Cities: Skylines 2 bekommt von Colossal Order zum Abschied noch ein Geschenk für alle Spieler

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Cities: Skylines 2 bekommt von Colossal Order zum Abschied noch ein Geschenk für alle Spieler
Quelle: Paradox Interactive / Colossal Order

Mit dem Patch 1.5.2F1 verabschiedet sich das Team des Entwicklers Colossal Order vom Spiel Cities: Skylines 2. Der Patch beinhaltet daher ein Abschiedsgeschenk, das sich Fans seit langem wünschen und an dem das Team seit März arbeitet.

Kurz bevor sich die Wege des Entwicklers Colossal Order und des Publishers Paradox Interactive trennen und das neue Entwicklerstudio Iceflake Studios das Aufbau-Management-Spiel übernimmt (wir haben hier darüber berichtet), macht das Team den Spielern von Cities: Skylines 2 noch ein letztes Geschenk. Ein neuer Patch behebt ein paar kleine Fehler und fügt dem Spiel eine neue Möglichkeit für Modder hinzu.

Der Name des Patches 1.5.2F1 deutet es bereits an: Der sogenannte Asset-Mods-Patch kommt mit einem Beta-Update für den internen Editor, der Moddern eine neue und vereinfachte Möglichkeit bieten soll, eigene Assets im Spiel zu integrieren. Dafür muss der Patch das gesamte Spiel inklusive aller DLCs aktualisieren und Cities: Skylines 2 im Anschluss neu gestartet werden. Das gilt sowohl für Spieler als auch Modder.

Ist das erledigt, bietet das Spiel ab sofort die Möglichkeit, Gebäude und andere Assets selbst zu gestalten und dem Spiel damit eine neue Optik und zusätzliche komplexe Inhalte zu spendieren, die dem Niveau offizieller Inhalte entsprechen können. Die Entwickler haben dafür ein kleines Tutorial bereitgestellt und für tiefer gehende Informationen die Paradox Wikis ergänzt.

Neben der Beta-Version zum Erstellen und Teilen von Assets bringt der Patch 1.5.2F1 noch ein paar Gameplay-Korrekturen: Beim Versuch, einen Radweg mit einem Kreisverkehr mit Linksverkehr zu verbinden, soll es jetzt keinen Absturz mehr geben. Ein Problem, das bei einigen Spielständen aufgrund unnötiger Pfadfindungsberechnungen auftrat, wurde behoben. Da die Straßenbahnknotenpunkte, Parallelhaltestellen und Wendeschleifen nicht ordnungsgemäß funktionieren, bitten die Entwickler Spieler, die Haltestellen in bestehenden Städten neu zu bauen, damit die Fehlerbehebung wirksam wird.

Spielen Sie Cities: Skylines 2 und freuen sich über den Assets-Builder? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Paradox Interactive / Colossal Order, via News

