AMD Strix Halo: Details zur riesigen Mega-APU durchgesickert

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AMD Strix Halo: Details zur riesigen Mega-APU durchgesickert
Quelle: Sven Bauduin

AMDs kommender Mega-Chip Strix Halo, die riesige Mega-APU, welche Zen 5 und RDNA 3.5 sowie XDNA 2 im ebenso riesigen FP11-Package vereint, soll 439 mm² messen und damit eine dedizierte mobile Geforce RTX 4070 angreifen können.

AMDs kommender Mega-Chip Strix Halo, eine riesige APU, welche die neuen Mikroarchitekturen Zen 5 und RDNA 3.5 (oder auch RDNA 3+) sowie XDNA 2 im ebenso riesigen "FP11-Package" miteinander vereint, sprengt von seinen Ausmaßen voraussichtlich alle bisherigen Grenzen. Selbst AMDs "Fire Range", große Zen-5-APUs, welche "Granite Ridge" alias AMD Ryzen 9000 ins Notebook bringen, können da nicht mithalten. Wie Sam Jiun-Wei Hu jetzt demonstriert hat, soll Strix Halo bislang beispiellose 439 mm² Die-Size besitzen und damit selbst so ausgewachsene dedizierte Grafikkarten wie die Geforce RTX 4070 Laptop GPU angreifen.

AMD Strix Halo im Detail

Wie bereits zuvor spekuliert und mittlerweile aus zahlreichen Quellen bestätigt wurde, soll Strix Halo auf bis zu 16 Zen-5-Prozessorkerne ("Nirvana") und 40 Compute Units respektive 2.560 Shader-Einheiten auf Basis von RDNA 3.5 ("GFX1150") sowie im Vollausbau bis zu 128 GiByte LPDDR5X mit 8.533 MT/s zurückgreifen können.

Auch Sam Jiun-Wei Hu, Thermal Specialist und Renewable Thermal Designer, bestätigt noch einmal, dass die Mega-APU in mindestens drei Konfigurationen mit einer Verlustleistung ("TDP") von 55, 85 und 120 Watt erscheinen wird, während die konfigurierbare cTDP voraussichtlich zwischen 45 und 175 Watt liegen dürfte. So gerüstet dürften erstmals auch dedizierte Grafikkarten in Schlagdistanz der gewaltigen APU ("Accelerated Processing Unit") und deren IGP liegen.

Strix Halo Quelle: Sam Jiun-Wei Hu Verglichen wird Strix Halo im neuesten Leak mit einer GPU, die den Codenamen "GN21-X6" besitzt und hinter dem sich die Geforce RTX 4070 Laptop GPU verbirgt, welche auf 4.608 CUDA-Prozessorkerne und 8 GiByte GDDR6 zurückgreifen kann.

Strix Halo Quelle: Sam Jiun-Wei Hu Die Gesamtgröße des Chips, der sogenannte "Die-Size", beträgt voraussichtlich riesige 439 mm², von denen allein 307 mm² für die GPU aufgewendet werden, und setzt sich laut neuesten Informationen wie folgt zusammen.

Strix Halo Quelle: Sam Jiun-Wei Hu Die nachfolgenden technischen Spezifikationen von Strix Halo gelten mittlerweile als gesichert, sind allerdings bislang nicht von AMD bestätigt worden.

  Strix Halo* Strix Point
Socket FP11 FP8
Fertigung TSMC N4X TSMC N4X
Aufbau Multi-Chiplet-Module („MCM“) Monolithisch
CPU Zen 5 Zen 5 + Zen 5c
  16C/32T
12C/24T
8C/16T
12C/24T
8C/16T
6C/12T
4C/8T
CPU-Konifguration 16x Zen 5
12x Zen 5
8x Zen 5
4x Zen 5 + 8x Zen 5c
4x Zen 5 + 4x Zen 5c
2x Zen 5 + 4x Zen 5c
2x Zen 5 + 2x Zen 5c
GPU RDNA 3+ (GFX1150) RDNA 3+ (GFX1150)
  40 Compue Units
32 Computer Units
24 Compute Units
16 Compute Units
12 Compute Units
8 Compute Units
4 Compute Units
  2.560 Shader-Einheiten
2.048 Shader-Einheiten
1.536 Shader-Einheiten
1.024 Shader-Einheiten
768 Shader-Einheiten
512 Shader-Einheiten
256 Shader-Einheiten
L2-Cache 1 MiByte pro Kern 1 MiByte pro Kern
L3-Cache 64 MiByte 24 MiByte
MALL-Cache 32 MiByte -
Speicher 256-Bit LPDDR5X
8.000 - 8.533 MT/s
128-Bit LPDDR5X
7.500 MT/s
KI-Engine XDNA 2 XDNA 2
  60 TOPS 50 TOPS
cTPD 45 - 175 Watt 15 - 53 Watt
Release 2025 2024

