Intel Core Ultra neu getestet: Fazit und Wertung
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Intel Core Ultra neu getestet: Fazit und Wertung

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Test David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir wollen an dieser Stelle eine Lanze für Intel brechen. Ja, Arrow Lake hat sich zum Release nicht mit Ruhm bekleckert. Doch das hat AMD mit Ryzen 9000 ebenso wenig. Letzteres hat scheinbar keinen Einfluss auf den Verkaufserfolg des Ryzen 7 9800X3D gehabt. Wir sollten daher so fair sein und auch Intel seine Fehler verzeihen, denn die neuesten Microcode-Updates machen aus Intel Core Ultra 200S tatsächlich einen ernst zu nehmenden Gegner im Desktop. Oder hätte jemand von Ihnen erwartet, den Core Ultra 9 285K an der Spitze unseres CPU-Index zu sehen? Die Performance ist nun auf dem Level, das Intel im Vorfeld versprochen hat. Die Pro-MHz-Leistung ist gar die derzeit höchste im Desktop.

Mit bis zu 24 Kernen ist Arrow Lake gleichermaßen für Spieler und Content Creator spannend. Und abgesehen vom Ryzen 7 9800X3D gibt es keine merklich bessere CPU für Spieler, wenn man den Core Ultra 9 285K als Maßstab nimmt. Die Fps pro Watt haben sich bei allen drei Arrow Lakes zum Vorgänger verbessert und sind teils sogar auf dem Niveau von Ryzen-X3D. Insgesamt kann sich Intel damit zwar nicht massiv vom Vorgänger abheben, jedoch viele neue, spannende Akzente setzen und obendrein mit einer moderneren Plattform aufwarten. Unser Tipp ist der Intel Core Ultra 7 265k, der in vielerlei Hinsicht überzeugt hat.

