Spiele, Teil 2
Quelle: PCGH
Seite 3:

Spiele, Teil 2

35
Special David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen ist ein Reboot von Lords of the Fallen. Die Titel haben den gleichen Namen, grandios, nicht? Vor dem Release hat Entwickler Hexworks selbstbewusst angekündigt, dass man ein "Dark Souls 4" liefert. Wir sagen es mal so: Besser wäre eine echte Fortsetzung des Spiels gewesen, dessen Namen sie zitiert haben. Der Autor dieser Zeilen hat nämlich alle Titel gespielt, um die es hier geht, und LotF (2023) ist zwar ein gutes Spiel geworden, aber eben kein Souls oder Nachfolger von LotF (2014). Macht aber nichts, denn als Stresstest für Grafikkarten und Prozessoren eignet es sich zweifellos.

Starfield

Die Grafikengine ist in der Lage, alle Kerne und Threads einer CPU auszulasten, ohne, dass es einen Vorteil hat. Schauen Sie sich einmal Ryzen 7 7700X und Ryzen 9 7950X in den Benchmarks an: Beide Prozessoren sind gleich schnell und die Threads werden im Mittel mit 85 Prozent belastet - aber wohin verschwindet dann die Last der acht Kerne und 16 Threads? Das weiß wohl nur Todd Howard. Das führt so weit, dass ein Core i9-14900K derart stark ausgelastet wird, dass Teile der CPU durch das Powerlimit heruntertakten müssen und der i7-14700K die Überhand gewinnt. Ein seltener, ungewöhnlicher Anblick. Fakt ist jedenfalls, dass Sie im von AMD gesponserten Titel am besten auf eine Intel-CPU setzen und diese mit möglichst mächtiger Kühlung im offenen Powerlimit zum Spielen verwenden. Es sind nämlich gerade die Frametimes, welche unter AMD-Prozessoren zu leiden haben, mit Ausnahme des Ryzen 7 7800X3D, der sogar bessere P1-Fps als ein 7950X3D liefert, obwohl die CPU weniger Kerne besitzt. Gleichwohl läuft das Spiel zum Glück auch auf älteren Prozessoren flüssig. Hier sei ein Ryzen 5 5600 genannt, der immer noch eine gute Wahl für Sparfüchse darstellt.

Anno 1800

Im Rahmen des Aufrüstberichts von 5800X3D auf 7800X3D von CPU-Fachredakteur David Ney in der PCGH Print 12/23 haben wir den neuen Benchmark bereits angekündigt und erste Tests durchgeführt. Nach einer minimalen Optimierung der Spielstand-Konditionen gilt die "Mega City" nun als gesetzt. Eine größere Stadt haben wir noch nie für CPU-Benchmarks verwendet, und die Szene wurde im Hinterkopf natürlich so gestaltet, dass sie auch zukünftigen Prozessoren das Fürchten lehrt. 60 P1-Fps? Schafft keine einzige CPU! Zumindest bis jetzt. Hier dürfen wir sehr auf Arrow Lake und Zen 5 gespannt sein. Auch hier gilt das bisher Bekannte: Viele Kerne helfen Ihnen nicht, wenn Sie Anno 1800 flüssig spielen wollen. Dagegen ist 3D V-Cache ein Geheimtipp, neben einer möglichst hohen Single-Core-Leistung. Das perfekte Anschauungsbeispiel für diese Analyse sind Ryzen 5 5600X3D und Ryzen 7 5800X3D. Auf Raptor-Lake-Prozessoren läuft das Spiel besonders gut, was sich in merklich höheren P1-Fps äußert. Je größer die Städte werden, desto besser kann sich Intel mit seinen Raptor Coves absetzen. Falls Sie keine High-End-CPU Ihr Eigen nennen, hilft nur Detailreduktion, was die CPU-Last spürbar senkt.

Outcast - A New Beginning

Es ist tatsächlich passiert. 25 Jahre, nachdem das preisgekrönte Action-Adventure Outcast dem Genre nicht linearer Open-World-Spiele den Weg bereitet hat, kehrt Cutter Slade auf den Planeten Adelpha zurück. Der alte Haudegen wurde von den Yods wiederbelebt und stellt bei seiner Rückkehr fest, dass die Talaner versklavt wurden und seine eigene Vergangenheit mit den angreifenden Robotertruppen in Verbindung steht - Zeit, den Planeten erneut zu retten. Outcast: A New Beginning hat als Nachfolger des legendären Outcast aus dem Jahr 1999 große Fußstapfen zu füllen.

