Update zu Cities: Skylines 2 - Die "Entschädigung" ist da
Trotz der Verschiebung des geplanten Bridges-and-Ports-DLCs liefert Paradox mit Update 1.3.3F1 für Cities: Skylines 2 neue, kostenlose Inhalte. Spieler dürfen sich auf frische Brücken, Stege und Kaimauern freuen. Außerdem enthält das Update zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen im Gameplay.
Bei Cities: Skylines 2 musste der Bridges-and-Ports-DLC deutlich verschoben werden und gleichzeitig kündigten die Entwickler eine kleine Entschädigung an. Die ist nun im Update 1.3.3F1 enthalten - Quays and Piers. Zusammengefasst umfasst der Patch eine ganze Reihe von Korrekturen, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) viele Korrekturen an der Fracht, am Balancing und an der Art und Weise, wie Spieler interagieren und das Spiel betrachten. Enthalten ist auch die neuen und kostenlosen Inhalte, die drei neue Piere, zwei neue Kais und zwei neue Brücken umfassen.
Das Changelog mit den Bugfixes ist umfangreich und kann hier nachgelesen werden. Wir beschränken uns auf den neuen Content und zwei bekannte Fehler und wollen dann noch das Entwicklertagebuch vorstellen.
Neue kostenlose Inhalte:
3 neue Stege
- Schmaler hölzerner Freizeitsteg
- Mittlerer hölzerner Freizeitsteg
- Breiter hölzerner Freizeitsteg
2 neue Kaimauern
- 2 Kaimauern mit Fahrspuren
- 2 Fußgänger-Kaimauern
2 neue Brücken
- Bogen-Fachwerkbrücke mit zwei Eisenbahngleisen [Zug]
- Vierstreifige doppelstöckige Extradosed-Brücke mit zwei Eisenbahngleisen [Autobahn]
Bekannte Probleme:
- Obwohl das Problem behoben wurde, dass Gewerbegebäude mehr Ressourcen lagern konnten als ihre Kapazität erlaubt, wird der Lagerbestand in Gebäuden, die bereits zu viele Ressourcen gespeichert haben, nicht automatisch angepasst. Der Lagerbestand wird erst dann reduziert, wenn Ressourcen verbraucht wurden und unter die maximale Kapazität fallen. Sobald dieser Schwellenwert unterschritten ist, wird die Lagergrenze beim nächsten Einkauf neuer Ressourcen eingehalten.
- Die Anzahl der Arbeitskräfte in Bürogebäuden kann auf das Minimum sinken, da von den Unternehmen zu wenige produzierte Ressourcen tatsächlich verbraucht werden.
Das gesamte Changelog zum Update 1.3.3F1 zu Cities: Skylines 2 finden sie hier. Das Entwicklertagebuch kann auf Steam nachgelesen werden. In dem werden essenziell noch einmal die neuen Inhalte vorgestellt. Vor allem soll es Spielern ermöglicht werden, ohne große Handstände einen Kai in Cities: Skylines 2 zu erstellen, ohne dass man mit Mods hantieren muss. Sie lassen sich sogar ohne Wasser bauen, etwa als Stützmauer. Schönbauern wird das vermutlich nicht ausreichen und sie werden weiter Mods einsetzen, aber für alle anderen ist es ein nennenswerter Fortschritt. Passend dazu gibt es zwei neue Piere und zwei Brücken.
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Alle 3 Sekunden vergeht nur eine Minute im Spiel.
Ich könnte einfach kotzen.
Nur Staus, nur Tote und kranke.
Dienstleistungen auf 150% und mehr als genug Friedhöfe, Krematorium und Krankenhäuser.
Alles hängt im Stau, Müllwagen kommen nicht durch, akute Müssprobleme. Habe mittlerweile 4 Berbrennungsanlagen und 9 Deponien + Recycling
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Dieser Thread hat geholfen glaub ich.
Vor allem:
Zitat: "
You need the MoveIt mod. Use it to move the map-edge node much further onto your map. This will end the problem. If you want to speed up the problem resolving, use TMPE to manually despawn all traffic.
Any train networks you're building, ensure you have at least 1 train worth of distance between any junctions.
"
und
Zitat: "I use optimized out side connections, You can change the incoming train spawn times. In fact all in coming traffic & It can stop dummy traffic from passing through your map."
Ich denke da sind ein paar Interessante Sachen genannt.
Alle 3 Sekunden vergeht nur eine Minute im Spiel.
Ich könnte einfach kotzen.
Nur Staus, nur Tote und kranke.
Dienstleistungen auf 150% und mehr als genug Friedhöfe, Krematorium und Krankenhäuser.
Alles hängt im Stau, Müllwagen kommen nicht durch, akute Müssprobleme. Habe mittlerweile 4 Berbrennungsanlagen und 9 Deponien + Recycling