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bl4ckR4v3n
        Die Performance wird vermutlich auch nie wirklich pralle sein, dafür sind die Sachen die im Hintergrund laufen vermutlich zu komplex. Ich habe es zum Release und später immer wieder gezockt und nach meiner Erfahrung ist das deutlich besser geworden. Wir reden von ca. 20fps bei 20k Einwohner zu 30+fps bei ca. 100k Einwohner die ich hatte(5900x) Später mit dem 9800x3d entsprechend mehr wobei ich das nie groß beobachtet hatte. Mir haben die fps fürn Citybuilder ausgereicht.
        Problem bleibt aber dass du bei einer gewissen Größe einfach Probleme kriegen wirst, dass war auch in Cities 1 schon so. Mit deiner HW wirst du vermutlich solide Performance haben, mit Ausnahme der nicht nachvollziehbaren Einbrüche die es zeitweise geben kann. Wenns im Gamepass ist kannst du es ja bedenkenlos antesten, kaufen würde ich das aber nur in einem stark rabattierten Sale. dafür ist der Umfang einfach zu dünn. Insbesondere weil die Assetts bisher kaum vorhanden sind.
        Ok. Danke dir für die Infos.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bl4ckR4v3n
        Die Performance wird vermutlich auch nie wirklich pralle sein, dafür sind die Sachen die im Hintergrund laufen vermutlich zu komplex. Ich habe es zum Release und später immer wieder gezockt und nach meiner Erfahrung ist das deutlich besser geworden. Wir reden von ca. 20fps bei 20k Einwohner zu 30+fps bei ca. 100k Einwohner die ich hatte(5900x) Später mit dem 9800x3d entsprechend mehr wobei ich das nie groß beobachtet hatte. Mir haben die fps fürn Citybuilder ausgereicht.
        Problem bleibt aber dass du bei einer gewissen Größe einfach Probleme kriegen wirst, dass war auch in Cities 1 schon so. Mit deiner HW wirst du vermutlich solide Performance haben, mit Ausnahme der nicht nachvollziehbaren Einbrüche die es zeitweise geben kann. Wenns im Gamepass ist kannst du es ja bedenkenlos antesten, kaufen würde ich das aber nur in einem stark rabattierten Sale. dafür ist der Umfang einfach zu dünn. Insbesondere weil die Assetts bisher kaum vorhanden sind.
        Ok. Danke dir für die Infos.
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von MechUnit
        Also von der Performance her immer noch mau, verstehe. Vermutlich mit deinem System in der Signatur?

        Die Probleme mit der Performance waren ja von Anfang der Grund, wieso ich das nicht mal im Game Pass spielte.
        Die Performance wird vermutlich auch nie wirklich pralle sein, dafür sind die Sachen die im Hintergrund laufen vermutlich zu komplex. Ich habe es zum Release und später immer wieder gezockt und nach meiner Erfahrung ist das deutlich besser geworden. Wir reden von ca. 20fps bei 20k Einwohner zu 30+fps bei ca. 100k Einwohner die ich hatte(5900x) Später mit dem 9800x3d entsprechend mehr wobei ich das nie groß beobachtet hatte. Mir haben die fps fürn Citybuilder ausgereicht.
        Problem bleibt aber dass du bei einer gewissen Größe einfach Probleme kriegen wirst, dass war auch in Cities 1 schon so. Mit deiner HW wirst du vermutlich solide Performance haben, mit Ausnahme der nicht nachvollziehbaren Einbrüche die es zeitweise geben kann. Wenns im Gamepass ist kannst du es ja bedenkenlos antesten, kaufen würde ich das aber nur in einem stark rabattierten Sale. dafür ist der Umfang einfach zu dünn. Insbesondere weil die Assetts bisher kaum vorhanden sind.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bl4ckR4v3n
        Hängt von ab was du unter ruckeln verstehst. Hohe fps gibts nicht. Konnte aber sowohl aufm 5900x wie 9800x3d meistens über 30 fps halten. Es gibt aber Phasen da kann es auch massiv ruckeln, keine Ahnung woher das dann kam aber dann hat man zeitweise in Sekundentakt Hänger.

        Also von der Performance her immer noch mau, verstehe. Vermutlich mit deinem System in der Signatur?

        Die Probleme mit der Performance waren ja von Anfang der Grund, wieso ich das nicht mal im Game Pass spielte.
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von MechUnit
        Ist das Game immer noch so eine Ruckelorgie? Ansonsten hätte ich es mir nämlich mal angesehen.
        Hängt von ab was du unter ruckeln verstehst. Hohe fps gibts nicht. Konnte aber sowohl aufm 5900x wie 9800x3d meistens über 30 fps halten. Es gibt aber Phasen da kann es auch massiv ruckeln, keine Ahnung woher das dann kam aber dann hat man zeitweise in Sekundentakt Hänger.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Ist das Game immer noch so eine Ruckelorgie? Ansonsten hätte ich es mir nämlich mal angesehen.
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