Arcania Fall of Setarrif: Grafikkarten-Benchmarks mit dem Gothic-4-Addon - Jetzt mit Launch-Trailer
Heute, am 25.10.2011, erscheint Fall of Setarrif, das Addon zu Arcania: Gothic 4. PC Games Hardware hat sieben Grafikkarten von AMD und Nvidia durch die Gegend um Thorniara gescheucht, damit Sie wissen, ob Ihr Rechner dem Aufwand gewachsen ist.
Ursprünglich sollte das Arcania-Addon Fall of Setarrif schon am 25. März dieses Jahres erscheinen, Rechtstreitigkeiten und die Insolvenz des Publishers Jowood resultierten jedoch in einer "Verzögerung auf unbestimmte Zeit". Nun, ein halbes Jahr später, wird Arcania: Gothic 4 offiziell fortgesetzt. PC Games Hardware verrät Ihnen, ob das 15 Euro günstige Stand-Alone-Addon auf Ihrer Grafikkarte flüssig läuft. Die offiziellen Systemvoraussetzungen lauten:
Arcania Fall of Setarrif: Minimale Systemanforderungen
- OS: Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7
- CPU: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II X2 @ 2.8 GHz
- RAM: 2 GiByte
- Grafikkarte: Geforce 8800 GTX
- Festplatte: 5 GByte freier PlatzArcania Fall of Setarrif: Empfohlenes System
- OS: Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7
- CPU: Intel Quad Core @ 3 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3 GHz
- RAM: 4 GiByte
- Grafikkarte: Geforce GTX 280
- Festplatte: 5 GByte freier Platz
Arcania: Fall of Setarrif – die Technik
Möchten Sie alle Details zur Arcania-Technik erfahren, sei Ihnen der Artikel Gothic 4 - Arcania: Exklusives Technik-Interview zum Thema DirectX 11, Physx und Multi-GPU empfohlen. Bei unserem Ausflug durch das Addon stießen wir auf dieselben Vor- und Nachteile der Technologie, welche bereits das Hauptspiel Arcania zeigt. Der DX9-Renderer überzeugt nach wie vor mit enormer Sichtweite, größtenteils sehr detaillierten Oberflächenstrukturen und vor allem mit seinem eindrucksvollen Spiel aus Licht und Schatten. Apropos Schatten: Letztere sind zwar hochauflösend und gefiltert (Soft Shadows), zeigen mit steigender Entfernung allerdings Banding, abrupte Übergänge. Außerdem ist die Schatten-Animation im Rahmen des dynamischen Tag- und Nacht-Wechsels nach wie vor ruckelig. Auch die fehlende Kantenglättung erbt Fall of Setarrif eins zu eins aus dem Hauptspiel.
Arcania: Fall of Setarrif – Performance
Kantenglättung ist auch in Fall of Setarrif nicht möglich, die Entwickler haben weder MSAA noch FXAA, MLAA oder spielinternes Downsampling implementiert. Geforce-Nutzer lösen das Problem mithilfe von (sehr leistungshungrigem) Downsampling per Grafiktreiber, während Radeon-Besitzer MLAA im Catalyst Control Center aktivieren. Oder Sie machen Gebrauch von Inject FXAA.
Da es in Arcania einzig auf die Kraft des Grafikchips ankommt und kein Multisampling funktioniert, steht die Radeon-Riege sehr gut da – die hohe Shaderleistung macht sich bezahlt. Die gleichpreisigen Geforce-Karten werden deutlich geschlagen; in 2.560 x 1.600 gelingt es der Radeon HD 6970 sogar, die mehr als 100 Euro teurere Geforce GTX 580 zu überholen. In Full-HD genügen die Mittelklasse-Grafikkarten Radeon HD 6850 und Geforce GTX 460/560 für Frameraten zwischen 20 und 30 Fps.
In der Bildergalerie finden Sie 65 Screenshots mit maximaler Grafik vor – was halten Sie von der Optik?
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Dead Island Könnte ich stundenlang zocken
Kaufen werd ich es mir trotzdem, schließlich muss man ja wissen, wie schlecht mein einstiger Rollenspielfavorit weitergeführt wird. --> Aber zuerst wird ein wenig BF3 und Dead Island im Coop gespielt!
Kaufen werd ich es mir trotzdem, schließlich muss man ja wissen, wie schlecht mein einstiger Rollenspielfavorit weitergeführt wird. --> Aber zuerst wird ein wenig BF3 und Dead Island im Coop gespielt!
Im Motorsport mögen 0,001sek ja über Sieg oder Niederlage entscheiden, aber hier ist das für mich gleiche Leistung.
Das schon, das Resultat ist dennoch beachtenswert, weil selten.
MfG,
Raff
Recht hast du. Aber ich denke ich werde noch ein klein wenig warten, bis die momentane Welle an absoluten Top Titeln durchgezockt ist