40 Nanometer Pilot-Produktion bei Toshiba angelaufen
Toshibas Chipfertigung hat in der Vergangenheit hauptsächlich 65-Nanometer-Chips für Sonys Playstation 3 gefertigt. Jetzt ist die nächst feinere Fertigungsstufe verfügbar.
Quelle: Toshiba
Im Kreis der 45 Nanometer Hersteller angekommen: Toshiba
Toshiba besitzt zwei Halbleiter-Fertigungsstätten für 300-Millimeter-Wafer, die bislang in 65 Nanometern arbeiteten. Jetzt ist auch ein 40/45-Nanometer-High-Performance-Prozess verfügbar. Eine Low-Power-Version soll Mitte 2009 folgen, wie X-Bit labs berichtet.
Die Großserienfertigung scheitert derweil noch an passenden Aufträgen. Hauptkunde Sony plant zwar eine Variante ihrer Playstation 3 GPU "RSX" in 45-Nanometer-Ausführung, die Entwicklung ist aber noch nicht abgeschlossen.
Ein weiterer Einsatzbereich für die neue Technologie liegt in der Prozessorfertigung unter Nutzung von Toshibas ARM-11- bzw. Cortex-8-Lizenz. (wir berichteten)

Ich finde es sehr schade wie es zurzeit mit den Multiplattformspielen aussieht.
Mfg El-Hanfo
Des weiteren wäre ein größerer, wenn auch in kleineren Strukturen gefertigter Grafikchip wieder so teuer und hätte viel Abwärme, dass Sony immer noch das Wirtschaftliche Dilemma hätte, nämlich, dass man die Kosten reduzieren will und das somit nicht so gut geht, man nicht pro verkaufte Konsole 150 Euro verlust machen will wie zur Zeit noch.
Du siehst, es gibt also da einige Probleme die Leistung anzuheben. Vorallem wirtschaftliche. Was du noch wissen solltest: die Leistung der Grafikchips ist eigentlich recht ähnlich, die Programmierung der Tools bzw durch die PS3 tools soll aber angeblich um so viel schwieriger sein und bei PS3 spielen eher mehr Zeit für die CPU als für die GPU Programmierung draufgehn.
Gruß Hähnchenkeule
Ich finde es sehr schade wie es zurzeit mit den Multiplattformspielen aussieht.
Mfg El-Hanfo