COD Black Ops 6 im Hands-on: Fazit
Quelle: Activision
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COD Black Ops 6 im Hands-on: Fazit

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Damit kommen wir zu unserem vorläufigen Fazit. Wir werden uns beizeiten weiter mit Black Ops 6, der Grafik, Technik und Performance beschäftigen. Sie können sich also auf weitere Benchmarks in der kommenden Woche freuen - dann anhand der anspruchsvollsten Szene, die wir nach einigen Spielstunden finden können. Ferner arbeiten wir aktuell an einem weiteren Artikel zum Thema hohe Fps, schnellen Displays und geringen Latenzen. Neben 480-Hz-Displays von Sony, Asus in leuchtender OLED-Pracht ist neben Helldivers 2 auch Call of Duty ein geplanter Testkandidat. Bis daher:

Generell hinterlässt Call of Duty Black Ops 6 einen guten ersten Eindruck. Die Kampagne macht Lust auf mehr und in Rücksprache mit unseren Kollegen der PC Games, die dort bereits deutlich größere Vorstöße verzeichnen können, können wir bestätigen, dass dieser Qualitätseindruck auch weitere Teile der Kampagne betrifft. Grafisch und technisch hat sich seit Cold War allerdings wenig getan (abseits des nun nicht mehr vorhandenem Raytracings). Call of Duty Black Ops 6 ist kein Next-Gen-Call-of-Duty, es erscheint weiterhin für auch die Last-Gen-Konsolen. Aus dieser Sicht ist der grafische und technische verweilende Status quo keine große Überraschung.

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Doch die Inszenierung ist gewohnt opulent und effektgeladen, das Gameplay zackig, flott und kurzweilig. Die Performance ist ebenfalls fluffig, genügend Speicher vorausgesetzt. Aus dieser Perspektive wiederum ist Black Ops 6 nach dem durchwachsenen Modern Warfare 3 vielleicht genau jenes Call of Duty, das sich Spieler und Fans wünschten. Zackige, kompakte Multiplayer-Maps, klassischer Zombie-Modus inklusive. Selbst einige der besseren Open-World-Anleihen finden sich in Black Ops 6, im Gegensatz zu MW3 allerdings ohne stumpfes Warzone-Recycling; gut so.

Ergebnis des integrierten MP-Benches mit RTX 4080S (4K native); kurios: Bei der Game-Pass-Version fehlte diese Zusammenfassung. Obendrein war die DLSS-Frame-Generation bei der Game-Pass-Version nicht aufzufinden. Die 'normale' Version, die wir seit dem 25.10 starten können, sind dagegen beide vorhanden. Quelle: PCGH Ergebnis des integrierten MP-Benches mit RTX 4080S (4K native); kurios: Bei der Game-Pass-Version fehlte diese Zusammenfassung. Obendrein war die DLSS-Frame-Generation bei der Game-Pass-Version nicht aufzufinden. Die "normale" Version, die wir seit dem 25.10 starten können, sind dagegen beide vorhanden.

Was wir uns allerdings definitiv NICHT wünschen, ist die komplett überladene Nutzeroberfläche, die über mehrere verschiedene Launcher und Accounts operiert, obendrein fehlerbehaftet und unübersichtlich ist. Es ist uns nahezu unbegreiflich, weshalb die Entwickler eine solche für eine treffliche Idee hielten, darin einen Vorteil für die Spieler, die Käufer, die Interessenten sehen. Wenn unser erster Impuls nach der Microsoft-Übernahme die Suche nach einem De-Install-Button und einem Linux-Bootstick ist, selbst die Kollegen der PC Games lauthals über Account-Gängeleien fluchen, scheint der Versuch einer eher "verbesserten User-Experience" eher misslungen zu sein. Nachsitzen, bitte!