Intel Core Ultra neu getestet: Die Testtabellen mit Wertung

Prozessor Intel Core Ultra 9 285K Intel Core Ultra 7 265K Intel Core Ultra 5 245K
PCGH-Preisvergleich www.pcgh.de/preis/3329402 www.pcgh.de/preis/3329421 www.pcgh.de/preis/3329423
Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis Ca. € 665,-/5 Ca. € 430,-/5+ Ca. € 290,-/4
Für Mainboards mit … Sockel 1851 Sockel 1851 Sockel 1851
Codename Arrow Lake Arrow Lake Arrow Lake
Anzahl Kerne/Threads 8p+16e/24t 8p+12e/20t 6p+8e/14t
Basistakt (Turbo für alle und einen Kern) 3,70/3,20 GHz, (5,40/4,60-5,70/4,60 GHz) 3,90/3,30 GHz, (5,20/4,60-5,50/4,60 GHz) 4,20/3,60 GHz, (5,00/4,60-5,20/4,60 GHz)
L1-Cache (Daten/Befehle, je Kern) 80 KiByte/128 KiByte 80 KiByte/128 KiByte 80 KiByte/128 KiByte
L2-Cache (je Kern)/LLC (gesamt) 7.168 KiByte/36 MiByte 7.168 KiByte/30 MiByte 7.168 KiByte/24 MiByte
Heatspreader, Fertigung Metall (verlötet), TSMC N3 Metall (verlötet), TSMC N3 Metall (verlötet), TSMC N3
Ausstattung (20 % der Endnote) 2,15 2,25 2,25
Integrierte Grafikeinheit (IGP) Intel Graphics (4 Xe/64 EU/512 SP) Intel Graphics (4 Xe/64 EU/512 SP) Intel Graphics (4 Xe/64 EU/512 SP)
IGP-Funktionen 4× Display Support, 2× Codec Engines /​ Video Decode Boxes, Intel Quick Sync Video, AV1 encode/​decode, H.265 encode/​decode, H.266 encode/​decode, VP9 encode/​decode, HDCP 2.3, DirectX 12.1, OpenGL 4.5, OpenCL 3.0, Vulkan 1.0 4× Display Support, 2× Codec Engines /​ Video Decode Boxes, Intel Quick Sync Video, AV1 encode/​decode, H.265 encode/​decode, H.266 encode/​decode, VP9 encode/​decode, HDCP 2.3, DirectX 12.1, OpenGL 4.5, OpenCL 3.0, Vulkan 1.0 4× Display Support, 2× Codec Engines /​ Video Decode Boxes, Intel Quick Sync Video, AV1 encode/​decode, H.265 encode/​decode, H.266 encode/​decode, VP9 encode/​decode, HDCP 2.3, DirectX 12.1, OpenGL 4.5, OpenCL 3.0, Vulkan 1.0
Befehlssätze und Erweiterungen AES-NI, AMT, AVX, AVX2, Boot Guard, CET, DL Boost, EIST, GNA 3.5, Hardware Shield, Idle States, Instruction Set 64bit (Intel 64), ISM, MBEC, One-Click Recovery, OS Guard, RPE, Secure Key, SIPP, Speed Shift, SSE4.1, SSE4.2, TDT, Thermal Monitoring, Thread Director, Thunderbolt 4, Total Memory Encryption - Multi Key, TVB, TXT, VMD, VT-d, VT-rp, VT-x, VT-x EPT, XD Bit AES-NI, AMT, AVX, AVX2, Boot Guard, CET, DL Boost, EIST, GNA 3.5, Hardware Shield, Idle States, Instruction Set 64bit (Intel 64), ISM, MBEC, One-Click Recovery, OS Guard, RPE, Secure Key, SIPP, Speed Shift, SSE4.1, SSE4.2, TDT, Thermal Monitoring, Thread Director, Thunderbolt 4, Total Memory Encryption - Multi Key, TXT, VMD, VT-d, VT-rp, VT-x, VT-x EPT, XD Bit AES-NI, AMT, AVX, AVX2, Boot Guard, CET, DL Boost, EIST, GNA 3.5, Hardware Shield, Idle States, Instruction Set 64bit (Intel 64), ISM, MBEC, One-Click Recovery, OS Guard, RPE, Secure Key, SIPP, Speed Shift, SSE4.1, SSE4.2, TDT, Thermal Monitoring, Thread Director, Thunderbolt 4, Total Memory Encryption - Multi Key, TXT, VMD, VT-d, VT-rp, VT-x, VT-x EPT, XD Bit
AI-Beschleuniger (NPU) Intel AI Boost (13 TOPS) Intel AI Boost (13 TOPS) Intel AI Boost (13 TOPS)
Integrierte PCI-Express-Lanes 20× PCI-Express 5.0 20× PCI-Express 5.0 20× PCI-Express 5.0
Eigenschaften (20 % der Endnote) 3,31 3,24 3,17
Offener Multiplikator Ja Ja Ja
Speicherkanäle/Speicherspezifikation 2× DDR5-5600 (UDIMM)/DDR5-6400 (CUDIMM) 2× DDR5-5600 (UDIMM)/DDR5-6400 (CUDIMM) 2× DDR5-5600 (UDIMM)/DDR5-6400 (CUDIMM)
ECC-Support Unterstützt Unterstützt Unterstützt
TDP laut Hersteller 125 Watt 125 Watt 125 Watt
Package Power Table (AMD), Maximum Turbo Power (Intel) 250 Watt 250 Watt 159 Watt
Leistungsaufnahme (BG3/Indiana/Stalker 2) 81/109/107 Watt 74/91/93 Watt 72/77/81 Watt
Leistungsaufnahme Spiele (Durchschnitt) 99 Watt 88 Watt 76 Watt
Leistungsaufnahme Anwendungen (Durchschnitt) 156 Watt 145 Watt 112 Watt
Effizienz Gesamt (20 Benchmarks) 62 Prozent 64,2 Prozent 66,3 Prozent
Leistung (60 % der Endnote) 1,13 1,21 1,39
Spiele-Index (Avg) 83,6 Prozent 81,4 Prozent 77,2 Prozent
Spiele-Index (P1) 90,1 Prozent 87,0 Prozent 81,7 Prozent
Spiele-Index (P0.2) 91,9 Prozent 89,1 Prozent 84,2 Prozent
Anwendungs-Index 92,4 Prozent 80,1 Prozent 63,2 Prozent
Endnote 1,77 1,82 1,92

