Cities Skylines 2: GPU-Benchmarks und CPU-Leistung
Quelle: Paradox Interactive
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Cities Skylines 2: GPU-Benchmarks und CPU-Leistung

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Cities: Skylines 2 frisst Hardware zum Frühstück. Unsere GPU-Benchmarks und Hinweise zur CPU-Leistung.

Wie bei jedem PCGH-Technik-Test üblich, haben sich vor den Messungen mehrere Redakteure an verschiedenen PCs mit dem zu testenden Spiel vertraut gemacht. Das haben wir selbstverständlich auch bei Cities: Skylines 2 getan und schnell war klar: Dieses Spiel frisst Hardware zum Frühstück.

Cities: Skylines 2: Anforderungen und Technik

Die offiziellen Hardware-Anforderungen und -Empfehlungen für Cities: Skylines 2 lassen bereits aufhorchen. Empfohlen werden ein Intel Core i5-12600K oder Ryzen 7 5800X zusammen mit einer Geforce RTX 3080. Das war ursprünglich noch ganz anders geplant: Erst Ende September hatte man die Hardware-Anforderungen plötzlich erhöht - der Performance-Hunger des frisch programmierten Spiels wurde schlichtweg unterschätzt. Cities: Skylines 2 wurde auf Basis der neuen Unity-Engine samt High-Definition-Render-Pipeline (HDRP) entwickelt. Und das bringt selbst den schnellsten PC zum Schwitzen - so sehr, dass der Entwickler im Vorfeld des Launches eine Performance-Warnung herausgegeben hat.

Das Testsystem, mit dem wir unsere Benchmark-Stadt erstellt haben, besteht aus einem Core i9-11900K mit Geforce RTX 3080. Dabei erreichten wir bei mittleren Grafikeinstellungen etwa 15-40 Fps, allerdings mit starken Schwankungen. Sporadische, außerordentlich heftige Ruckler gehören hier zur Tagesordnung. Wie wir beim Testen auf grundverschiedenen Systemen feststellten, ändert sich das selbst mit Top-Hardware nicht. Auch mit einem händisch ausgereizten Ryzen 7 7800X3D oder Core i9-13900KS nebst Geforce RTX 4090 läuft Cities: Skylines 2 nicht ruckelfrei. Wir haben das Problem an den Publisher Paradox gemeldet und man ist sich der hohen Anforderungen bewusst. Während Sie diese Zeilen lesen, laufen weitere Optimierungsarbeiten unter Hochdruck, um Cities: Skylines 2 für die Veröffentlichung am 24. Oktober so flüssig wie möglich zu machen.

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Um uns einen Vorgeschmack der laufenden Optimierung zu geben, erhielten wir Zugang zu einem Test-Branch, bei dem bereits einige Änderungen eingeflossen waren. Mit dieser Version, welche noch nicht dem Launch-Zustand entspricht, haben wir alle Benchmarks und Videos erstellt, die Sie in diesem Artikel sehen. Bedauerlicherweise haben die heftigen Ruckler auch hier Bestand. Dabei handelt es sich nicht um Streaming-Ruckler (jedenfalls nicht immer) und auch nicht um Shader-/PSO-Stuttering, sondern laut unserer Einschätzung um eine Abhängigkeit im Game Code, die eine Wartezeit verursacht. Wir können nur spekulieren, doch da die Ruckler auch bei statischer Kamera auftreten, scheint eine Art Synchronisierung stattzufinden, die in bestimmten Intervallen erfolgt. Das Problem liegt in der Tatsache begründet, dass man diese Ruckler - wie auch Shader-Stutter - nicht "wegbruteforcen" kann. Sprich: Selbst die schnellsten Gaming-PCs des Planeten zeigen das Phänomen, wenngleich weniger ausgeprägt. Während ein Mittelklasse-System beinahe eine halbe Sekunde (!) stillstehen kann, reduziert sich die Zeit auf potenten Rechnern, allerdings derzeit niemals auf ein erträgliches Niveau. Sehen wir uns zwei Frametime-Beispiele an, welche wir auf einem Ryzen 5 5600X angefertigt haben. Unabhängig von der Grafikkarte treten hier Ruckler von beinahe einer halben Sekunde auf:

Als wenn das nicht genug wäre, hatten wir in der Testversion ständig mit flackernden Schatten und Texturen zu kämpfen. Einige Texturen wirken zudem sehr unscharf. Offensichtlich hat man sich mit der extremen Distanzdarstellung der unzähligen Details zu viel vorgenommen. Denn beim Hereinzoomen erkennt man erst, wie lebendig die Welt von Cities: Skylines 2 eigentlich ist. Dies kann in dieser Größenordnung nicht ohne Performance-Einbußen funktionieren. Zum Vergleich begrenzte der Vorgänger die Distanzdarstellung noch durch dichten blauen Nebel. Dies ist im Nachfolger nicht mehr der Fall.