Wie ist Ihr erster Eindruck von Black Ops 6? Haben Sie sich bereits mit dem Spiel beschäftigt? Wie haben Sie die Anmelde-Vorgänge, die Nutzeroberfläche aufgenommen und wie ist Ihr Eindruck zur Grafik und Performance? Nutzen Sie unsere Kommentarfunktion. Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Benchmarks: Singleplayer
  3. Seite 3 Benchmarks: Multiplayer
  4. Seite 4 Vorab-Fazit
    • Kommentare (59)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ben das Ding
        Wäre auch meine Frage gewe

        Ist die Frage, ob man das überhaupt irgendwelche Framebeschleuniger braucht bei der Engine und mit einer 40er? Fragen über Fragen. Wenn ich schon lesen, das einige einen ollen NV Treiber installieren müssen, am besten noch mit DDU, das volle Programm und anschließendem Systemcrash. WTF? Hauptsache sieht jut aus mit OLED..
        Ich mess das morgen mal.
        Oder so. Ich hab schon ein bisschen durch, aber das und Call of Duty stehen noch auf meiner aktuellen Liste.
        Kommt halt aktuell öfters was in die Quere – wo ist eigentlich Dragon Age?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ben das Ding
        Wäre auch meine Frage gewe

        Ist die Frage, ob man das überhaupt irgendwelche Framebeschleuniger braucht bei der Engine und mit einer 40er? Fragen über Fragen. Wenn ich schon lesen, das einige einen ollen NV Treiber installieren müssen, am besten noch mit DDU, das volle Programm und anschließendem Systemcrash. WTF? Hauptsache sieht jut aus mit OLED..
        Ich mess das morgen mal.
        Oder so. Ich hab schon ein bisschen durch, aber das und Call of Duty stehen noch auf meiner aktuellen Liste.
        Kommt halt aktuell öfters was in die Quere – wo ist eigentlich Dragon Age?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Gruß,
        Phil
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Scheinbar ist das Game jetzt stabilisiert. Ich hatte zumindest keine Abstürze mehr. Allerdings hätte ich auf die Entstehungsmission in der Form verzichten können... Zombies plätten geht ja noch, aber Schaufensterpuppen, die sich bewegen, wenn man wegguckt... Und dann das Fangenspiel und Rumgehechte... Boah, das war einfach nur stressig.
      • Von BlubberLord PC-Selbstbauer(in)
        Neben der Frage, wann die anderen GPUs kommen, vor allen Dingen eine Anmerkung: Warum ist der Benchmark nach dem CPU-Test-Szenario sortiert? 720p Low ist für Aussagen über GPU und Alltagstauglichkeit relativ fern oder? In der beliebtesten Auflösung ist die getestete 4070 Ti 12% schneller als das Modell ganz oben in der Benchmark-Tabelle, in 4K ist die zweitplatzierte Karte sogar 25% schneller.

        Grafisch sieht es genauso aus, wie ich Cold War in Erinnerung habe: Extrem flach (kontrastarm) und bunt. Tut der Lesbarkeit des Spielgeschehens nicht so gut. Hatte eins der letzten Modern Warfares nicht sogar in der Beta verschiedene Tricks getestet um die Aufmerksamkeit gezielt auf bestimmte Elemente auf dem Bildschirm zu lenken und etwas gefunden, womit letzten Endes Gegner besser sichtbar gemacht werden konnten?
      • Von B4C4RD! Software-Overclocker(in)
        Ich hab mal nen Chipsatz/Bios-Update gemacht.

        Durchschnitts FPS sind Gedropped allerdings ist meine CPU jetzt "Schneller geworden"

        Lief vorher auf 'nem Chipsatz vom Sommer glaube & Bios war von Anfang des Jahres[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Hagal
        Keine Ahnung Anzeige gab das aus, wie Phobos richtig sagt müsste man, wenn am selben Punkt vergleichen. Ich Spiele immer Nativ, ohne FSR usw. mag so was nicht. Scheint ganz gut zu laufen, selbe war bei Robocop RC mit Unreal Engine v5.x auch, da habe ich in nativ 196FPS AVG (Ultra+2160p). Meistens bin ich mit dem Threadripper langsamer als die X3D aber einige Engines laufen extrem gut, evtl. weil sie mehr Threads auslasten, weiß der Geier.

        PS: Bedenke auch meine RX6900XTXH Waterforce läuft mit 2,6GHz Stock und meine DiY Kühlung kann über 700W+ abführen.
        Deine 200fps kommen ingame trotzdem nicht hin. Ich spiele zwar nur den Multiplayer, die Werte sind also nicht ganz mit deinen Vergleichbar, aber ich habe in UHD Nativ TAA und höchsten Details, auf keiner Map mehr als 120fps mit einer 4090 und einem 7950X3D.
      Direkt zum Diskussionsende
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