Spiele, Teil 1
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Es folgt nun die Übersicht aller zehn Spiele im CPU-Benchmark-Index, welche wir für die Ermittlung der Performance von Prozessoren verwenden. Wir betonen noch einmal, dass es notwendig ist, dass Sie sich genau an den Pfad und die Grafikoptionen halten, die Sie im Video sehen, wenn Sie eigene CPU-Werte mit den unseren vergleichen wollen. Je nach Spiel benötigen Sie dafür eine leistungsfähige Grafikkarte, wie die RTX 4090.
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Baldur's Gate 3
Spiel des Jahres 2023 und herausragendes Spiel mit tiefgründiger Story - damit darf sich Larian schmücken, wenn es um Baldur's Gate 3 geht. Ohne jeden Zweifel erhaben sind auch die Hardwareanforderungen, die im Laufe des Abenteuers steigen. Denn irgendwann werden auch Sie nach unendlich vielen Stunden im ersten Akt den dritten erreichen. Was dort passiert, geht vor allem zulasten der CPU. Zahlreiche Patches und Hotfixes haben sich den Problemen im Spiel bereits angenommen und wir können bestätigen, dass sich speziell im dritten Akt die Performance bereits merklich verbessert hat. Unsere Zahlen sind daher auch ein Zeitdokument, denn so schnell, wie Larian patcht, können wir gar nicht mit den Benchmarks hinterherkommen. Die unten abgedruckten Zahlen sind mit der Version Hotfix #15 entstanden. Der CPU-Benchmark findet auf der Brücke, kurz vor Baldurs Tor statt. Wir überqueren diese in Third-Person-Ansicht und verlangen allen Prozessoren im Test einiges ab. Viele Kerne bringen nichts, 3D V-Cache dagegen zündet den Turbo. Abseits des üppigen L3-Caches setzen Sie jedoch besser auf Intel, denn selbst ein Core i9-12900K nimmt es schon mit AMDs 7950X auf.
F1 24
Die diesjährige Formel 1 erhält ein umfassendes Update inklusive neuer Technik sowie frischem Fahrwerk - zumindest auf dem PC und den Konsolen, denn die langjährige Rennspielreihe aus dem Hause Codemasters (nun unter dem Dach von EA) bekommt im Jahre 2024 eine Reihe Neuerungen spendiert. Neben Verbesserungen an der Grafik und der weiterhin zum Einsatz kommenden In-house-Engine "Ego", darunter ein verfeinerter Ansatz für die genutzte Dynamic Raytraced Dynamic Diffuse Global Illumination, ist insbesondere die Fahrphysik und Streckengestaltung angegangen worden. Technisch bietet F1 24 viele Leckerbissen für PC-Spieler. Da wäre vor allem Raytracing zu nennen, welches sich in Gestalt mehrerer Effekte - Schatten, Spiegelungen, Schattierung und Beleuchtung - einzeln zuschalten lässt.
Forza Motorsport
Im Gegensatz zu Forza Horizon 5 ist Forza Motorsport ausschließlich für die aktuellen Microsoft-Konsolen sowie den PC zu haben, nicht mehr für die alte Konsolengeneration. Das zeugt davon, dass sich der technische Unterbau weiterentwickelt hat. Während Horizon den Fokus auf die offene Welt und Arcade-lastiges Fahrvergnügen legt, soll Motorsport mit einem Schwerpunkt auf Realismus sowie einem Physik getreuen Fahrmodell die Simulationsfreunde ansprechen. Das Spiel erweist sich im PCGH-Test als technischer Leckerbissen und Fest für Freunde des virtuellen Autorennsports.
Ghost of Tsuhsima
Das Open-World-Action-Adventure der Infamous-Entwickler Sucker Punch steht im Rampenlicht der großartigen vorherigen Exklusiv-Hits wie Horizon Zero Dawn, Spider-Man, Uncharted oder God of War. PC Games Hardware hat sich mit dem Samurai Jin auf die Benchmark-Reise seines Lebens begeben. Bei aller Euphorie um die Verbesserungen der PC-Version ist dennoch eines offensichtlich: Ghost of Tsushima ist ein knapp vier Jahre altes Spiel, das für die Playstation 4 entwickelt wurde. Entsprechend betagt wirkt vor allem die Beleuchtung, wenngleich gerade der Art-Style des Titels heraussticht.
