40 Nanometer Pilot-Produktion bei Toshiba angelaufen

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Toshibas Chipfertigung hat in der Vergangenheit hauptsächlich 65-Nanometer-Chips für Sonys Playstation 3 gefertigt. Jetzt ist die nächst feinere Fertigungsstufe verfügbar.

Im Kreis der 45 Nanometer Hersteller angekommen: Toshiba Quelle: Toshiba Im Kreis der 45 Nanometer Hersteller angekommen: Toshiba Toshiba besitzt zwei Halbleiter-Fertigungsstätten für 300-Millimeter-Wafer, die bislang in 65 Nanometern arbeiteten. Jetzt ist auch ein 40/45-Nanometer-High-Performance-Prozess verfügbar. Eine Low-Power-Version soll Mitte 2009 folgen, wie X-Bit labs berichtet.

Die Großserienfertigung scheitert derweil noch an passenden Aufträgen. Hauptkunde Sony plant zwar eine Variante ihrer Playstation 3 GPU "RSX" in 45-Nanometer-Ausführung, die Entwicklung ist aber noch nicht abgeschlossen.

Ein weiterer Einsatzbereich für die neue Technologie liegt in der Prozessorfertigung unter Nutzung von Toshibas ARM-11- bzw. Cortex-8-Lizenz. (wir berichteten)

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jan565 Volt-Modder(in)
        Naja auf auf den RSX zurück zu komm... der ist leistungstark, ich hatte mal ihrgendwo gelesen als die PS3 auf den markt kam, das der RSX schneller ist als 2x8800GTX im SLi. Ob das stimmt kP. Auf jedenfall sollte Sony vernünftige Firmewares programieren so das alle games mal wirklich flüssig laufen mit +30FPS und nich 15-25FPS. Konnte das selbst schon bei bekannten erleben die eine PS3 haben das die manchmal enorme FPS einbrüche haben trotz neuster software. Schade eigentlich in der PS3 steckt enormes potenzial.
      • Von Jan565 Volt-Modder(in)
        Naja auf auf den RSX zurück zu komm... der ist leistungstark, ich hatte mal ihrgendwo gelesen als die PS3 auf den markt kam, das der RSX schneller ist als 2x8800GTX im SLi. Ob das stimmt kP. Auf jedenfall sollte Sony vernünftige Firmewares programieren so das alle games mal wirklich flüssig laufen mit +30FPS und nich 15-25FPS. Konnte das selbst schon bei bekannten erleben die eine PS3 haben das die manchmal enorme FPS einbrüche haben trotz neuster software. Schade eigentlich in der PS3 steckt enormes potenzial.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von El-Hanfo
        Ich finde Sony sollte lieber den RSX von der Leistung her optimieren oder ersetzen als zu shrinken.
        Ich finde es sehr schade wie es zurzeit mit den Multiplattformspielen aussieht.

        Mfg El-Hanfo
        Dann hast aber den Sinn von Konsolen nicht so wirklich kapiert. Einer der sich eine PS3 kauft weiß, dass jedes Spiel das PS3 draufstehen hat auch läuft und mehr interessiert ihn nicht. Kommt jetzt verschiedene Hardware in verschiedene Untergenerationen von Konsolen, ist das nicht mehr Garantiert, denn entweder optimiert der Spielehersteller dann nur für die neuere Plattform und es läuft auf der anderen nicht mehr (weniger Verkäufe) oder er optimiert für beide, was mehr kosten entspricht und das will man ja mit Konsolenspielen verhindern, die eben nicht für 1000e verschiedene HW varianten optimiert werden müssen.
        Des weiteren wäre ein größerer, wenn auch in kleineren Strukturen gefertigter Grafikchip wieder so teuer und hätte viel Abwärme, dass Sony immer noch das Wirtschaftliche Dilemma hätte, nämlich, dass man die Kosten reduzieren will und das somit nicht so gut geht, man nicht pro verkaufte Konsole 150 Euro verlust machen will wie zur Zeit noch.
        Du siehst, es gibt also da einige Probleme die Leistung anzuheben. Vorallem wirtschaftliche. Was du noch wissen solltest: die Leistung der Grafikchips ist eigentlich recht ähnlich, die Programmierung der Tools bzw durch die PS3 tools soll aber angeblich um so viel schwieriger sein und bei PS3 spielen eher mehr Zeit für die CPU als für die GPU Programmierung draufgehn.
      • Von Hähnchenkeule PC-Selbstbauer(in)
        Toshiba stellt für die PS3 her, ist aber Konkurrent der Blu-Ray(gewsen). Schon lustig, wie Unternehen manchmal konkuriren und gleichzeitig zusammenarbeiten.


        Gruß Hähnchenkeule
      • Von El-Hanfo Freizeitschrauber(in)
        Ich finde Sony sollte lieber den RSX von der Leistung her optimieren oder ersetzen als zu shrinken.
        Ich finde es sehr schade wie es zurzeit mit den Multiplattformspielen aussieht.

        Mfg El-Hanfo
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