Assassin's Creed VR: Fox-VR-Film wird mit Radeon Pro Duos gerendert

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Assassin's Creed VR: Fox-VR-Film wird mit Radeon Pro Duos gerendert
Quelle: AMD/Ubisoft/Twentieth Century Fox

AMD hat eine Pressemitteilung veröffentlicht, in der man die Partnerschaft mit Ubisoft Motion Pictures, Twentieth Century Fox, New Regency und Practical Magic ganz offiziell bekannt gibt. Daraus resultiert der Virtual-Reality-Film Assassin's Creed VR, der mithilfe von Radeon Pro Duos gerendert wird.

Bereits im Rahmen seines Capsaicin-Live-Streams hat AMD zusammen mit Ubisoft Assassin's Creed VR angekündigt. Dabei handelt es sich nicht etwa um ein Virtual-Reality-Spiel im Assassin's-Creed-Universum, sondern vielmehr um einen VR-Film. Die Partnerschaft zwischen den Unternehmen wurde nun noch einmal in einer Pressemitteilung offiziell gemacht. Außerdem mit im Boot sitzen Twentieth Century Fox, New Regency und das junge "VR-Entwicklerstudio" Practical Magic.

Assassin's Creed VR ist ein Nebenprodukt des klassischen (2D/3D) Assassin's-Creed-Films, der unter anderem mit Michael Fassbender, Marion Cotillard und Jeremy Irons gedreht wird. Laut AMDs Capsaicin-Veranstaltung wird der VR-Film gerendert, wobei das Drehmaterial von Malta, Spanien, London und weiteren Schauplätzen für einen hohen Detailgrad sorgen soll. Inwiefern sich die Handlung vom normalen AC-Film unterscheidet, ist nicht bekannt. Anhand des Ankündigungsbildes mit Michael Fassbender sollten die gleichen Schauspieler ausgewählt werden - an dieser Stelle gibt AMD in der Pressemitteilung lediglich die Informationen zum Hauptfilm wieder. Dieser wird in den USA am 21. Dezember starten und hierzulande am 05. Januar. Vermutlich wird Assassin's Creed VR parallel ausgestrahlt werden.

Nur wenig überraschend wird Assassin's Creed VR mithilfe von Grafikkarten des Typs Radeon Pro Duo zusammen mit AMDs Liquid-VR-SDK gerendert. Mit Twentieth Century Fox hat AMD damit einen schwergewichtigen Partner für seine VR-Ambitionen ins Boot holen können. Da Ubisoft und AMD nun gemeinsame Sache machen, erscheint die Vermutung naheliegend, dass es bei Spielen künftig ähnlich aussehen könnte.

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