Pathtracing lässt grüßen: Nvidia hat einen neuen Spiele-Showcase für den Herbst
Nvidia hat einen aktuellen Überblick über die jüngsten Spiele mit DLSS-Unterstützung gegeben und dabei auch Pathtracing-Support für eine große Veröffentlichung im Herbst bestätigt.
Nvidia widmet sich auf der offiziellen Webseite bekanntlich regelmäßig neuen oder bestehenden Spielen, die DLSS, Reflex, Raytracing-Effekte oder andere RTX-Features integrieren. In einem aktuellen Beitrag wurde nun bestätigt, dass das am 24. September erscheinende Control Resonant von Entwicklerstudio Remedy Entertainment gleich zum Start wohl der nächste große Spiele-Showcase für teils exklusive Grafik-Features von Nvidia wird.
Demnach soll Control Resonant "Bildqualität und Immersion auf ein neues Niveau" hieven, indem es mit Pathtracing und Nvidias RTX Mega Geometry startet, ergänzt durch DLSS Ray Reconstruction und beschleunigt durch DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Passend zu der Ankündigung wird unter anderem auch auf ein Video von einer IGN Liveshow mit Nvidias Pawel Kozlowki und Jacob Freeman verwiesen, die mit Elmeri Raitainen von Remedy Entertainment über das Art-Design, die technische Integration und vieles mehr gesprochen haben.
Nvidia präsentiert weitere neue DLSS-Spiele
Abseits von Control Resonant wird in dem Beitrag aber auch noch auf eine Reihe weiterer Spiele eingegangen, die DLSS beherrschen. Demnach kann das seit Kurzem verfügbare Deep Rock Galactic: Rogue Core über die NVIDIA-App mit DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation und DLSS Super Resolution erweitert werden, ebenso wie Dune: Awakening und das ebenfalls erst kürzlich veröffentlichte Gothic 1 Remake.
DLSS Multi Frame Generation und DLSS Super Resolution gibt es auch für die Neuerscheinung GOALS, während die Demo zu Onimusha: Way of the Sword ab sofort mit DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation und Raytracing verfügbar ist, noch vor der Veröffentlichung am 25. September. Ebenfalls kürzlich mit DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation veröffentlicht wurde Fatekeeper. Derweil hat Marathon DLSS Frame Generation erhalten, NBA The Run ist mit DLSS 4.5 Super Resolution gestartet und Tides of Tomorrow erschien mit DLSS Super Resolution.
Mitmachen und kommentieren
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.
Quelle: Nvidia

Es gibt inzwischen so viele Spiele mit Ray- und Pathtracing. Die beste Seite, die ich kenne, die das katalogisiert, ist diese:
The Complete List of PC Ray Traced Titles with Classification
Im Anhang: Sortiert per Spiel und die Effekte, die jedes Spiel unterstützt, alphabetisch geordnet, weil ein Gastzugang auf der Seite nicht mehr möglich ist und man einen Account braucht.