Cities: Skylines 2 - Erster Patch der neuen Entwickler ist da - mit lang ersehnten Änderungen

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Cities: Skylines 2 - Erster Patch der neuen Entwickler ist da - mit lang ersehnten Änderungen
Quelle: Paradox Interactive/Iceflake Studios

Die neuen Entwickler von Cities: Skylines 2 und Nachfolger von Colossal Order, Iceflake Studios, haben ihren ersten Patch "First Frost" veröffentlicht, der einige lang ersehnte Änderungen enthalten soll.

Der Winter stellte für Paradox Interactive und Cities: Skylines 2 einen Umbruch dar. Im November 2025 trennte sich der Publisher von seinem langjährigen Weggefährten und bisherigen Entwickler Colossal Order. Seit diesem Jahr sind die Iceflake Studios für die Weiterentwicklung von Cities: Skylines 2 zuständig und bringen sich mit ihrem ersten großen Patch (First Frost, Version 1.5.4f1) in Stellung.

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Das bringt das erste Update der neuen Entwickler für Cities: Skylines 2

Das neue First-Frost-Update geht verschiedene Bereiche des Städtebauspiels an und konzentriert sich auf einige Gameplay-Änderungen sowie an der Benutzeroberfläche und im visuellen Bereich. Ihr erstes Update kündigten die Iceflake Studios bereits im Rahmen zweier Blogbeiträge an, in denen sie die Inhalte von First Frost detaillierter erläuterten und darauf hinwiesen, dass es sich bei den Änderungen um von Spielern langersehnte handele.

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Die Entwickler geben weiterhin an, dass dieser Patch nur minimale Auswirkungen auf Mods hat und das Laden alter Spielstände unterstützt. Simulationsänderungen sollen mit der Zeit auch in älteren Spielständen angewendet werden.

Changelog zu Patch 1.5.4f1

Spielablauf:

  • Die Anzahl der Fahrradfahrten wurde um 80 % reduziert.
  • Bei der Ermittlung des Todes in den Aktualisierungen wird die feste Tageszeit nicht berücksichtigt, was dazu führt, dass die meisten Bürger zwischen 0 und 6 Uhr sterben.
  • Um die Zahl der gleichzeitig sterbenden Bürger weiter zu reduzieren, sollten die Todesfälle 16-mal pro Bürger und Tag anstatt 4 berechnet werden.
  • Es wurde so geändert, dass im einfachen Modus Bürger tatsächlich sterben können. Zuvor starben etwa 80 % von ihnen nie an Altersschwäche.

Benutzeroberfläche:

  • Neues Design für das Haupt-HUD mit stärkerem Fokus auf Bedarfsbalken.
  • Einige Aktualisierungen der UI-Symbolgrafiken:
    • Neue Symbole für Kreisverkehre.
    • Neue Symbole für Sackgassen.
    • Einige der Symbole für Straßendienstleistungen wurden ersetzt.
      • Neues 2D-Symbol für das Straßeninstandhaltungsdepot.
      • Baum-/Gras-Symbole in natürlicheren Farben.
    • Einige der Info-Ansichtssymbole wurden ersetzt.
      • Neue Symbole für Verschmutzungsarten.
      • Neue Symbole für Gebäudeebene, Grundstückswert, Haushaltsvermögen und Unternehmensrentabilität.
    • Neues Symbol für die Toolbar "Stadtnachfrage".
    • Einige der Brücken- und Hafenstraßen wurden korrigiert, um besser mit den Straßensymbolen des Basisspiels übereinzustimmen.
    • Neue Symbole für Emojis zum Thema Bürgerglück.
  • Aktualisiertes Onboarding-Tutorial.
  • Eine Option zur Erhaltung des Baumalters, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, bestimmte visuelle Darstellungen von Bäumen zu platzieren und zu erhalten.
  • Terraforming:
    • Präzisere und weniger aggressive Standardeinstellungen für das Höhenverstellwerkzeug.
    • Modusspezifische Pinselvoreinstellungen und Einstellwerte.
  • Ein Tippfehler in den Richtlinien der Urban Cycling Initiative wurde korrigiert.

Visuell:

  • Verbesserung der Schattenwiedergabe/des Flimmerns bei hohen Qualitätseinstellungen.
  • Es wurde eine Farboption hinzugefügt, die eine manuelle Steuerung über Hex-Codes zur Verwaltung der Farbschemata von Assets ermöglicht.
  • Anpassungen der Baumkollisionsfläche, die eine optisch präzisere und flexiblere Platzierung der Bäume ermöglichen.
  • Der Abstand des Linienwerkzeugs wurde angepasst, sodass Bäume und andere mit Linien platzierte Objekte enger beieinander platziert werden können.
  • Schneeunterstützung für auf Aufklebern basierende Grundstücksoberflächen hinzugefügt.
  • Der Schnee wurde vorübergehend von den Fahrzeugen entfernt.
  • Die Diskontinuität des Geländematerials zwischen dem spielbaren Bereich und dem umgebenden Gelände wird behoben, um einen sanfteren Übergang zwischen den Oberflächen zu ermöglichen.
  • Globale Beleuchtungsnachbearbeitungseffekte standardmäßig deaktivieren.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die maximale Sonnenhöhe pro Karte zu begrenzen.
  • Der Nebel wird heute vom Wetter/der Bewölkung bestimmt (stürmisches/stark bewölktes Wetter führt zu dichtem Nebel usw.).
  • Änderungen der Nachbearbeitungswerte für verschiedene Jahreszeiten (tropisch/gemäßigt/boreal).
  • Die Anzahl der Wolken wurde so ausbalanciert, dass nicht zu oft klarer Himmel zu sehen ist.
  • Die verbesserte Nachtbeleuchtung sorgt für bessere Bedienbarkeit.
  • Aktualisierte Nachthimmel-Textur.
  • Die Wassereinstellungen in tropischen Karten wurden verbessert.

Sonstiges:

  • Beim erstmaligen Start des Spiels sind die Standardeinstellungen für die Grafikqualität optimiert.
  • Automatisches Speichern ist standardmäßig aktiviert.
  • Neue Kamerabeschränkungen hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option zum Aktivieren der älteren Kamera hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option zum Aktivieren der alten Benutzeroberfläche hinzugefügt.

Bekannte Probleme:

  • An neu aufgestellten oder in Bauzonen eingezäunten Gebäuden angepflanzte Bäume sehen aus wie Setzlinge und altern nicht.

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Quelle: Iceflake Studios

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Der Patsch scheint tatsächlich einiges gut zu machen, wenngleich noch viele Baustellen offen sind. Aber es geht in die richtige Richtung! Weiter so, Snow Flake
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Der Patsch scheint tatsächlich einiges gut zu machen, wenngleich noch viele Baustellen offen sind. Aber es geht in die richtige Richtung! Weiter so, Snow Flake
      • Von PerrryRhodan Schraubenverwechsler(in)
        Interessant, werde ich mir am Wochenende mit nem Käffchen mal anschauen. Finde es gut das sich bei CS etwas bewegt, ich denke es kann nur vorwärts gehen.
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