Strix Halo mit riesigem FP11-Package

Wie mittlerweile aus mehreren voneinander unabhängigen Quellen hervorgeht, wird AMD für "Strix Halo" das neue FP11-Package ("BGA-2077") nutzen, welches von seinen Ausmaßen, der sogenannten "Package", mit 37,5 × 45 mm alle bisher bekannten APUs in den Schatten stellt. Um diese Ausmaße noch einmal exemplifizieren zu können, soll der Vergleich bekannter APUs dienen:

  Strix Halo Strix Point Phoenix
Architekturen Zen 5
RDNA 3+
XDNA 2
Zen 5
Zen 5c
RDNA 3+
XDNA 2
Zen 4
Zen 4c
RDNA 3
XDNA
Package FP11 FP8 FP7/FP7r2
Abmessungen 37,5 × 45 mm 25 × 40 mm 25 × 35 mm
Fläche 1.688 mm² 1.000 mm² 875 mm²

Mit einer Größe von ~ 1.688 mm ist das FP11-Package von "Strix Halo" in der Größenordnung des aktuellen Sockel LGA-1700 für Intels Desktop-CPUs der Serien Alder Lake-S und Raptor Lake-S ausgelegt. Das riesige Package von "Strix Halo" hält dafür aber auch im Segment der APUs nie dagewesene Spezifikationen bereit.

Dass sich bereits jetzt erste Testsamples in Benchmark-Datenbanken wiederfinden, spricht für eine Release im ersten Halbjahr 2025. Die Spannung ist groß, denn eine Mega-APU wie Strix Halo gab es bislang schlicht und ergreifen nicht am Markt.

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Quelle: Sam Jiun-Wei Hu via VideoCardz

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie lahm die 4050 Laptop ist. Ich finde spontan nicht einmal einen, der es getestet hat.^^
        Aber das Strix Halo gegen einen 146-mm²-96-Bit-Einsteiger-Chip verliert, ist in der Tat nicht zu erwarten. Bzw. das wäre richtig peinlich.
        Das es es ihn für einen vergleichbaren Preis gibt, halte ich aber für noch unwahrscheinlicher.
        Du scheint dir ja etwas entgangen zu sein.
        StrixHalo weist nämlich eine ähnliche Abstufung auf, wie dies bei der RTX40 Mobile Reihe von Nvidia bereits der Fall ist.
        Die 4050m ist dabei gerade einmal, nicht sonderlich erwähnenswerte 20% langsamer als die 4060m hat aber eben nur mickrige 6GB VRAM zu bieten. Nicht das die beiden anderen Karten mit 8GB daran groß etwas ändern würden.

        StrixHalo Variante 1: 24 CU's (1536) vs. RTX 4050m
        StrixHalo Variante 2: 32 CU's (2048) vs. RTX 4060m
        StrixHalo Variante 3: 40 CU's (2560) vs. RTX 4070m

        Und anhand der letzten Meldung, soll es sogar ultra kleine 13 Zoll Laptops damit geben.
        Aber ich sehe schon, du scheinst ein APU Skeptiker allererster Güte zu sein, aber auch du sollst noch
        geläutert werden und StrixHalo den gebührenden Tribut erbringen und ihn lobpreisen auf dem Altar der Demut.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        LINK Review: Performance RTX 4050 mobile
        Zitat von Notebookcheck.com
        "Nach unseren Benchmarks mit einigen Notebooks positioniert sich die mobile RTX 4050 zwischen RTX 3050 Ti Laptop GPU und RTX 3060 Laptop GPU. Daher eignet sich die GPU am besten für 1920x1080 Gaming bei hohen bis maximalen Detailsettings (je nach Spiel, siehe unten)."
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie lahm die 4050 Laptop ist. Ich finde spontan nicht einmal einen, der es getestet hat.^^
        Aber das Strix Halo gegen einen 146-mm²-96-Bit-Einsteiger-Chip verliert, ist in der Tat nicht zu erwarten. Bzw. das wäre richtig peinlich.
        Das es es ihn für einen vergleichbaren Preis gibt, halte ich aber für noch unwahrscheinlicher.
        Du scheint dir ja etwas entgangen zu sein.
        StrixHalo weist nämlich eine ähnliche Abstufung auf, wie dies bei der RTX40 Mobile Reihe von Nvidia bereits der Fall ist.
        Die 4050m ist dabei gerade einmal, nicht sonderlich erwähnenswerte 20% langsamer als die 4060m hat aber eben nur mickrige 6GB VRAM zu bieten. Nicht das die beiden anderen Karten mit 8GB daran groß etwas ändern würden.

