AMD-Chipsatztreiber: Update mit Performance Optimizer für Ryzen 7000X3D und mehr

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AMD-Chipsatztreiber: Update mit Performance Optimizer für Ryzen 7000X3D und mehr
Quelle: AMD

AMD hat eine neue Version seiner Chipsatztreiber für aktuelle und ältere Plattformen veröffentlicht. Mit dabei ist etwa ein Update für die neuen Ryzen 7000X3D-CPUs.

Nachdem es kürzlich ein Ausblick auf einen neuen Chipsatztreiber gegeben hatte, ist mit Version 5.02.19.2221 nun auch die nächste Auflage der Treibersammlung für Mainboards mit AMD-Sockel erschienen - wenn auch eine andere Version als zuletzt durchgesickert. Zu den Highlights zählen laut den Release-Notes nichtsdestotrotz der Support für die neuen Ryzen-7000X3D-Prozessoren sowie die Ryzen-7045HX-Reihe im Mobile-Bereich, ebenso wie diverse Fehlerbehebungen.

Für die jüngst erschienenen Modelle Ryzen 9 7900X3D und 7950X3D gibt es demnach unter anderem den bereits gesichteten Performance Optimizer in Version 1.0.0.7. Dieser soll fortlaufend gepflegt, bei den Ryzen-Prozessoren mit 3D-V-Cache dynamisch festlegen können, ob Anwendungen besser auf dem CCD mit dem Stapel-Cache berechnet werden oder auf dem CCD ohne, dafür aber mit mehr Takt.

AMD-Chipsatztreiber: Bugfixes und Download

Hinsichtlich der Fehlerbehebungen gibt es unter anderem Aktualisierungen an AMDs PCI Device-Treiber, dem I2C-Teiber, dem MicroPEP-Treiber sowie dem USB4 CM-Treiber, AMS Mailbox-Treiber und S0i3 Filter-Treiber. Derweil kann es noch zu kleineren bekannten Problemen mit der Installationsroutine kommen, wie etwa ein notwendiger manueller Neustart oder einem Fehlschlag bei benutzerdefinierter Installation.

Sämtliche vorgenommenen Fehlerbehebungen und der Download-Link für Windows 10 und 11 finden sich in den Release-Notes auf der offiziellen Webseite. Die aktualisierten Chipsatztreiber mit den Bugfixes sind dabei nicht nur für die neuen AM5-CPUs gedacht, sondern auch für ältere AM4-Chipsätze oder die HEDT- und Workstation-Plattformen TRX40/WRX80, wie AMD in einer Übersicht auf der Support-Seite aufschlüsselt.

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von openSUSE
        Was findest du daran denn falsch? Eigentlich müsste man sagen ENDLICH!!! Nutzt das Spiel wirklich nur max 6 oder 8 Threads (und AMD erkennt dies richtig!) gehe ich von einer verbesserung aus.
        Zitat von PCGH_Dave
        Weil diese Funktion nicht für Prozessoren mit zwei CCDs ohne 3D-Cache gedacht ist. Wenn du ein Spiel testest, was Kerne zum Frühstück frisst, kostet das Fps, und zwar richtig.
        Also wenn das Feature kommen würde, dass sich dies für ein Spiel ohne weiteres aktivieren ließe, wäre das doch ein großer Gewinn. Am Besten natürlich per gepflegter Whitelist.
        Zitat von PCGH_Dave
        Ansonsten: Wenn jemand wirklich nur zockt, muss man sich die Frage gefallen lassen, warum man mehr als acht Kerne gekauft hat.
        Naja, in einem Moment wirklich nur (Titel, die nicht aus der Zukunft stammen) Zocken, im nächsten alle Kerne nutzen ist jetzt kein so ein unrealistisches Szenario.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von openSUSE
        Was findest du daran denn falsch? Eigentlich müsste man sagen ENDLICH!!! Nutzt das Spiel wirklich nur max 6 oder 8 Threads (und AMD erkennt dies richtig!) gehe ich von einer verbesserung aus.
        Zitat von PCGH_Dave
        Weil diese Funktion nicht für Prozessoren mit zwei CCDs ohne 3D-Cache gedacht ist. Wenn du ein Spiel testest, was Kerne zum Frühstück frisst, kostet das Fps, und zwar richtig.
        Also wenn das Feature kommen würde, dass sich dies für ein Spiel ohne weiteres aktivieren ließe, wäre das doch ein großer Gewinn. Am Besten natürlich per gepflegter Whitelist.
        Zitat von PCGH_Dave
        Ansonsten: Wenn jemand wirklich nur zockt, muss man sich die Frage gefallen lassen, warum man mehr als acht Kerne gekauft hat.
        Naja, in einem Moment wirklich nur (Titel, die nicht aus der Zukunft stammen) Zocken, im nächsten alle Kerne nutzen ist jetzt kein so ein unrealistisches Szenario.
      • Von IronAngel BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Ja, aber das ist schon seit Zen 2 so, ein Ryzen 3300X ist bis heute die beste Zen-2-CPU, weil einzig dort vier Kerne in einem CCX ohne Latenz Zugriff auf den gesamten L3-Cache haben, was die CPU je nach Benchmark sogar schneller als einen Ryzen 3700X macht. Meinst du, dass AMD jetzt, nach fast vier Jahren, zum Launch der neuen X3D auf die Idee kam, das endlich zu patchen?
        Nein das meinte ich nicht. Bei den 5900 - 5950x CPUs hatte ja der CCD0 die schnellsten Kerne verbaut und die etwas langsamerem auf den CCD1. D.h da wurde selektiert, genauso wie ein 5800x ja nicht nur mit Krüppel Kerne ausgestattet sein kann, der muß ja noch den Takt schaffen.

