Fidelity FX Super Resolution: 44 Studios mit dabei, Support für Far Cry 6, Resident Evil Village und Anno 1800
Laut einer geleakten Liste sollen derzeit 44 Studios an einer Unterstützung von Fidelity FX Super Resolution arbeiten. Unter anderem soll die Upscaling-Technik in Zukunft auch von den Titeln Far Cry 6, Resident Evil Village und Anno 1800 unterstützt werden.
Am kommenden Dienstag will AMD mit Fidelity FX Super Resolution endlich einen Konkurrenten zu Nvidias DLSS auf den Markt bringen. Dabei wird das Unternehmen viel zu tun haben, um bei der Verbreitung aufholen zu können - schließlich ist DLSS schon seit 2019 am Markt und hat dementsprechend einen Vorsprung.
44 Studios, aber erst 19 Spiele
Glaubt man einem Bericht von Videocardz, die sich auf eigene Quellen und einen mittlerweile gelöschten Twitter-Post von @Broly_X1 beziehen, sieht es bei der Unterstützung von Fidelity FX Super Resolution aber schon jetzt recht gut aus. Anfang Juni hat AMD einen Support durch zehn Studios und Spiele-Engines in Aussicht gestellt, laut Videocardz sollen es inzwischen aber sogar schon 44 Studios und Engine-Entwickler sein.
Neben zahlreichen Studios wie beispielsweise Capcom oder Koch Media werden unter anderem Valve mit deren Source-Engine und Unity als Macher der Unity-Engine genannt. Mit Hinblick auf die weit verbreiteten, kommerziellen Engines fehlen indes die Cryengine und die Unreal Engine.
Auch eine Liste konkreter Spiele hat Videocardz parat. Diese ist aber nicht ganz so lang ist wie die der Entwickler. Demnach soll Fidelity FX Super Resolution von sieben Spielen direkt am Dienstag unterstützt werden, während der Support für zwölf weitere Titel nachgereicht werden soll.
Ebenso spannend: Fidelity FX Super Resolution: AMD fragt nach Spielen, die unterstützt werden sollen
Zum Start ist unter anderem eine Unterstützung durch Anno 1800 und Godfall geplant, wohingegen in Zukunft Titel wie Far Cry 6, Resident Evil Village und Dota 2 die Technik unterstützen sollen. Angesichts der zahlreichen Studios, die an einer Umsetzung von Fidelity FX Super Resolution arbeiten, dürfte die Anzahl der entsprechenden Spiele in Zukunft zudem noch deutlich wachsen.
Support zum Launch:
- 22 Racing Series
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- Godfall
- Kingshunt
- Terminator Resistance
- The Riftbreaker
Nachgereichter Support:
- Asterigos
- Baldur's Gate III
- Dota 2
- Edge of Eternity
- Far Cry 6
- Farming Simulator 22
- Forspoken
- Myst
- Necromunda: Hired Gun
- Resident Evil Village
- Swordsman Remake
- Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Quelle: Videocardz via Dsogaming

(DeepFake einmal anders
)
Die Implementation von DLSS 2.x arbeitet jedoch deutlich anders, verwendet u. a. zusätzlich Bewegungsvektoren und verarbeitet mehrere Frames zur Rekonstruktion des aktuellen Frames und ist daher inkompatibel zu 1.x-Implementationen.
Und nein, nVidia's über den Treiber mitgeliefertes NN für DLSS 2.x erkennt keine Autos, Bäume, Hunde und Katzen. Das arbeitet zwangsweise rein auf Pixelbasis bzw. größeren Pixelblöcken die zu einem Objekt gehören.
Nichts anderes ist hier möglich, da es sich bei dem NN für DLSS 2.x um ein universell verwendbares NN handelt, das für jedwedes Spiel direkt out-of-the-box genutzt werden kann. Hätte das Netz hier gelernt, dass der rothaarige Bösewicht eine große Narbe quer durchs Gesicht verlaufen hat, weil so was primärer Bestandteil des Trainigsmaterials war und derartiges irrigierweise das Ziel des Trainings gewesen wäre, würde das NN in dem Falle zukünftig versuchen allen rothaarigen, menschlichen Charakteren mit grimmigen Gesichtszügen eine Narbe ins Gesicht zu interpolieren. Das wäre wohl kaum im Interesse der Entwickler.
Es wird im Grunde nur noch darauf trainiert, aus den Bewegungsvektoren der Frames immer genauer die Positionen der Pixel im nächsten Frame zu bestimmen.
Dafür wird das Ergebnis immer wieder gegen das tatsächliche Bild in sehr hoher Auflösung abgeglichen und das Netz lernt, es immer besser zu berechnen.
Dieses Training funktioniert dabei aber unabhängig von einzelnen Spielen, dort kann alles mögliche als Trainingsmaterial genutzt werden und das Ergebnis dann auch für alles Mögliche genutzt werden.
Aber danke für die Erklärung, ich bin schon dabei alles zu lesen was ich finde.
Gute Nacht allerseits