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Benchmarks
  3. Seite 3 Effizienz und Fps pro Watt
  4. Seite 4 Fazit und Wertung
    • Kommentare (269)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Hängt der Nutzen von Hyperthreading / SMT beim Gaming nicht auch von der Kernanzahl insgesamt ab?
        Bei Prozessoren mit 4 und 6 Kernen bringt es sicherlich prozentual mehr als bei einem 12-Kerner. Beispielsweise sind manche moderne Titel erst auf einem Quadcore mit SMT ruckelnd ertragbar.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Hängt der Nutzen von Hyperthreading / SMT beim Gaming nicht auch von der Kernanzahl insgesamt ab?
        Bei Prozessoren mit 4 und 6 Kernen bringt es sicherlich prozentual mehr als bei einem 12-Kerner. Beispielsweise sind manche moderne Titel erst auf einem Quadcore mit SMT ruckelnd ertragbar.
      • Von Lamaan Software-Overclocker(in)
        Ich finde das Argument "Intel hätte weniger Threads" immer wieder merkwürdig.
        Eigentlich müsste doch jeder hier wissen, dass Hyperthreading im Schnitt maximal 33% leistung Pro kern bringt, beim zocken eher so um die 15%, weil die
        Ressourcen auf einem Kern geteilt werden müssen.
        Ein Kern bringt aber immer 100% seiner Leistungsfähigkeit.
        Oder wenn man fair die threads und Kerne vergleichen will, schaltet auf dem Intel die kleinen ab oder nehmt doch einen größeren AMD.
      • Von Helli0n Kabelverknoter(in)
        Zitat von Kyuss89
        Mein Patriot Viper Xtreme 5 hat 38-48-48-84 die CU-DIMM Kits haben tendenziell lockerere Timings, aktuell habe ich ein V-Color Kit verbaut, da habe ich mit dem Standard XMP Profil knapp 3 ns höhere Speicherlatenzen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Würde vermutlich das nehmen oder das 8000er Pendant, das sollte auch mit allen Z890 Brettern funktionieren egal ob 1DPC oder 2DPC
        Ich besitze mittlerweile dasselbe Kit.
        Wie wird aktuell eigentlich vorgegangen um die grundsätzliche Stabilität testen? Ist die Sache in trockenen Tüchern nach nem fehlerfreien Memtest86 Durchlauf sowie 1-3 Stunden Prime95?
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        In größeren Abständen machen wir auch solche Messungen, aber sie stellen einen sehr großen Aufwand dar – die meisten der von dir genannten Anwendungen erlauben keine reproduzierbare Lasterzeugung und etwas gleichwertiges, kontrollierbares, muss man erst einmal konstruieren. In der Regel brechen CPUs mit wenigen Kernen dann deutlich stärker ein, wenn wirklich was im Hintergrund los ist. Die meisten Anwender schalten Youtube, Twitch & Co dann einfach ab, wenn es zu sehr ruckelt, anstatt eine CPU zu wählen, die von vorneherein/auch ohne Hintergrundanwendungen langsamer ist. (Launcher sind auch bei den meisten unserer Tests im Hintergrund – unvermeidbar – aktiv, erzeugen aber keine größere Last als diverse Windows-eigene Komponenten.)
      • Von theodizee Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Gibt es eigentlich irgendwo auch CPU Benchmarks mit "Hintergrundrauschen"? Meistens wird doch immer nur das eine Spiel getestet und geschaut, das möglichst wenig an Hintergrundprozessen läuft. Ist ja auch klar, man will ja isoliert genau das eine Spiel testen. Allerdings hat man in der Regel beim zocken ja noch andere Sachen auf. Youtube, Twitch, Discord, diverse Game Launcher (Steam, Epic etc.), Browser, dann noch vllt RGB Software und was sonst noch an extra Hersteller Software im Autostart läuft.

        Mein Punkt jedenfalls: Ein 9800X3D hat ja nur die 8 Kerne und dann war's das. Könnten eventuell die Intel CPUs mit ihren E-Cores tatsächlich im Daily Gaming sogar besser als die reinen 8 Kerner von AMD sein? Gibt es dazu irgendwo Daten?
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