        Durch die Einstellung Global C State Control, bzw Preferred Cores. Sollte das Betriebssystem sowieso die Hauptthreads auf die schnellsten Kerne verteilen. Sowas kann ich ja schon bei meinen 5800x beobachten. Kurz und knapp eine sinnvolle Last Verteilung gibt ja scheinbar schon länger.

        Aber jetzt wenn ich länger drüber nachdenke. Kann schon sein das AMD es sich das zu simpel macht und nicht wirklich viel geändert hat, vielleicht kann man das auch nicht.
      • Von Gelöschtes Mitglied 217606
        Zitat von PCGH_Dave
        Bei Witcher und Kingdom ist CCD1 tatsächlich deaktiviert. Beim Hitman laufen alle Kerne, das konnte ich auch bei mir im Test sehen, Hunt Showdown habe ich bislang nicht getestet. Ich ahne Schlimmes, es scheint ganz so, dass AMD tatsächlich keine Abfrage durchführt, ob überhaupt eine 3D-CPU verbaut ist oder nicht und einfach "auf gut Glück" die Kerne im CCD1 parkt
        Ich muss das unbedingt im Büro selbst noch testen. Wenn es wirklich der Fall ist, ********************* ich denen auf den Tisch, das hatte ich denen schon gemeldet.
        Zunächst mal ist dieses Verhalten hier was ganz anderes als die Thread Affinität der 3D CPUs. Hier werden einfach ungenutzte Kerne geparkt, die Verteilung über den Chip ist deutlich kompakter geworden. Genau so soll das sein.

        Die Thread Affinität kann den gleichen Effekt haben, ist aber im Grunde was anderes. Hier werden keine Kerne geparkt, sondern Zuweisungen forciert.

        Zitat von openSUSE
        Endlich!
        Hattest du mich schon vermisst?
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Meinst du, dass AMD jetzt, nach fast vier Jahren, zum Launch der neuen X3D auf die Idee kam, das endlich zu patchen?
        Äh ja. Notgedrungen durch die Entscheidung X3D nur auf einen der chiplets zu integrieren und Damit ein ordentliches sheduling zu benötigen sind sie dazu gezwungen worden.
        Ansonsten würden spiele kerne aus dem Takt und dem X3D CCD ansprechen und die ganze Performance wäre durch die Bank und benches wonky

        Die CPPC Probleme sind ja nicht neu.. auch ryzen 3000 hat sie...
        Bei ryzen 5000 wurde es bedeutend besser da mehr Kerne pro CCD vorhanden waren.

        Wie gesagt bisher war es zum spielen vorteilhafter CPPC zu deaktivieren weil AMD das sheduling nicht hinbekommen hat..
        Und zuviel Schrott mit auf die gleichen kerne gelegt wurde wo auch das Spiel drauf liegt.

        Je nach Game können das schon Mal 10 oder 15% bessere Minfps sein.

        Ich denke das ist so gewollt und auch sehr gut so
      • Von Ericius161 Freizeitschrauber(in)
        Hmm, eventuell ist das tatsächlich Absicht?
        Die neuen Chipsatztreiber gibt es ja auch für AM4 und CPPC wird explizit angesprochen:
        " AMD Ryzen™ Power Plans (required for UEFI CPPC2 in Windows® 11)
        AMD Ryzen™ Power Provisioning Package (required for UEFI CPPC2 support with "Zen 3" and later in Windows® 11)"
        Wobei die Pläne aber nicht explizit als "Ryzen Power Plan" in meinen Energieoptionen auftauchen.
      Direkt zum Diskussionsende
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