Assassin's Creed Mirage: Fazit
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Assassin's Creed Mirage: Fazit

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Assassin's Creed Mirage - Fazit

Viel Neues hat das neue Assassinen-Abenteuer nicht zu bieten - wohl aber einige aus früheren Teilen entlehnte Tugenden, konzentriert in eine kleinere, aber sehr dichte und atmosphärische Spielewelt sowie eine weniger ausufernde Spielzeit. Heimlicher Star von Mirage ist die wundervoll authentisch gestaltete, mit unzähligen Details ausgeschmückte Stadt Bagdad während des Goldenen Zeitalters, deren vielfältige und optisch abwechslungsreiche Stadtteile und belebten Straßen das Erkunden zur wahren Freude machen. Technisch hat sich seit Valhalla nicht viel getan und grafisch kommt Mirage nicht ganz an aktuelle "Next-Gen"-Only-Grafikkracher heran, doch präsentiert sich Assassin's Creed Mirage sehr ansehnlich und angenehm exotisch.

Auf der Habenseite steht die Performance. Trotz recht dichten NPC-Aufkommens und traditionell in der Assassin's-Creed-Reihe CPU-lastigen Städte stellt Mirage nur gemäßigte Anforderungen an den Prozessor. Und auch die Grafikkarte wird nicht über Gebühr beansprucht. Ist dennoch zu wenig GPU-Leistung vorhanden, stehen für alle Hersteller spezifische Upsamplingverfahren zur Verfügung, die außerdem auch als Ersatz für das reguläre TAA in nativer Renderauflösung eingesetzt werden können. Mit dem Standard-TAA können Sie indes überschüssige Grafikleistung in Supersampling investieren. Letzteres ist eine valide Option, denn die detailreiche Grafik profitiert stark von höheren Pixeldichten.

Bildergalerie

Assassin's Creed Mirage macht technisch einen erfreulich runden Eindruck. Abseits einiger kleinerer Fehler und der nervigen Denuvo-Sperre nach 5 Hardware-Wechseln stießen wir in AC Mirage auf keinerlei gravierende Probleme. Wir haben während des Testzeitraums keinerlei Abstürze verzeichnet und kleinere Fehler wurden schon vor dem Launch per Patches angegangen. Etwas kurios: Ausgerechnet der integrierte Benchmark zeigt kräftiges Stuttering, ein Umstand, der in diesem Ausmaß im Spiel selbst nicht auftritt. Tatsächlich halten sich Ruckler in Grenzen, ab und an kann allerdings ein kleiner Shader-Stutter das ansonsten saubere Spielerlebnis trüben.

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    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Junqo Schraubenverwechsler(in)
        Den Benchmark mit der 6700xt kann ich so nicht bestätigen: laut AMD Adrenaline komme ich auf avg 77,7 fps@allMaxed@1440p
        Mein System: Treiber vom 14.10.2023 I9 9900K RX 6700 XT Referenz Design (einziges Modding CustomLüfterKurve) 16 GB DDR4-3200 CL16
      • Von Junqo Schraubenverwechsler(in)
        Den Benchmark mit der 6700xt kann ich so nicht bestätigen: laut AMD Adrenaline komme ich auf avg 77,7 fps@allMaxed@1440p
        Mein System: Treiber vom 14.10.2023 I9 9900K RX 6700 XT Referenz Design (einziges Modding CustomLüfterKurve) 16 GB DDR4-3200 CL16
      • Von phoenixxl PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von DoctorChandra
        Vielleicht weil das Game kein RT/DLSS dazu braucht ?!?
        Nein. Auch ohne RT/DLSS ist die Leistung der 4090 in der Regel deutlich besser.
      • Von DoctorChandra
        Zitat von phoenixxl
        Woran liegt es denn genau, dass RDNA3 hier so viel besser ist als sonst?

        Ist AC auf die Architektur sehr gut optimiert?
        Vielleicht weil das Game kein RT/DLSS dazu braucht ?!?
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von pietcux
        Welche Treiber Version ist das?
        Quasi irrelevant, die Profile werden per OTA Update verteilt.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Mittlerweile gibt es im letzten Nvidia Treiber ein Profil für Mirage das ebenfalls ReBar offiziell Aktiviert hat..
        Euer Test ist also hinfällig da die Werte nicht mehr Stimmen
        Welche Treiber Version ist das?
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