        StrixHalo Variante 1: 24 CU's (1536) vs. RTX 4050m
        StrixHalo Variante 2: 32 CU's (2048) vs. RTX 4060m
        StrixHalo Variante 3: 40 CU's (2560) vs. RTX 4070m

        Und anhand der letzten Meldung, soll es sogar ultra kleine 13 Zoll Laptops damit geben.
        Aber ich sehe schon, du scheinst ein APU Skeptiker allererster Güte zu sein, aber auch du sollst noch
        geläutert werden und StrixHalo den gebührenden Tribut erbringen und ihn lobpreisen auf dem Altar der Demut.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        LINK Review: Performance RTX 4050 mobile
        Zitat von Notebookcheck.com
        "Nach unseren Benchmarks mit einigen Notebooks positioniert sich die mobile RTX 4050 zwischen RTX 3050 Ti Laptop GPU und RTX 3060 Laptop GPU. Daher eignet sich die GPU am besten für 1920x1080 Gaming bei hohen bis maximalen Detailsettings (je nach Spiel, siehe unten)."
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von sandworm
        OK für die 4060m und 4070m mag das gelten.
        Aber für die 4050m wiederum nicht, die hat nämlich nur 12 MB Cache
        Danach steht es für den kleinsten der StrixHalos: 256 Bit @8,5 GT/s 273 GB/s versus 96 Bit @16 GT/s (Nvidia) bzw. 192.0 GB/s.
        Da wird die 4050m mit ihren kümmerlichen 6GB so zusagen obsolet machen.
        Das wird Nvidia schmerzen, wenn ihre Brot und Butter GPU von einem überlegenen Produkt
        so dermaßen deklassiert wird.
        Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie lahm die 4050 Laptop ist. Ich finde spontan nicht einmal einen, der es getestet hat.^^
        Aber das Strix Halo gegen einen 146-mm²-96-Bit-Einsteiger-Chip verliert, ist in der Tat nicht zu erwarten. Bzw. das wäre richtig peinlich.
        Das es es ihn für einen vergleichbaren Preis gibt, halte ich aber für noch unwahrscheinlicher.

        Zitat von Froggenhart
        Ein Wort
        x86


        Ich meine es gibt für x86 doch nur drei Lizenzen. Intel, AMD und Cyrix die von VIA aufgekauft wurden. Und über ein Joint-Venture mit VIA ist dann doch dieser chinesische Hersteller der an einem x86-Chip bastelt im Grunde an die Lizenz gekommen.

        Kann mich aber auch täuschen.
        Es gibt in dem Sinne gar keine Lizenzen für x86. Einen Befehlssatz als solchen kann man nicht patentieren. Was es gibt, sind drei x86-Entwicklungslinien. Intel, AMD (mit Cyrix- & Nexgen-Technik) und Via (paradoxerweise mit Centaur-/IDT-/Winchip-Technik). Theoretisch zusätzlich noch Transmeta, aber deren Linie ist direkt wieder ausgestorben. Diese x86-Implementierungen kann man patentieren respektive lizensieren und genau das haben die beiden chinesischen Hersteller bei Via respektive AMD gemacht. Nvidia müsste das auch machen oder eben von Null auf neu entwickeln – was architektonisch fast aufs gleiche rauskommt, denn AMD würde denen nicht mal abgespeckten Zen 1 geben und mit der Via-Linie gewinnt man gar nichts mehr. Der einzige Vorteil einer Lizensierung dort wäre ein direkter Zugriff auf solide Dokumentationen, was eine x86-CPU eigentlich machen soll. Ein komplett freier Konkurrent müsste auch das erstmal durch Reverse Engineering ermitteln – was ökonomisch noch größerer Wahnsinn wäre, also alle zuvor genannten Optionen. Wer nicht von AMD und Intel eine komplette Bibliothek mit Beispielimplementationen aller aktuell genutzter Befehlssätze kaufen kann, der hat leichter Chancen den gesamten Software-Stack auf ARM oder RISC-V umzustellen, als eine leistungsfähige x86-Architektur zu entwickeln.