Cyberpunk 2077

Es gibt kein Spiel, welches wir jemals im CPU-Testparcours hatten, das besser mit den Eigenschaften eines Prozessors skaliert. Nicht einmal Doom Eternal war dazu in der Lage. Dank des SMT-Patches, der durch die Hilfe der großartigen PCGH-Community von der Redaktion an den Entwickler herangetragen wurde, ist auch die Performance von AMD-Prozessoren (nach geschlagenen drei Jahren) endlich da, wo sie hingehört. Gleichwohl lief Cyberpunk 2077 schon immer etwas besser auf Intel-Prozessoren, was sich auch bei den neuesten Messungen für 2024 nicht verändert. Wir nutzen im Übrigen noch immer dieselbe Szene, der Spielstand wurde zwischenzeitlich nur mal aufgefrischt, um nicht Gefahr zu laufen, dass man diesen irgendwann nicht mehr laden kann. Jeder Prozessor feuert hier aus allen Rohren, es zählen Kerne, es zählt Cache, es zählt Single-Core-Leistung, es zählt die RAM-Anbindung - alles, was vorhanden ist, wird in Mehrleistung verwandelt. Einzig auf Pathtracing mussten wir verzichten, denn dafür ist selbst eine RTX 4090 nicht schnell genug, nicht einmal mit DLSS Ultra Performance.

35
  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Spiele, Teil 1
  3. Seite 3 Spiele, Teil 2
  4. Seite 4 Anwendungen
    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von township-boy PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Jaffech
        Spoiler: Maximal inkl RT Ultra
        Danke, genau das wollte ich wissen.

        Zitat von Jaffech
        Um im CPU Limit zu bleiben wird ggf ein Upscaling benutzt, wie gestern mit einem Beispiel illustriert.
        Das habe ich nun auch gerafft.
        Zitat von Jaffech
        Es ist alles (ggf. ohne RT) auf maximum, siehe das Video.
        Das allerdings erschliest sich mir noch immer nicht wirklich.

        Maximal ist mit allem, also auch RT wenn verfügbar so meint Ihr das wohl auch.

        ggf. ohne RT könnte eben meinen das es bei manchen Games eben nicht mit getestet wurde auch wenn vorhanden, und bei CP steht es eben nicht wie bei F1 oder Forza dabei.

        schreibt doch einfach: maximale Details incl. RT wenn verfügbar ggf. DLSS im CPU limit.
        dann raft das auch ein vollhonk wie ich ohne sich Videos am PC anschauen zu müssen, denn am Handy oder Ipad ist mir das zu klein um was zu erkennen.

        aber dennoch danke für die geduld
      • Von township-boy PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Jaffech
        Spoiler: Maximal inkl RT Ultra
        Danke, genau das wollte ich wissen.

        Zitat von Jaffech
        Um im CPU Limit zu bleiben wird ggf ein Upscaling benutzt, wie gestern mit einem Beispiel illustriert.
        Das habe ich nun auch gerafft.
        Zitat von Jaffech
        Es ist alles (ggf. ohne RT) auf maximum, siehe das Video.
        Das allerdings erschliest sich mir noch immer nicht wirklich.

        Maximal ist mit allem, also auch RT wenn verfügbar so meint Ihr das wohl auch.

        ggf. ohne RT könnte eben meinen das es bei manchen Games eben nicht mit getestet wurde auch wenn vorhanden, und bei CP steht es eben nicht wie bei F1 oder Forza dabei.

        schreibt doch einfach: maximale Details incl. RT wenn verfügbar ggf. DLSS im CPU limit.
        dann raft das auch ein vollhonk wie ich ohne sich Videos am PC anschauen zu müssen, denn am Handy oder Ipad ist mir das zu klein um was zu erkennen.

        aber dennoch danke für die geduld
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von township-boy
        ich verstehe einfach nicht was Ihr mit im CPU limit meint, ist da bei einzelnen spielen nun was runtergefahren um die GPU zu entlasten oder ist wirklich alles auf Maximum ?
        Es ist alles (ggf. ohne RT) auf maximum, siehe das Video.
        Aber du sprichst einen Punkt an den ich dir schon erklärt habe, nämlich "GPU entlasten".
        Dafür nutzt man ein Upscaling, falls die Grafiklast selbst in 720p noch zu hoch ist

        Zitat von township-boy
        und das es andere Einstellungen und Testzenen sind ist mir klar.
        Naja offensichtlich nicht.
        Andere Einstellungen, andere Szenen = anderes Ergebnis.

        Miss die Dichte von Wasser bei -10°C und bei 90°C, dann hast du auch ein anderes Ergebnis, weil andere Testumgebung.

        PCGH ist hier aber sehr transparent, weil für jedes Spiel die Szene und Einstellungen öffentlich einsehbar sind, was bei anderen oft nicht der Fall ist.

        Teste die Spiele in den Szenen und Einstellungen mit einem frischen, also nicht zugemüllten, Windows nach, dann bekommst du die selben Ergebnisse.

        Zitat von township-boy
        meine Fragen sind:
        1. ist nach wie vor wurde bei euch CP auch incl RT getestet oder ohne RT ?
        Antwort ist im Benchmark Video zu finden
        Spoiler: Maximal inkl RT Ultra

        Zitat von township-boy
        2. schraubt Ihr grafik Details runter um im CPU limit zu bleiben, oder meint Maximal Details auch Maximal ?
        Maximal ist maximal, wie oben geschrieben. Ggf ohne RT, je nach Spiel.
        Um im CPU Limit zu bleiben wird ggf ein Upscaling benutzt, wie gestern mit einem Beispiel illustriert.

