat, dass es eine neue Version gibt, die das ghosting stark eindämmen kann.
        Zitat von Chatstar
        um vom AMD Pendant ab zu lenken.
        Siehe oben.
        Zitat von Chatstar
        Wie einige schon richtig gestellt haben überzeugt die Qualität nicht, sprich es gibt abseits dieses einen Nvidia Games keine relevanten Verbesserungen.
        Wenn Dir die Qualität von DLSS 2.2 hier offenbar zu niedrig ist, dann bin ich gespannt, was Du dann von FSR zu berichten hast.
        Zitat von Chatstar
        Warum man überhaupt von einer neuen Version spricht, erschließt sich mir nicht.
        Weil die DLL eine neue Versionsnummer bekommen hat und mit der Version diverse (sichtbare) Bugs/Verbesserungen stattgefunden haben. Im konkreten Fall hat man eine der wenig verbleibenden "Schwächen" angegriffen, welche den Benutzern im Magen lagen (Ghosting/Ghosting trails).

        Eine Versionierung hat jedes Softwareunternehmen schon rein aus organisatorischen Gründen.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Chatstar
        Aus meiner Sicht ist die überhastete Vorstellung von DLSS 2.2 in Rainbow Six Siege eine
        eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.
        Wie einige schon richtig gestellt haben überzeugt die Qualität nicht, sprich es gibt abseits dieses einen Nvidia Games keine relevanten Verbesserungen. Warum man überhaupt von einer neuen Version spricht, erschließt sich mir nicht.
        Oder anders ausgedrückt: es gibt eigentlich nichts zu kritisieren also zieh ich mir irgendeinen Quatsch aus den Fingern!
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Ich sehe keinen dieser Punkte als auch nur irgendeinen Wackelkandidaten für SQ42 an. Von zweitens und drittens kann sich jeder im PU von überzeugen oder vertraut einfach auf Berichte. Erstens braucht hingegen durchaus Vorstellungskraft, denn dazu muss man sich überlegen, wie das Spiele ohne CPU-Limit schon jetzt performen würde. Dann hat auch schon das PU, unter Spielen ohne Raytracing, aber wirklich ein verdammt gutes Optik-Performance-Verhältnis.
        Viertens und fünftens sind am wenigsten offensichtlich, dafür muss eben in die Konzepte tiefer reingeschaut werden.
        Was ergibt das unterm Strich?
        Da ich erst ein Gesamtpaket kaufen und spielen möchte, ergibt das für mich persönlich unterm Strich nichts handfestes, an dem ich SQ42 jetzt schon bewerten oder gar eine Prognose zum Impact geben könnte. Was du beschreibst klingt nach dem lückenhaften Wunschdenken, welches die Backer seit jeher mit CIG begleitet. Wem das taugt, von mir aus. Für mich ist es nix.

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Denn das ist ja die Kernaussage des Blogeintrags gewesen: Blödsinnstitel entstehen in der Regel durch Unsinn in der Konzeption und nicht in der Ausführung.
        Joar, mehr als diesen Satz hätte es auch nicht gebraucht, um ehrlich zu sein. Soll aber kein Vorwurf sein, kann ja jeder fast alles und so viel bloggen er will. Nur objektiv sind solche Betrachtungen wie in dem Blog halt eher nicht. Weswegen ich da auch keine Faustformel für die Spieleindustrie raus ziehen kann.

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Das ist der Punkt, indem ich "belehren" möchte: Weil SQ42 gar nicht so viel erreichen müsste um Crysis-I-Impact zu erreichen, ist es wahrscheinlich, dass es diesen auch haben wird.
        Meiner Meinung nach muss SQ42 im Vergleich sogar mehr erreichen als ein Crysis 1.
        Alles nur "nach zu machen" lockt die verwöhnten Spieler heutzutage nicht mehr hinterm Ofen hervor.
        Es muss etwas außergewöhnliches kommen. Und das bezweifle ich.

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Nochmals Salto zurück zu meinem Themenbezug: DLSS oder ein Konter und eine gute CPU-Optimierung sehe ich aber heutzutage als weitere Pflichtpunkte an. Ich bezweifele auch, dass CIG auf eine Raytracingimplementierung verzichten können wird. Mexodus EE ist da und wird nicht wieder aus den Köpfen verschwinden...
        Eine saubere Technik unter der Haube ist definitiv Pflicht. Bei RT und DLSS müssen die Entwickler aber noch mächtig die Schulbank drücken, sodass die Spiele auch mal in Bewegung gut aussehen und nicht nur im Standbild/Fotomodus. Und da nachträglich einfach nur ein DLSS drauf zu klatschen (ohhh Version 2.2 uiii), führt mMn nicht zum Ziel, wenn selbst Release-Implementierungen eher so mäh fürs Auge sind.

        CP2077: schön RT bling bling und Pfützen und Schatten, aber durch den Grundmatsch mit DLSS kein Augenschmaus in der Bewegung

        Metro Exodus EE: geile Lichtstimmung durch RT, aber TAA versaut einem das Bild auch bei eingeschaltetem DLSS

        Outriders: sieht in Bewegung mit und ohne DLSS kacke aus

        Forza H 5: da war sich nicht mal die Fachpresse einig, welche Features drin sind. Ende vom Lied: Nur RT-Reflexionen im Forzavista, weil die Konsolen angeblich zu schwach wären. Ja ne, wers glaubt...

        Death Stranding: Matschepampe und Artefakte (ok, das war damals noch DLSS 1, oder?)

        usw...

        Als letztes habe ich HZD gespielt und mein Gott war ich froh, dass da keine der neuen Techniken implementiert war. Klares, scharfes Bild in nativer Auflösung und qualitativ sehr ansehnlich.

        Also entweder hab ich kein Plan, meine Settings einzustellen, 'nen Sprung in der Linse und/oder in der Schüssel oder alles zusammen. Ich bin mit den Ergebnissen von RT und DLSS noch nicht wirklich zufrieden. Es geht aber in die richtige Richtung (siehe Metro EE). Es aber nachträglich irgendwo anzuflanschen, sehe ich kritisch. (was übrigens auch CIG auf die Füße fallen könnte aufgrund der nicht zielgerichteten Entwicklung)
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Chatstar
        Aus meiner Sicht ist die überhastete Vorstellung von DLSS 2.2 in Rainbow Six Siege eine
        eine reine Nebelkerze, um vom AMD Pendant ab zu lenken.
        Wie so oft weiß ich nicht, ob du eigentlich deine Beiträge ernst meinst oder nicht. Dieser erste Teil klingt halbwegs ernstzunehmend und eröffnet interessante Fragen: Möchte Nvidia hier von FSR ablenken, möchten sie sich auf einen harten Kampf vorbereiten, wieso haben sie nicht bei der Ankündigung vom DLSS-Support in Rainbow Six Siege direkt von 2.2 gesprochen, ...
        Zitat von Chatstar
        Wie einige schon richtig gestellt haben überzeugt die Qualität nicht, sprich es gibt abseits dieses einen Nvidia Games keine relevanten Verbesserungen. Warum man überhaupt von einer neuen Version spricht, erschließt sich mir nicht.
        Und dann kommt dieser Abschnitt des Postings, der überhaupt keinen Sinn ergibt. Wo in diesem Thread siehst du denn bitte Richtigstellungen, dass die Qualität nicht überzeuge? Ich bin gerade nochmal alle Postings durchgegangen und das kommt in keinem Posting zur Sprache. Das einzige, worüber sich ausgelassen wird, ist Nvidias Marketingvergleich von DLSS Performance vs. Native statt DLSS Quality vs. Native...
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