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      • Von Froggenhart Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ein Wort
        x86


        Ich meine es gibt für x86 doch nur drei Lizenzen. Intel, AMD und Cyrix die von VIA aufgekauft wurden. Und über ein Joint-Venture mit VIA ist dann doch dieser chinesische Hersteller der an einem x86-Chip bastelt im Grunde an die Lizenz gekommen.

        Kann mich aber auch täuschen.
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Das dürfte beim gewählten Beispiel 4070m versus Strix Halo aber zum gleichen Zeitpunkt passieren, schließlich haben beide 32 MiB Cache für die Grafikeinheit. Danach steht es 256 Bit @8,5 GT/s (Strix Halo) versus 128 Bit @16 GT/s (Nvidia) plus 128 Bit @8,5 GT/s (Oberklasse AMD- oder Intel-CPU).
        OK für die 4060m und 4070m mag das gelten.
        Aber für die 4050m wiederum nicht, die hat nämlich nur 12 MB Cache
        Danach steht es für den kleinsten der StrixHalos: 256 Bit @8,5 GT/s 273 GB/s versus 96 Bit @16 GT/s (Nvidia) bzw. 192.0 GB/s.
        Da wird die 4050m mit ihren kümmerlichen 6GB so zusagen obsolet machen.
        Das wird Nvidia schmerzen, wenn ihre Brot und Butter GPU von einem überlegenen Produkt
        so dermaßen deklassiert wird.
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        Zitat von LegeinEi
        Bin auch mal gespannt auf den Brocken. Generell finde ich den Grundgedanken einer ordentlichen APU ja toll und habe selber einen Mini-Laptop mit einer AMD 6800U APU (also mit 680m als iGPU).

        Freut mich immer, wenn AMD beim Prozessordesign innovative Lösungen entwickelt!
        Wenn das ganze Teil in Summe dann aber genauso groß und hungrig wird, wie eine getrennte Lösung aus Mibile-CPU und dedizierter GPU, stellt sich auch mir die Frage nach dem Sinn.

        In einem Mini-PC/NUC könnte ich mir eine Halo schon gut vorstellen...
        So wie Rollora zuvor schon gesagt hat, sollte man denke ich etwas
        vorsichtig und realistisch an die Sache heran gehen und die eigenen Erwartungen
        etwas herunterschrauben.
        Ich war da zuvor vielleicht etwas überoptimistisch.

        Es handelt sich dabei um den ersten Versuch in einen von Nvidia kontrollierten Markt vorzudringen bzw. Fuss
        zu fassen. Es wird nicht einfach werden und schon gar nicht über Nacht, aber wie heißt es doch so schön: Steter Tropfen höhlt den Stein, dass musste gerade auch Intel schmerzhaft feststellen.

        Wie gesagt muss man realistisch bleiben und anerkennen das Nvidia mit der 4000er Serie äußerst stark vorgelegt hat.
        Dies dürfte AMD zwar mit StrixHalo wohl egalisieren können,
        aber einen großen Vorteil trotz APU Konzept erwarte ich mir erstmal davon nicht.
        Und wenn es so kommt, wie ich mir das anhand der vorliegenden Spezifikationen erwarte, dass
        der kleinste Halo mit der 4050m, der mittlere mit der 4060m und der big Dog mit der 4070m
        bei einem ähnlichen Preisbereich (800 - 1500€?) konkuriert, dann sehe ich durchaus durchschlagende
        Gründe wieso man sich für StrixHalo entscheiden soll. Auch dann wenn mal angenommen die Performance, Leistungsaufnahme, Geräuschentwicklung etc. identisch sein sollte.

        Das wäre an erster Stelle nämlich der VRAM die 4050m hat gerade mal 6GB und die beiden weiteren Varianten je 8GB.
        Bei Strix Halo hingegen wird man wohl bei den 2 höheren Modellen eh gleich das Modell mit 64 GB wählen und der GPU dann 16 / 24 oder gar 32 GB davon zuweisen.
        Beim kleinsten Modell wird der Einstieg wohl bei 32 GB erfolgen, aber auch von diesen kann man locker 12 - 16 GB der GPU zuweisen.
        Dies sind einfach Welten wer will da noch mit 6GB spielen.
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