        Zitat von township-boy
        b. meint im CPU limit einfach nur in 720p, denn 720p kann ja auch schon im GPU limit liegen !
        s.o.

        Zitat von township-boy
        CPU/GPU limit ist klar
        Anscheinend nicht

        Zitat von township-boy
        und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?
        Die schnellste CPU ist nicht die neueste.
        Ein 9700X ist neuer als ein 7800x3D, aber langsamer.
        Es wird halt geschaut ob mit der schnellsten CPU noch ein (partielles) GPU Limit vorherrscht und wenn dem so ist, wird Upscaling benutzt, wenn nicht, dann schlicht 720p

        Zitat von township-boy
        dann nehmt doch einfach mal CP2077 ein Spiel, wechles es seit 5800x3d sowie RTX 3090ti gibt und inzwischen gereift ist. stellt alles auf ultra mit RT und testet den 5800x3d mit 3090/4090 gegen einen 9700x mit 3090/4090 unter grantie ist diese dann schneller wie der 5800x3d und recht nah an der 7800x3d.
        CP2077 wird auf Ultra mit RT Ultra getestet, wie man auch im Video sieht...
        Und das Ergebnis ist:
        7800x3D: 119 FPS
        9700X: 97 FPS
        5800x3D: 98 FPS
        (Zahlen aus dem CPU Index in der Print)

        Also nein, der 9700X ist nicht "unter grantie" schneller als der 5800x3D und kommt nichtmal ansatzweise an den 7800x3D heran.

        Zitat von township-boy
        da der 5800x3d sein CPU limit längst überschritten hat mit der 4090, und wohl auch schon bei der 3090 hatte.
        In 720p mit DLSS UP (= 240p, wie CP2077 eben gestestet wird)?
        Sicherlich, da ist nichtmal ein 7800x3D schnell genug, sonst gäbe es schließlich keine Unterschiede in den FPS.
        Genau das ist ja der Clou bei einem CPU Test: Die GPU muss schnell genug sein um jede CPU auszulasten, notfalls mit Upscaling
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von township-boy
        ich kenne kein einziges der Games, und weis somit noch immer nicht ob das auch die maximalen Details in den einzelnen Spielen sind.
        CPU/GPU limit ist klar
        720p ebenso, hat jedoch nichts mit dem einen oder andern tun.
        und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?

        720p mit High end GPU sollte 720p eben auch noch im GPU limit getestet werden wenn es denn noch immer dort hängt
        Endlich hast du deinen Punkt mal klargestellt, Die Frage war sind, das Maximal Settings ?
        Sie nehmen nicht die CPU als Maßstab sondern die GPU.
        Das ziel ist es die GPU als Faktor aus dem Test zu nehmen also im CPU limit zu testen,
        Dies passiert entweder über das Anpassen der auflösung auf ein Minimum im 16 zu 9 Verhältnis also 720p plus je nach Spiel mit upscaling. Und im zweifel darüber Sehr GPU fordernde Features zu deaktivieren z.b PT.
        Da man bei Aktivierung dieser teils ins GPU limit läuft was dem Konzept eines CPU Test widersprechen würde.

        Zum letzten satz nein, dafür gibt es GPU test, ich will wissen wie schnell die CPU ist und nicht die GPU.
      • Von township-boy PC-Selbstbauer(in)
        ich kenne kein einziges der Games, und weis somit noch immer nicht ob das auch die maximalen Details in den einzelnen Spielen sind.
        CPU/GPU limit ist klar
        720p ebenso, hat jedoch nichts mit dem einen oder andern tun.
        und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?

        dann nehmt doch einfach mal CP2077 ein Spiel, wechles es seit 5800x3d sowie RTX 3090ti gibt und inzwischen gereift ist. stellt alles auf ultra mit RT und testet den 5800x3d mit 3090/4090 gegen einen 9700x mit 3090/4090 unter grantie ist diese dann schneller wie der 5800x3d und recht nah an der 7800x3d.
        da der 5800x3d sein CPU limit längst überschritten hat mit der 4090, und wohl auch schon bei der 3090 hatte.
        720p mit High end GPU sollte 720p eben auch noch im GPU limit getestet werden wenn es denn noch immer dort hängt
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von township-boy
        meint im CPU limit einfach nur in 720p, denn 720p kann ja auch schon im GPU limit liegen !
        Ich versuche es hier auch ein letztes Mal: Für die CPU existiert keine Auflösung. Diese ist variabel und wird mithilfe diverser Möglichkeiten maximal reduziert. Es spielt keine Rolle, ob ich das über TSR, NIS, DLSS, XeSS, FSR oder einem spiel-internen Multiplikator mache. Details werden maximiert, solange ein CPU-Limit gewährleistet bleibt. Das ist bei jedem Spiel anders und das zeigt auch unseren Anspruch.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk