[22/10/2021] Crysis 3 Remastered - Insbesondere die Raytracing-Spiegelungen auf transparenten Glasflächen sind sehr eindrücklich. Sogar den Schatten des Spielers, der auf die gegenüberliegende Wand geworfen wird, wird von der Spiegelung erfasst. Allerdings stolpert Crysis 3 hier über den Umstand, dass das Charaktermodell nicht im World-Space existiert, daher nicht vom Raytracing erfasst wird. Sie sehen also die Spiegelung eines Schattens, der von einem unsichtbaren Körper an eine Wand projiziert wird. Von einer solchen real-physikalischen Unmöglichkeit bekommt man durchaus einen Knick in der Optik.