Avatar Frontiers of Pandora - Fazit
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Avatar Frontiers of Pandora - Fazit

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Avatar Frontiers of Pandora: Fazit - James Camerons Waldspaziergang

Das Gameplay von Avatar Frontiers of Pandora hinterlässt gemischte Gefühle. Einerseits ist das Movement gelungen, die Vertikalität der Spielwelt sehr gut umgesetzt und auch das Fliegen bereitet Laune. Zugutehalten kann man den Entwicklern auch, dass man den Quests und Aufgaben anmerkt, dass Bemühungen eingeflossen sind, den Gameplay-Loop nicht allzu formelhaft zu gestalten und stets ein wenig Variation einfließen zu lassen. Und wenn Sie sich in die fremde Spielewelt hineinfühlen können, erwartet Sie ein sehr atmosphärisches, lebendiges Abenteuer. Doch zu guter Letzt ist Avatar Frontiers of Pandora spürbar ein Ubisoft-Titel und spielt sich nicht fundamental anders als ein Far Cry auf einem grafisch prachtvollen Alien-Mond mit einer Prise Parcours in Ego-Perspektive. Dennoch waren wir während unserer bisherigen Exkursionen auf Pandora generell vorzüglich unterhalten, allerdings hängt der Grad der Unterhaltung wohl insbesondere davon ab, ob Ihnen die Darstellung und Welt von Pandora zusagt.

Die Unterhaltung ist eher seicht, aber die Grafik ist scharf. Avatar: Frontiers of Pandora ist in dieser Hinsicht tatsächlich eine gelungene Umsetzung der Filme. Die Grafik des Spiels ist vielleicht nicht ganz so wegweisend wie damals der erste Film, doch ist sie zweifellos technisch beeindruckend. Prächtige Naturdarstellung mit unzähligen liebevollen und lebhaften Details, feinen Texturen sowie erfreulich glatte Frametimes ohne Stottern sieht man in dieser Form (leider) nicht oft. Dass das Raytracing fest in diese Darstellung integriert ist, ist obendrein ein Hinweis, dass die edle Strahlverfolgung langsam den Status als High-End-PC-Gimmick, hinter sich lässt und tatsächlicher Bestandteil des Spiele-Designs und direkt von Anfang an in der Entwicklung eingeplant wird - ein erfreulicher Umstand, denn dies bedeutet, dass Raytracing und dessen Vorteile nun auch tatsächlich eine elementare Rolle beim Gameplay und Design einnehmen kann.

Bildergalerie

Wenn Ihnen viel an Spiele-Grafik liegt, Sie sich in Spielen gerne Zeit nehmen, diese zu genießen und Ihnen obendrein die Avatar-Filme, das mit Alien-Esoterik gewürzte Sci-Fi-Szenario zusagen und Ihnen eine Entschleunigung durch ruhigere Passagen, Ressourcen-Sammeln und ein wenig Crafting nicht zuwider sind, könnte Ihnen Avatar gefallen. Technisch ist Frontiers of Pandora ein ausgesprochen sauberes Produkt und eines Lobes wert, insbesondere verglichen mit jüngeren Großproduktionen. Wir können eine Empfehlung geben, allerdings sollte Ihnen viel an der Atmosphäre, Optik und grafisch beeindruckenden Waldspaziergängen liegen.

