Ausprobiert: Control mit Ultra Quality RT Update - "einfach nur geil"
Mit einem inoffiziellen Patch für Control wird das optisch beeindruckende Actionspiel vom Remedy noch brillanter. PCGH hat den HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch ausprobiert.
Am Wochenende berichtete PCGH bereits über das inoffizielle Update für Control, das von einem offiziellen Entwickler stammt. Zu den Highlights des Patches zählen etwa die Unterstützung von nativem HDR oder vollem Support von Ultrawide-Monitoren. Auch DLSS 3.1.1 sowie DLAA (DLSS bei nativer Auflösung) werden mit dem Update laut den Release-Notes hinzugefügt. Das Sahnestück des Patches ist aber unter anderem die dreifache Strahlenmenge für Raytracing.
"Einfach nur geil"
Das hat PCGH-Fachredakteur Raff natürlich nicht ruhen lassen und so hat er den Patch ausprobiert und direkt zwei Videos erstellt. Eines davon widmet sich der erhöhten Raytracing-Qualität: "In diesem Video seht ihr nicht nur die originale PCGH-Worstcase-Testszene "Ray Way" für Control am PC in maximaler Qualität, sondern auch einen Qualitäts- und Fps-Vergleich. Wir nutzen den neuen HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch, welcher u. a. die dreifache Strahlenmenge für das Raytracing erlaubt - achtet auf die Bildruhe und -rate". Im Video zu sehen ist ein Direktvergleich der neuen Qualitätsoption mit dreifacher Strahlenmenge gegenüber dem 2019er-Zustand. Bedenkt man den Faktor, kann man Remedy eine saubere Arbeit beim Denoising attestieren, denn obwohl die zusätzlichen Strahlen für eine sichtbare Bildberuhigung bringen, sieht selbst die für damalige (RTX-20-)Hardware optimierte Einstellung noch gut aus.
Weiter ergänzt Grafik-Connaisseur Raff: "Control ist mit dem Update und maximalen Settings immer noch eine Augenweide. Vor allem, weil es nicht nur aalglatt und poliert aussieht - keine volatilen Screen-Space-Effekte, nirgends -, sondern auch so läuft. Kein Nachladeruckeln, einfach nur geil. Und die neue Raytracing-Komplexität ballert ganz schön rein. Man kann trefflich darüber streiten, ob man das sieht, nachweisbar ist die erhöhte Strahlenmenge jedenfalls". Das Video wurde übrigens über OBS/NVENC AV1 gecaptured, mit 4K60 "lossless" auf einer MSI Geforce RTX 4090 Suprim X @ Ultra Low Voltage (2,52 GHz @ 0,865 Volt nach Durchwärmung). Ohne DLSS ist übrigens selbst Nvidias Flaggschiff in Ultra HD überfordert. Eine Integration von Frame Generation ("DLSSG") ist laut dem Entwickler des Patches übrigens nicht geplant, DLSS 2 und FSR 2 müssen es richten.
Generell lässt sich sagen, dass das inoffizielle "Ultra Quality Update" für Control einen klaren Mehrwert liefert, vor allem für Nutzer eines HDR-Bildschirms, allerdings erfordert zumindest die neue Raytracing-Stufe eine sehr starke Grafikkarte. Auch in den Patch Notes empfiehlt Remedy-Entwickler Tarpini mindestens 10 GiB VRAM, um die meisten Einstellungen problemlos nutzen zu können. Wir können dies bestätigen, das deutlich hübschere Streaming tauscht Texturmatsch gegen höheren VRAM-Bedarf - knapp vier Jahre nach dem Release von Control ist das ein guter Kompromiss.

. Aber eh egal das game war eh Kacke da hilft auch die zugegebenermaßen saugeile Optik nix.
Und das Game finde ich bislang sehr gut, wüsste nicht was es zu bemeckern gibt.
Meine Antwort war technisch fokussiert. Wenn der Content vor vier Jahren darauf ausgelegt wurde, auch mit 4, 6 und 8 GiByte VRAM zu funktionieren, dann ergibt die jetzige Empfehlung von 10 GiByte durchaus Sinn. Man hat dieselben Texturen/Materialien und Puffer wie 2019, gesteht aber mehr Budget zur Laufzeit ein. Sprich: Anstatt dauerhaft viel zu streamen, wird jetzt mehr vorgehalten - vielleicht sogar alles. Grundsätzlich kann man natürlich nie genug VRAM haben, denn Data-Streaming wurde nur erfunden, da moderne Spiele(-Levels) niemals ganz in den Speicher passen.
MfG
Raff
Mehr VRAM, System RAM, CPU Kerne....
Texture Mods gab es ja schon zur Genüge und waren nie das Problem.
Aber für dich als Konsumenten ja. Wenn du DLSS 3 ohne FG, Reflex und DLAA kriegst hast du effektiv DLSS 2.
Ist wie "Ich hab USB-C". Nur weis kein Schwein ob dein USB-C jetzt ein Lade USB-C ist oder eines was 20 Gbit datendurchsatz hat oder beides.
DLSS3 sagt: "Du kannst DLSS2, du kannst FG, du kannst DLAA und du kannst Reflex."
Heisst aber nicht, dass der Entwickler diese Features aktivieren muss.
https://overclock3d.net/r...
Und da DLSS3 RTX4000 exclusiv ist, aber automatisch mit DLSS3 auch DLSS2 (Also der Upscaling Teil von DLSS3) weiterentwickelt wird. Kriegt DLSS2 parallel zu DLSS3 noch updates.