Crossfire: Neuer deckungsbasierter Shooter ehemaliger CoD-Entwickler zeigt sich

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Crossfire: Neuer deckungsbasierter Shooter ehemaliger CoD-Entwickler zeigt sich
Quelle: That's No Moon

Der Trailer für Crossfire verrät, dass es sich um einen Third-Person-Shooter mit narrativem Fokus handeln wird. Verantwortlich ist das Studio That's No Moon, das in seinen Reihen bekannte Gesichter von Naughty Dog und Infinity Ward zählt.

Während das Summer Game Fest einige lang erwartete Titel wie Control: Resonant und Assassin's Creed Black Flag Resynced berechtigterweise feierte, stachen auch einige Überraschungen aus dem Schatten. Der Trailer für Crossfire war eine davon. That's No Moon zeigt erste Blicke auf ein storybetontes Third-Person-Action-Adventure mit taktischen Kämpfen und Stealth-Mechaniken.

Der Feind meines Feindes

"Menschen enttäuschen immer nur", sind die ersten Worte, die von der Protagonistin Layla Qassem gesprochen werden. Sie zeichnen ein gutes Bild ihrer misanthropischen Einstellung, die einen von zwei Grundsteinen für die Story von Crossfire legt. Das Spiel folgt der holprigen Zusammenarbeit zweier ideologisch grundverschiedener Charaktere: Layla und ihrem widerwilligen Verbündeten Delroy Cross, der "die meisten Menschen wirklich mag".

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Ihre Gegensätzlichkeit schlägt sich nicht nur in ihrer Einstellung, sondern auch in ihrer Zugehörigkeit nieder. Die beiden stammen von gegnerischen Militärfraktionen und finden sich durch unglückliche Umstände in einem Szenario wieder, in dem sie entweder "zusammen arbeiten, oder allein sterben" müssen.

Auch wenn die Struktur dies vermuten ließe, ist Crossfire kein Koop-Spiel, sondern eine Einzelspielererfahrung, die sich besonders auf das Narrativ konzentriert. Das soll aber keinesfalls heißen, dass es sich um einen Walking-Simulator oder interaktiven Film im Genre der Spiele von Supermassive Games handelt.

Das Gameplay mischt klassischen Third-Person-Combat mit Stealth-Elementen und einem Feature, auf das die Entwickler besonders stolz sind: die Adaptive-Cover-Mechanik. Durch sie verändert sich die Haltung des Spielers im Verhältnis zur Umwelt und zu Gegnern und erlaubt ihm so, auch bei veränderten Parametern in der Deckung zu bleiben.

Die Menschen im Mond

Das Triple-A-Studio ist zwar noch sehr jung, seine Gründung liegt gerade einmal fünf Jahre zurück, aber die Gesichter hinter dem Mond sind bekannt. Tyler Kurosaki übernimmt als Mitbegründer des Studios die kreative Leitung von Crossfire und dürfte unter anderem als Narrative Design Lead bei Naughty Dog und als Studio Narrative Director von Infinity Ward seine Spuren hinterlassen haben.

Weitere bekannte Köpfe sind Tina Kowalewski, die am Launch der Playstation beteiligt war und Spiele wie Journey und Twisted Metal auf die Beine gestellt hat, und Nick Kononelos, unter anderem ehemaliger Senior Development Director bei Electronic Arts. Neben den Gründern bringen noch etwa 150 Mitarbeiter ihre Erfahrungen aus der Gaming-Branche ins Studio.

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Quellen: Youtube, Eurogamer, That's No Moon, Steam

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        "Bullies, people are dissapointing, bully monolog nummer 2", ok ich sehe, dort sind also die abgewanderten Ex-Entwickler verschwunden nach Auflösung durch toxische Arbeitsplatzverhältnisse. Aber muss das nun in nen Spieletrailer als Self-Insert? Oh mann.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        "Bullies, people are dissapointing, bully monolog nummer 2", ok ich sehe, dort sind also die abgewanderten Ex-Entwickler verschwunden nach Auflösung durch toxische Arbeitsplatzverhältnisse. Aber muss das nun in nen Spieletrailer als Self-Insert? Oh mann.
      • Von oatmealwithprotein Komplett-PC-Käufer(in)
        Yep, auf das Game bin ich gespannt. Sah sehr cool aus.
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