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  1. Seite 1 Avatar: Einleitung
  2. Seite 2 Grafik und Technik
  3. Seite 3 Benchmarks
  4. Seite 4 Avatar: Fazit
    • Kommentare (218)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mflops Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Gast1719868203
        Hab mal die Unobtanium Settings bei Avatar ausprobiert. 😄 Schon krass. die 4080 Super schafft da mit DLSS Performance noch gute Performance aber man merkt, wie intensiv das is. Vor allem das erste Mal dass sie satte 340 Watt zieht. xD Und VRAM 13,x GB. Kannste schön die Bude heizen. Kriegste warme Füße. 😄 Aber sieht wirklich noch mal ne Stufe besser aus als das normale Ultra im Game. Der ganze Fog überall, der fehlt in dem Ausmaße bei normalem Ultra.
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        Mit undervolting auf 0, 925 Volt@2680Hz braucht sie für die gleiche Leistung nur 300 Watt
      • Von Mflops Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Gast1719868203
        Hab mal die Unobtanium Settings bei Avatar ausprobiert. 😄 Schon krass. die 4080 Super schafft da mit DLSS Performance noch gute Performance aber man merkt, wie intensiv das is. Vor allem das erste Mal dass sie satte 340 Watt zieht. xD Und VRAM 13,x GB. Kannste schön die Bude heizen. Kriegste warme Füße. 😄 Aber sieht wirklich noch mal ne Stufe besser aus als das normale Ultra im Game. Der ganze Fog überall, der fehlt in dem Ausmaße bei normalem Ultra.
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        Mit undervolting auf 0, 925 Volt@2680Hz braucht sie für die gleiche Leistung nur 300 Watt
      • Von Gast1719868203
        Hab mal die Unobtanium Settings bei Avatar ausprobiert. 😄 Schon krass. die 4080 Super schafft da mit DLSS Performance noch gute Performance aber man merkt, wie intensiv das is. Vor allem das erste Mal dass sie satte 340 Watt zieht. xD Und VRAM 13,x GB. Kannste schön die Bude heizen. Kriegste warme Füße. 😄 Aber sieht wirklich noch mal ne Stufe besser aus als das normale Ultra im Game. Der ganze Fog überall, der fehlt in dem Ausmaße bei normalem Ultra.
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      • Von iReckyy Software-Overclocker(in)
        Die Umstellung des DLSS Preset von default (D) auf Preset C hat die gewünschte Besserung gebracht.
        Da man den einzelnen Qualitätsstufen verschiedene Presets zuweisen kann, kann man perfekt ingame testen ob es funktioniert.

        Das tut es.

        Vielen Dank nochmal [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        So hab das Spiel endlich gekauft
        intri bench ohne upscaler ohne blur

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        So folgende Prognose
        gtx1060 +-10fps (vram limit bis Absturz) als bsp gtx1660 in neuere gpu. gbr ab 150€ (mit upscaler läuft es)
        rtx4060 +-40fps neu ab 299€
        rtx4060ti 16gb +-64fps neu ab 400€
        rx7600 +-38fps neu ab 280€
        rx7600xt +-43fps neu ab 359€
        rx5700xt 36fps gebr ab 180€
        rtx2060 12gb 36fps neu ab 280€
        rtx3060 wie zu sehen 36fps neu ab 290€
        rx6700 +-41fps neu ab 300€
        rtx3050 +-24fps neu ab 230€

        installiert auf m2 pcie4 ssd

        und vlow ohne sonne 1080p

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        gtx1060 +-30fps (vram limit bis Absturz)
        rtx4060 +-80fps
        rtx4060ti 16gb +-116fps
        rx7600 +-77fps
        rx7600xt +-77fps
        rx5700xt +-65fps
        rtx2060 super 65fps
        rtx3060 wie zu sehen 65fps
        rx6700 +-74fps
        rtx3050 +-48fps

        mal sehen wie richtig ich liege

        zwei dinge stören mich .
        Erstens die Vertonung (schlimmer als bei bethesda spielen)
        Zweitens na'vi Aussprache des namens.

        technisch erinnert das an "the division 2" gleiche Reaktion der Grafik.
        Kein Wunder ist dieselbe engine.

        für mehr perf sollte man upscaler nutzen bei nvidia dlss, amd und ältere nvidia fsr3.

        Wie sind eure werte wichtig ist das upscaler aus sein muss und kein blur (Bewegungsunschärfe)
        Das ist der intrigierte bench klar ingame wäre besser aber das spare ich mir noch auf.
        Bin grad bei Rennspielen (rally) durchnehmen hab da nen Berg übrig zudem alle älteren ac teile ab 2013 bis aktuellen.
        Zuzüglich noch dlc von verschiedenen spielen.
      • Von iReckyy Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Phil
        Ja. (PCGH 02/2024)

        (Sorry, muss ärgerlicherweise auch arbeiten, um Geld zu verdienen Aber "verpetzen" dürfen mich unsere Leser selbstverständlich, Gehalt zahlt mir Cheffe so oder so; jedenfalls solang das nicht in die Pleite führt^^)

        Wenn du das Heft kaufst, gebe ich gerne Auskunft.

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        Gruß,
        Phil
        Vielen Dank, das reicht mir schon als Info.

        Ich habe das Online/Plus-Abo, das muss vorerst reichen. Der Stapel Hefte hat mir irgendwann nicht mehr so zugesagt.
        Lieber online lesen.

        Gruß.
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