3DMark 05 bis 3DMark Vantage
Der 3DMark wurde dieses Jahr zehn Jahre alt. Grund genug für Futuremark, ein Gewinnspiel zu veranstalten. PC Games Hardware wirft einen Blick zurück auf zehn Jahre Benchmarks.
3DMark 05
Quelle: PC Games Hardware
3DMark 2005
Am 29.09.2005 erschien die 2005er-Fassung des 3D Marks. Diesmal blieben alle Grafikkarten außen vor, die nicht mindestens dem Shader 2.0-Standard von Direct X 9 entsprachen. Der Tester konnte gar auswählen, welches Shaderprofil (2.0, 2a, 2b oder 3.0) zum Einsatz kommen sollte. Drei Game Tests ließen sich im 3D Mark 05 auswählen, und zwar Return to Proxycon (die Fortsetzung aus dem 3D Mark 03), Firefly Forest und der quietschbunte Canyon Flight.
Auch im 3DMark 05 gab es ein Easter Egg: Dazu musste man die 3DMark-Verknüpfung wie folgt ergänzen: 3DMark05.exe -lehmä. Letzteres heißt übrigens schlicht "Kuh". Wer jetzt die Demo-Sequenz laufen lässt, bekommt am Ende, am Credits-Sreen, statt den bekannten Delfinen fliegende Kühe ("Cowlfins") zu sehen.
3DMark 06
Quelle: PC Games Hardware
3DMark 2006 Das Monster kommt quietschbunt daher.
Der 3DMark 06 erschien am 18.01.2006. Wieder waren Grafikkarten mit Pixel Shader 2.0 die Minimalvoraussetzung, allerdings integrierte Futuremark zwei HDR-Tests, der PS-3.0-Karten vorbehalten war. Als Prozessor wollte Futuremark mindestens eine 2,5 GHz CPU und 1 GiByte Arbeitsspeicher. Als Game Tests kamen Proxycon, Firefly Forest, Canyon Flight und Deep Freeze zum Einsatz.
3DMark Vantage
Quelle: Futuremark
3DMark Vantage: Futuremark macht auf Science Fiction
Am 28.4.2008 war es dann soweit: Mit dem 3DMark Vantage erschien der aktuelle Benchmark von Futuremark. Folgende Grundvoraussetzungen muss Ihr System für den 3D Mark Vantage erfüllen:
• Windows Vista mit Service Pack 1
• Grafikkarte mit Direct-X-10-Unterstützung und 256 MiByte VRAM (Entry: 128 MiByte), DX10.1 wird nicht genutzt.
• CPU mit SSE2-Unterstützung (empfohlen: C2D E6600/A64 X2 6000+ oder höher)
• Speicher: 2 GiByte RAM/ 1 GiByte empfohlen
• Display: Mindestens 1.280x1.024, für alle Presets 1.920x1.200 nötig
Zusätzlich dürfen Sie die kostenlose Version des 3DMark Vantage nur ein einziges Mal in den Standardeinstellungen (Performance, 1.280x1.024, kein AA/AF) durchlaufen lassen. Den 3DMark Vantage gibt es in vier Versionen:
• Trial (kostenlos)
• Basic ($6.95)
• Advanced ($19.95)
• Professional ($495)
Alle wichtigen Artikel von PC Games Hardware zum 3DMark Vantage haben wir für Sie in einer News zusammengefasst.
3DMark 2009/2010?
Noch gibt es keinerlei Infos, welche Pläne Futuremark für den nächsten 3DMark hat. Aktuell arbeitet das Futuremark Games Studio an Shattered Horizon, Windows 7 und DirectX 11 sind noch ein gutes Stück entfernt. Es bleibt also spannend, wann der nächste Benchmark von den Finnen erscheint.

Wer gibt 500$ 3DMark Vantage aus. Was ist daran so besonders?
Aber im Ernst, die 3DMarks sind dafür bekannt, Hardwareseitig optimal optimiert und programmiert zu sein. Was man ja von so manch einem Spiel nicht gerade mehr erwarten kann. Bei Futuremark steht der Zeitdruck auch nicht gerade an oberster Stelle wie bei Spiele-Entwicklern. Dennoch sei gesagt: Happy Birthday 3DMark, auf die nächsten Klasse Bench-Progs...
Alles Gute!
Hab mir die auch noch mal installiert, grade die ganzen Mother Nature Tests sind immer noch sehr sehenswert, sowie heutzutage ruckelfrei zu genießen.
Das ist super dass das 10 Jahre überlebt hat meinen glück wunsch.
Wer gibt 500$ 3DMark Vantage aus. Was ist daran so besonders?
Es wird immer gesagt "es wird nicht die spieleperformance angezeigt" - moment... das ist doch wohl logisch, wenn die 3Dmark ruckelt muss es doch im spiel net so sein
Ein spiel ist für Objektive einsätze teilweise ungegeignet... weil manche spiele immer weider anders aussehen (gräser, wolken etc)
Spiele sind oft für spezielle hersteller optemiert und spiele testen meist nie nie das technisch mögliche...
stimmt da wird auch mal gecheatet...
auf jeden Fall sind "normale" Spiele realitätsnäher als irgendwelche Benches.
Der 3Dmark ist was für Punkte-Junkies und Liebhaber von Techdemos.
Zur realen Leistungseinschätzung mMn. ungeeigent.