Cities: Skylines 2 - Colossal Orders Abgang, Bike-Patch und neue Creator-Packs [Update]

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Cities: Skylines 2 - Colossal Orders Abgang, Bike-Patch und neue Creator-Packs
Quelle: Colossal Order

Jetzt aktualisiert: Die Wege von Publisher Paradox Interactive und Entwickler Colossal Order trennen sich. Für Cities: Skylines 2 bedeutet das, dass ab kommendem Jahr ein anderes Studio die Entwicklerfäden in die Hand nehmen wird.

Original-Artikel vom 17. November 2025: Es währte lang, doch eines Tages nimmt jede Partnerschaft ein Ende: Nach mehr als zehn Jahren Zusammenarbeit gehen Publisher Paradox Interactive und das Entwicklerstudio Colossal Order getrennte Wege. Letzteres war verantwortlich für die Städtebauserien Cities in Motion und Cities: Skylines. Dem ist nun nicht mehr so, denn Paradox gibt die Leitung für Cities: Skylines an eines seiner eigenen Studios ab. Bis zum Jahresende führt Colossal Order noch einige Projekte für Cities: Skylines 2 zu Ende.

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So geht es mit Cities: Skylines 2 weiter - Updates und neue Inhalte

Ab 2026 übernimmt Iceflake Studios ("Surviving the Aftermath") die Entwicklung von Cities: Skylines 2. Dazu gehört auch die Veröffentlichung der Konsolenversionen des Städtebauspiels. Noch in diesem Jahr sollen Fans mit dem Bike-Patch, je zwei Creator-Packs und Radiosendern sowie Zugriff auf Asset-Mods via Beta-Implementierung des Asset-Supports für den Editor vorliebnehmen dürfen - allesamt ein letztes Mal aus der Feder von Cities: Skylines 2.

Der Bike-Patch wird in wenigen Tagen, am 19. November, erscheinen und soll Motorräder, Altstadtgebäude, Fehlerbehebungen und allgemeine Verbesserungen bieten. Die zwei Creator-Packs "Lieferketten" und "Wolkenkratzer" sowie zwei neue Radiosender sind für den 3. Dezember terminiert. Genauere Details möchte Colossal Order demnächst mit den Spielern teilen. Ohne konkreten Termin, aber gegen Ende des laufenden Jahres, soll die Betaversion der Asset-Unterstützung im Editor veröffentlicht werden. Dadurch werden laut Publisher Asset-Mods auf Paradox Mods verfügbar. Ein entsprechendes Entwicklertagebuch soll zeitlich nahe dem Release der Beta erscheinen.

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Paradox Interactive und Colossal Order scheinen nicht im Schlechten auseinanderzugehen. Der Entwickler wird sich anderen Projekten und neuen Möglichkeiten widmen, während Paradox betont, dass beide Parteien "zutiefst dankbar" auf die gemeinsame Zeit zurückblicken. Vollkommen überraschend kommt die Ankündigung zum Tapetenwechsel jedoch nicht, konnte doch Cities: Skylines 2 seit seinem Release vor zwei Jahren die Spieler nicht ausreichend überzeugen. Hinzu kam die fragwürdige DLC-Politik zum Spiel, die für Unruhe sorgte und sogar einen Rückruf beim Beach-Properties-DLC nach sich zog.


Bike-Patch mit vielen neuen Inhalten veröffentlicht

Update vom 19. November 2025: Zu den letzten Amtshandlungen unter der Leitung von Colossal Order gehört die Veröffentlichung des Bike-Patches für Cities: Skylines 2. Allgemeine Informationen zu Fahrrädern stellten Colossal Order und Paradox in meinem separaten Entwicklertagebuch zur Verfügung. Zudem haben die Verantwortlichen ein Video zum Bike-Patch veröffentlicht, das die Inhalte thematisiert. Neben Fahrrädern und anderen einspurigen Fahrzeugen enthält der Patch auch neue Assets. Alle weiteren Fehlerbehebungen im Zuge des Updates können Sie dem Changelog im Paradox-Forum entnehmen.

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Neue kostenlose Inhalte

Fahrräder:

  • Jugendliche, Erwachsene und Senioren nutzen Fahrräder und Elektroroller.
  • Fahrräder, Elektroroller und Fahrradhelme.
  • Fahrradparkplätze [Straßen > Parkplätze]:
    • zwei Fahrradständer an der Straße.
    • Fahrradunterstand an der Straße.
    • Fahrradparkplätze.
    • zwei Fahrradunterstände
    • drei Fahrradabstellplätze
    • drei Fahrradparkhallen
  • Fahrradspuren [Straßen > Straßendienstleistungen]:
    • Ausbau von Fahrradwegen
    • Ausbau von doppelten Fahrradwegen
    • Ausbau von Fahrradbeschränkungsstraßen
  • Fahrradwege [Landschaftsgestaltung > Fahrradwege & Kais]:
    • Einbahn-Fahrradweg
    • Zweibahn-Fahrradweg
    • getrennter, breiter Fußgänger- und Fahrradweg
    • breiter Kai mit geteiltem Fußgänger- und Fahrradweg - Betonblockmuster
    • breiter Kai mit geteiltem Fußgänger- und Fahrradweg - flaches Rippenmuster
    • Schrägseil-Fahrradbrücke
    • überdachte Fahrradbrücke
    • Fahrradbogenbrücke
  • Informationen zu Fahrrädern
  • Neue Bezirksrichtlinien
    • Initiative für städtisches Radfahren
    • Fahrradverkehrsbeschränkungen
  • Neue Fahrrad-bezogene Chirps

Neue Assets:

  • Neue Dienstleistungsgebäude:
    • Windmühle [Elektrizität]
    • kleine Windkraftanlage [Elektrizität]
    • kleine Umspannstation [Elektrizität]
    • mehrsäuliger Hochwasserturm [Wasser & Abwasser]
    • kleiner Friedhof [Bestattungswesen]
  • Neue Gebäude für den öffentlichen Nahverkehr:
    • Stadtbusbahnhof [Verkehr > Straße]
    • Eisenbahndepot [Verkehr > Zug]
    • Endbahnhof [Verkehr > Zug]
    • Güterumschlagbahnhof [Verkehr > Zug]
    • Straßenbahn-Knotenbahnhof [Verkehr > Straßenbahn]
    • Straßenbahn-Parallelbahnhof [Verkehr > Straßenbahn]
    • Straßenbahn-Wendebahnhof [Verkehr > Straßenbahn]
    • U-Bahn-Endbahnhof [Verkehr > U-Bahn]
  • Neue Parks:
    • Fahrradpark [Parks & Erholung]
    • großer Lagerfeuerplatz [Parks & Erholung]
    • Terrassenplatz [Große Parks]
    • gewundener Park [Große Parks]
    • Geschäftszentrum [Große Parks]
  • neue EU-Zone mit gemischten Altstadthäusern
  • neue NA-Zone mit gemischten Altstadthäusern
  • neue EU-Varianten für Wohngebiete mit niedriger Bebauung
  • neue NA-Varianten für Wohngebiete mit niedriger Bebauung

Nun auch die neuen Creator-Packs erschienen

Update vom 25. November 2025: Die zwei neuen Creator-Packs "Lieferketten" und "Wolkenkratzer" der beiden Community-Mitglieder "Badi_Dea" und "REVO" sind nun für Cities: Skylines 2 erhältlich. Folgende Inhalte stecken in den Creator-Packs:

"Lieferketten" beinhaltet 27 Signature-Gebäude und neun begleitende Upgrades.

Die Signature-Gebäude im Lieferketten-Creator-Pack:

  • Spanplattenfabrik
  • Getreidemühle
  • Tierverarbeitungsanlage
  • Abfüllanlage für Energy-Drinks
  • Sportbekleidungsfabrik
  • Raketentreibstoffraffinerie
  • Hochofen
  • Stahlwerk
  • Betonmischanlage
  • Nanopolymer-Syntheseanlage
  • Gießerei
  • Fertigungsanlage
  • Schwerkraftseparationsanlage
  • Antiquitätengeschäft
  • Bäckerei und Konditorei
  • Bauernmarkt
  • Sportbar
  • Sportgeschäft
  • Innenarchitekturstudio
  • Fernsehproduktionsstudio
  • Viehbörse
  • Flaschenverschlussbüro
  • Marken- und Lifestyle-Center
  • Start- und Nutzlastkontrollzentrum
  • Stahlgebäude
  • Lobbybüro für Energie
  • Tagebau-Büro
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"Wolkenkratzer" beinhaltet 15 Signature-Gebäude, zwei einzigartige Dienstleistungsgebäude, 23 begleitende Upgrades und drei Props.

Die Signature-Gebäude im Wolkenkratzer-Creator-Pack:

  • The Great Tower of Commerce
  • Kansai Tower
  • Grandview Heights
  • Silver Dragon
  • Lighthouse Pointe
  • Bell Creek
  • Hurston Yards
  • Docklands Tower
  • Emerald Towers
  • Seaworth Building
  • Long Wires Tower
  • Finanzturm
  • The Coruña
  • Arroyo Seco Building
  • Aurum Spire

Die Dienstleistungsgebäude im Wolkenkratzer-Creator-Pack:

  • Terminal City Bank
  • Westmont Tower
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Quelle: Paradox Interactive

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wern1111 Komplett-PC-Käufer(in)
        Dieser Patch hat meine Stadt zur einzelbild wiedergabe degradiert.
        Oft mehrere Sek Standbild bis hin zu "keine Rückmeldung"
        Es werden zwar ca 20 FPS angezeigt aber die Frametime zappelt zwischen 100 und 8000 ms
      • Von Wern1111 Komplett-PC-Käufer(in)
        Dieser Patch hat meine Stadt zur einzelbild wiedergabe degradiert.
        Oft mehrere Sek Standbild bis hin zu "keine Rückmeldung"
        Es werden zwar ca 20 FPS angezeigt aber die Frametime zappelt zwischen 100 und 8000 ms
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Ich hatte mich damals sehr auf Cities 2 gefreut. Das Aufwachen war ernüchternd. -.-
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Der Fahrrad Patch ist eigentlich gelungen, hie und da ein wenig unlogisch aber im groben gefällts mir. Wo ich weniger glaube das es noch was wird ohne Colossal Order ist: Iceflake Studios ist jetzt nicht gerade für City Builder bekannt, bis auf Surviving the Aftermath, was ein Spiel war das jetzt nicht sonderlich überragend gewesen ist, haben die nur mobile games gemacht.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] EU5 finde ich dagegen als das beste Release seit Across the Obelisk & CK3 von Paradox um ehrlich zu sein. Also sie könnens noch, auch wenn meistens neuere Spiele eher mies waren
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        2 Jahre nach Release und sie patchen immer noch Features aus dem ersten Teil rein. Das wird st schon desaströs.
        Werden Parks mittlerweile genutzt? Wann das Spiel wohl aus der Beta raus ist?
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von Nuallan
        Hätte gedacht es läuft so wie bei KSP2 und sie lassen es fallen. Aber wenn sie es für Konsolen bringen, müssen sie ja auch noch am Codesalat arbeiten und die Performance verbessern, damit die Kisten nicht platzen. Mal abwarten.
        Man hat ja den Entwickler ausgetauscht, vermutlich auch aus dem Grund. Cities ist die größte IP von denen ich glaube da will man nicht aufgeben, dafür kann man zu viel Geld verdienen. Aber statt die Konsole sollten sie erstmal die Probleme am PC wirklich fixen.
        Lustig wäre wenn City-State Metropolis tatsächlich solide abliefert, dann könnte Cities 2 es echt schwer haben und wir sehen die Totengräber eher früher wie später

        Zitat von Hofnaerrchen
        Als langjähriger Spieler von PI Games muss ich leider sagen, dass das Unternehmen mit jedem Jahr unsympathischer/unerträglicher wird. Die Art und Weise wie das Unternehmen Umsatz generiert grenzt - ach seinen wir doch ehrlich, die Grenze wurde längst überschritten - an das Verhalten von Raubameisen oder Heuschrecken... dafür muss man sich nur mal anschauen, wie deren letzten Releases gestrickt waren: Neuauflage von bestehenden Franchises mit verbesserter Grafik und reduziertem Funktionsumfang... kein Wunder, denn die fehlenden Features will man auch wieder in Zukunft gewinnbringend als DLC verkaufen.

        Wenn dann ein Entwicklungsstudio die Klauen von PI verlässt, sollte man dem Entwicklerstudio zu deren Entscheidung gratulieren und das in den "Händen" von PI verbleibenden Spiel auf die Ignorierliste setzen, damit ist jedem - abgesehen von PI - gedient.

        PS: Ich habe zwar eine hohe vierstellige - evtl. sogar fünfstellige - Anzahl an Spielstunden bei PI-Spielen, allerdings habe ich letztlich den Absprung geschafft und momentan verpesten genau NULL ihrer Produkte meinen PC!
        Ich glaube Paradox hatte sich überhoben. Wirkt für mich als ob man plötzlich Geld brauchte und dann halbfertige Spiele auf den Markt geworfen hat. Bspw. Victoria 3, Cities 2 oder Star Trek Infinite waren alle in einem miserablen Zustand released worden. Letztere hat das ganze nicht überlebt, erstere hatte über 1 Jahr danach noch gravierende mechanische Bugs gehabt und Cities 2 hat bis heute mit schwerwiegenden mechanischen Bugs zu kämpfen.
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