Heruntertakten empfohlen: Entwickler warnt vor zu schnellen Intel-CPUs
Seit dem Release vor drei Tagen gab es einige Patches für Outpost: Infinity Siege. Einer davon warnt vor den Intel-Flaggschiffen, die Spieler heruntertakten sollen, um die Performanceprobleme zu umgehen.
Am 26. März 2024 ist mit Outpost: Infinity Siege eine Mischung aus Shooter und Echtzeitstrategie erschienen, die seit ihrem Release mit einigen Performance-Problemen zu kämpfen hat. In den Kommentaren auf der offiziellen Steam-Seite hierzu finden sich zahlreiche Beschwerden von Nutzern, die das Spiel für massenhafte Abstürze kritisieren. Entsprechend veröffentlicht das Entwicklerstudio Team Ranger beinahe täglich einen neuen Patch auf Steam, doch beim in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch veröffentlichten Update findet sich ein Hinweis, der stutzig werden lässt.
So empfehlen die Entwickler hier Besitzern eines Intel Core i9-13900K oder i9-14900K, den Prozessor mittels XTU (Extreme Tuning Utility) herunterzutakten. Eine ähnliche Übergangslösung wird auch für Spieler mit einer Nvidia Geforce RTX 4090 ausgesprochen. Wie das Portal Tom's Hardware berichtet, empfehlen die Entwickler zudem, bei der entsprechenden Hardware auf den Energiesparmodus zu wechseln, der sich in den Systemeinstellungen einrichten lässt.
Dem Bericht zufolge deuten viele Hinweise derzeit darauf, dass für die Absturzprobleme in Outpost: Infinity Siege eher das Spiel selbst - sprich: mangelhafte Optimierung - verantwortlich ist, doch komplett neu sind solche Berichte rund um problematische Prozessoren auf Basis der Raptor Lake-S Architektur nicht. Vor rund einem Monat kündigte Hersteller Intel nämlich an, dass man zahlreiche auf Steam und Reddit gesammelten Nutzerberichte untersucht, laut denen es insbesondere unter bestimmten Belastungen zu Instabilitätsproblemen kommt. Prominentestes Beispiel in diesen Fällen sind ebenjener i9-14900K und i9-13900K, sodass hier das letzte Wort noch nicht gesprochen scheint.
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Quelle: Steam , Tom's Hardware

Lasse meinen 13900KS aktuell mit 5,6 GHz auf den P-Cores und 4,5 GHz auf den E-Cores laufen, im Zaum gehalten wird er von einem 300W Limit. Die gönnt er sich in Cinebench auch voll, die 360er AIO schafft es mit manuell gesetzter max. Geschwindigkeit gerade so die CPU zu kühlen bei ~90°C.
Und rein aus Interesse weil du ein Asus Board hast: könntest du mir den SP Wert deines 14900K verraten?
Diese Diskussion über ICCmax >>>300 A dagegen? Im Schnitt legen die von mir getesteten Platinen beim i9-12900K 1,22 V Vcore ab Werk an, wenn Prime95-Volllast ansteht. Bei Boosts auf einzelnen Kernen kann es mehr werden und selbst Allcore wurde bis zu 1,38 V angezeigt. (Auch wenn ich das misstrauisch bin.) Kombiniert mit zum Beispiel 350 A Stromfluss wären das 430 W respektive 480 W Peak auf einer CPU, die für maximal 253 W im Turbo spezifiziert ist. Klar, dass man dann nicht mehr zwingend spezifikationsmäßige Stabilität erhält, oder?
Ich hoffe mal, dass irgend einer der UE5-Entwickler seinen Problemtitel DRM-frei veröffentlicht, dann kann ich das im nächsten Mainboard-Testparcours als Härtetest nehmen. Bislang hatte ich immer nur Prime95 als Volllastoption, aber das ist zu konstant und pusht die ganzen Extrem-Boards zuverlässig ins Thermal Throtteling, bevor es Probleme gibt.
Ein anderer Stand wollte mir weiß machen, der I9 14900k ließe sich mit ner AIO 360er nicht betreiben. Sehr wohl sagte ich, wenn man die CPU richtig betreibt. Der schaute mich an, als ob ich von nem anderen Planeten gewesen wäre.
Nachdem ich zum Test mal die Treiber 537.58 wieder installiert hab laufen die auch unter der UE5 stabil. Es waren also die Nvidia Treiber... aber wie gut das alle hier beurteilen konnten es wäre nicht stabil...alle keine Ahnung
Wenn dein System mit Treiber xyz crashed, ist es instabil. Wenn es mit anderen Treibern nicht mehr crashed, ist es für den Moment stabil. Willst du jetzt auch noch Nvidia die Schuld in die Schuhe schieben, dass dein System aufgrund deiner Eingriffe gecrashed ist?
Nachdem ich zum Test mal die Treiber 537.58 wieder installiert hab laufen die auch unter der UE5 stabil. Es waren also die Nvidia Treiber... aber wie gut das alle hier beurteilen konnten es wäre nicht stabil...alle keine Ahnung
Windows 95 B+C waren dann Fehler bereinigt
Früher hatten viele Spiele (u.a. Wing Commander 1) Probleme mit zu schneller Hardware, da sie Speed Sensitive waren und darum auf späteren Maschienen zu schnell liefen. Crashs gabs auch oder nicht funktionierender Roland MT32 Sound. Auch unter DOSBox bestehen diese Probleme weiterhin.
Festplattengröße, Größe des RAM und so weiter eröffnen noch andere Probleme. Z.B. wenn der Installer denkt man habe eine negative Speicherhöhe und einen das Spiel nicht installieren lässt. xD (selbst manch späte Win9x Spiele haben noch diese Probleme)