Die bekannten blauen Nebelwolken sind verschwunden
Der Hardware-Sprenger: Cities Skylines 2 im Technik-Test (12)
Der Hardware-Sprenger: Cities Skylines 2 im Technik-Test (12) Der Hardware-Sprenger: Cities Skylines 2 im Technik-Test (11)

Cities: Skylines 2: Die ersten Benchmarks

Die verheerende Performance des aktuellen "Work in progress"-Codes lässt uns von ausgedehnten Benchmarks absehen. Einige Referenzwerte wollen wir Ihnen dennoch auf den Weg geben. Dafür haben wir den oben gezeigten Rechner mit Ryzen 5 5600X mit verschiedenen Grafikkarten zwischen rund 200 und 1.700 Euro bestückt und die Bildrate mit unserem Savegame abgeklopft. Tatsächlich spielt die Grafikkarte eine elementare Rolle für die Bildrate, wenngleich man dies bei einer komplexen Simulation nicht erwarten würde. Um herauszuarbeiten, wie die Spannweite der Bildrate ausfällt, testen wir einmal mit dem Preset "Very Low" (minimale Details) und einmal mit dem Preset "High" (annähernd maximale Details).

Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei unseren GPU-Benchmarks aktiv. Wie (nach Möglichkeit) immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD, welche Sie im folgenden Benchmark auswählen können. Die Messungen erfolgen via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Durchläufen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 23.10.2 WHQL, Intel Game On Driver 4887 WHQL und Nvidia Game Ready Driver 545.84 WHQL. Wir beginnen mit Full High Definition:

Der Prozessor macht bei minimalen Details knapp unter 80 Fps dicht - kein schlechtes Ergebnis und zweifellos mehr als genug für ein Aufbauspiel, allerdings ist Cities: Skylines 2 mit dieser Einstellung kein hübscher Anblick. Das ändert sich beim Wechsel auf die Voreinstellung "High" (Hoch), welche zahlreiche optische Schmankerl aktiviert, allerdings auf TAA verzichtet (dieses muss im erweiterten Grafikmenü eingeschaltet werden; standardmäßig kommt flimmriges SMAA zum Einsatz). Doch Vorsicht: "Hoch" macht aus dem CPU-Test schlagartig einen Grafikkarten-Killer. Cities: Skylines 2 stellt in der aktuellen Version Bildraten zur Schau, die weit unterdurchschnittlich sind - mehr noch, es gibt laut unseren Messungen kein Spiel, das derart anspruchsvoll ist, nicht einmal Cyberpunk 2077 mit Pathtracing! Beachten Sie bitte, dass die obigen Werte nur Full HD zeigen. Sehen wir uns an, was beim Wechsel auf WQHD passiert:

Zwischenstand: Es gibt keine Grafikkarte, die Cities: Skylines 2 mit maximalen Details flüssig darstellen kann, daher sparen wir uns noch höhere Auflösungen. Eine wohldosierte Mischung mit reduzierten Details führt zwar zum Erfolg, die intensiven Ruckler lassen sich jedoch Stand jetzt nicht beseitigen. Die eingebetteten Videos liefern weiteres Anschauungsmaterial zur Performance. Wir haben zwei grundverschiedene High-End-Systeme mit Cities Skylines 2 beharkt. Das eine basiert auf einem Ryzen 7 7800X3D mit beschleunigtem Speicher und Geforce RTX 4090, das andere ist unser neues GPU-Testsystem mit Core i9-13900KS @ 5,8 GHz, verschärftem DDR5-7600 sowie Radeon RX 7900 XTX OC. Flüssige Bildraten sind auch hier Fehlanzeige.

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    • Kommentare (159)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blue_Laguna PC-Selbstbauer(in)
        Ich kann das nicht wiedergeben was hier für ein Flame dagegen ist, es läuft auf Hoch in 1080p im Fenster einwandfrei auf einer ARC 750 zumindest bist jetzt mit 25 000.

        Dagegen läuft das erste Skylines richtig schlecht.

        Ein Massiver Bug ist das es gerne mal crasht daher Autosave alle 5 Minuten ein.
      • Von Blue_Laguna PC-Selbstbauer(in)
        Ich kann das nicht wiedergeben was hier für ein Flame dagegen ist, es läuft auf Hoch in 1080p im Fenster einwandfrei auf einer ARC 750 zumindest bist jetzt mit 25 000.

        Dagegen läuft das erste Skylines richtig schlecht.

        Ein Massiver Bug ist das es gerne mal crasht daher Autosave alle 5 Minuten ein.
      • Von Feldarzt_Timo Schraubenverwechsler(in)
        Weiß garnicht was so viel haben, paar Einstellungen Optimiert und schon sind ez 60+fps da in der Stadt. In UWQHD auf ner RX 6800XT.
      • Von ich558 Volt-Modder(in)
        Wie läuft das eigentlich bei den Herstellern ab? Die haben ja normal auch starke System am laufen und wenn die dann mit 15 fps rum zuckeln können die sich ja nicht denken "jo passt schon so"?
      • Von e4syyy BIOS-Overclocker(in)
        LOL! Wie schaut Teil 2 denn bitte aus? Teil 1 gefällt mir deutlich besser in Sachen Grafik.
        Und dann die Performance?

        Danke nein.
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Naja, dein Diskussionsstil ist schon Recht markant. Ohne den hätte er bestimmt nicht richtig getippt.
        Es ging um Frame Generation und nicht um mich und nein, ich bin nicht Bobhais.
      Direkt zum Diskussionsende
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