Horizon Forbidden West
Die Complete Edition von Horizon Forbidden West beinhaltet als PC-Fassung alle bisher erschienenen Inhalte des Spiels sowie zahlreiche digitale Extras. Das Fundament stellt dabei der ursprünglich von Guerrilla Games für die beiden Sony-Spielkonsolen Playstation 4 und Playstation 5 entwickelte Titel, der von Nixxes inklusive der Story-Erweiterung "Burning Shores" auf den PC portiert wurde. Diese Version bietet technische Erweiterungen für das Feature-Set, darunter Nvidia DLSS 3, Frame Generation (sowohl FSR als auch DLSS), Nvidia Reflex mit Low Latency Boost, AMD FidelityFX Super Resolution in Version 3.1, Intel Xe Super Sampling (XeSS) und Microsoft DirectStorage.

Maximal ist mit allem, also auch RT wenn verfügbar so meint Ihr das wohl auch.
ggf. ohne RT könnte eben meinen das es bei manchen Games eben nicht mit getestet wurde auch wenn vorhanden, und bei CP steht es eben nicht wie bei F1 oder Forza dabei.
schreibt doch einfach: maximale Details incl. RT wenn verfügbar ggf. DLSS im CPU limit.
dann raft das auch ein vollhonk wie ich ohne sich Videos am PC anschauen zu müssen, denn am Handy oder Ipad ist mir das zu klein um was zu erkennen.
aber dennoch danke für die geduld
Aber du sprichst einen Punkt an den ich dir schon erklärt habe, nämlich "GPU entlasten".
Dafür nutzt man ein Upscaling, falls die Grafiklast selbst in 720p noch zu hoch ist
Andere Einstellungen, andere Szenen = anderes Ergebnis.
Miss die Dichte von Wasser bei -10°C und bei 90°C, dann hast du auch ein anderes Ergebnis, weil andere Testumgebung.
PCGH ist hier aber sehr transparent, weil für jedes Spiel die Szene und Einstellungen öffentlich einsehbar sind, was bei anderen oft nicht der Fall ist.
Teste die Spiele in den Szenen und Einstellungen mit einem frischen, also nicht zugemüllten, Windows nach, dann bekommst du die selben Ergebnisse.
1. ist nach wie vor wurde bei euch CP auch incl RT getestet oder ohne RT ?
Spoiler: Maximal inkl RT Ultra
Um im CPU Limit zu bleiben wird ggf ein Upscaling benutzt, wie gestern mit einem Beispiel illustriert.
Ein 9700X ist neuer als ein 7800x3D, aber langsamer.
Es wird halt geschaut ob mit der schnellsten CPU noch ein (partielles) GPU Limit vorherrscht und wenn dem so ist, wird Upscaling benutzt, wenn nicht, dann schlicht 720p
Und das Ergebnis ist:
7800x3D: 119 FPS
9700X: 97 FPS
5800x3D: 98 FPS
(Zahlen aus dem CPU Index in der Print)
Also nein, der 9700X ist nicht "unter grantie" schneller als der 5800x3D und kommt nichtmal ansatzweise an den 7800x3D heran.
Sicherlich, da ist nichtmal ein 7800x3D schnell genug, sonst gäbe es schließlich keine Unterschiede in den FPS.
Genau das ist ja der Clou bei einem CPU Test: Die GPU muss schnell genug sein um jede CPU auszulasten, notfalls mit Upscaling
CPU/GPU limit ist klar
720p ebenso, hat jedoch nichts mit dem einen oder andern tun.
und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?
720p mit High end GPU sollte 720p eben auch noch im GPU limit getestet werden wenn es denn noch immer dort hängt
Sie nehmen nicht die CPU als Maßstab sondern die GPU.
Das ziel ist es die GPU als Faktor aus dem Test zu nehmen also im CPU limit zu testen,
Dies passiert entweder über das Anpassen der auflösung auf ein Minimum im 16 zu 9 Verhältnis also 720p plus je nach Spiel mit upscaling. Und im zweifel darüber Sehr GPU fordernde Features zu deaktivieren z.b PT.
Da man bei Aktivierung dieser teils ins GPU limit läuft was dem Konzept eines CPU Test widersprechen würde.
Zum letzten satz nein, dafür gibt es GPU test, ich will wissen wie schnell die CPU ist und nicht die GPU.
CPU/GPU limit ist klar
720p ebenso, hat jedoch nichts mit dem einen oder andern tun.
und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?
dann nehmt doch einfach mal CP2077 ein Spiel, wechles es seit 5800x3d sowie RTX 3090ti gibt und inzwischen gereift ist. stellt alles auf ultra mit RT und testet den 5800x3d mit 3090/4090 gegen einen 9700x mit 3090/4090 unter grantie ist diese dann schneller wie der 5800x3d und recht nah an der 7800x3d.
da der 5800x3d sein CPU limit längst überschritten hat mit der 4090, und wohl auch schon bei der 3090 hatte.
720p mit High end GPU sollte 720p eben auch noch im GPU limit getestet werden wenn es denn noch immer dort hängt