Leistungsaufnahme & Energie-Effizienz
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Leistungsaufnahme & Energie-Effizienz

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Intel veröffentlicht keine "Limited Edition"-Referenzkarte der Arc A580, die Ausgestaltung obliegt den Board-Partnern. Einige Impressionen der Karten von Asrock und Sparkle sehen Sie in unserem Testvideo direkt unter diesem Text. Da wir die Lautheit nur bei echten Referenzdesigns von AMD, Intel und Nvidia ermitteln, fehlen Geräuschmessungen in diesem Test. Die Leistungsaufnahme und Energie-Effizienz bestimmen wir anhand derselben Grafikkarte, welche auch die Benchmarks durchlaufen hat: Asrocks Arc A580 Challenger OC.

Intel Arc A580 im Test: Asrock Arc A580 Challenger OC und Sparkle Arc A580 Orc OC Quelle: PC Games Hardware Intel Arc A580 im Test: Asrock Arc A580 Challenger OC und Sparkle Arc A580 Orc OC

Leistungsaufnahme

PCGH misst die Leistungsaufnahme von Grafikkarten mithilfe des Power Capture Analysis Tool (PCAT). Wie immer bildet die folgende Tabelle die Maximalwerte aller Grafikkarten ab. Wer eine gute Belüftung im Gehäuse vorweisen kann oder bevorzugt mit Framelimits unterwegs ist, wird sowohl eine geringere Leistungsaufnahme als auch geringere Lautheit zu Gesicht bekommen. Kommen wir nun zu den Werten der Arc A580 im Leerlauf, bei Niedriglast und vielfältigen Gaming-Workloads.

  Arc A750 Arc A580 RX 6600 RTX 3050 RTX 4060 RX 7600 RTX 2060 6GB
Leerlauf (Desktop) 42 Watt* 42 - 45 Watt** 6 Watt* 10 Watt* 11,5 - 13 Watt** 5,5 - 29 Watt** 10 Watt*
Dual-Display (UHD + FHD) 44 Watt* 43 - 45 Watt** 22 Watt* 13 Watt* 16 - 20 Watt** 22,5 - 30 Watt** 15 Watt*
UHD-Youtube-Video 50 Watt* 45 - 49 Watt** 23 Watt* 13,5 Watt* 14 - 16 Watt** 10 - 28 Watt** 17 Watt*
Gaming (MAXIMUM) 226 Watt 199 Watt 134 Watt 136 Watt 131 Watt 164 Watt 161 Watt
Anno 1800 (Full HD) 198 Watt 195 Watt 133 Watt 129 Watt 125 Watt 160 Watt 161 Watt
Control (WQHD + RT) 210 Watt 196 Watt 132 Watt 128 Watt 126 Watt 158 Watt 160 Watt
Full-HD-Gaming @ 60 Fps 118 Watt 123 Watt - - 55 Watt 56 Watt -
CP2077 (Full HD, Upsampling) - 197 Watt - - 125 Watt 160 Watt -
Metro Exodus Enhanced Ed. (Full HD) - 196 Watt - - 127 Watt 161 Watt -

Leistungsaufnahme abhängig von Display, Auflösung und Bildwiederholrate. *Ausschließlich mit 4K60 (Ultra HD mit 60 Hz) gemessen. **Angegeben ist hier die Spanne von 60 bis 144 Hertz.

Wie Sie sehen, findet sich hier der Haken bei Intels aktuellem Angebot. Während die Gaming-Leistung besser ausfällt als erwartet, enttäuscht der Stillstand bei der Leistungsaufnahme. Mindestens 42 Watt, um ein simples 2D-Bild anzuzeigen, ist klar zu viel. Wie bei der Arc A750 und A770 zuvor, spielt es dafür kaum eine Rolle, ob Sie ein Display mit Ultra HD und 60 Hertz, eines mit 144 Hertz oder mehrere anschließen, der Verbrauch bewegt sich kaum. Mit diesem Verhalten im Leerlauf bilden die Arc-GPUs das klare Schlusslicht in der aktuellen Grafikkarten-Landschaft. Doch es gibt teilweise Abhilfe: Unter bestimmten Umständen, welche nicht auf jedem Mainboard zum Erfolg führen, kann das explizite Einstellen des Active State Power Management (ASPM) die Leistungsaufnahme im Leerlauf senken. Dieser Eingriff ist bei Radeon und Geforce nicht notwendig.

Neben dieser Entgleisung sieht die Leistungsaufnahme unter Volllast gemäßigt aus. Wie eingangs erläutert, arbeiten die beiden am deutschen Markt verfügbaren A580-Grafikkarten von Asrock (Challenger OC) und Sparkle (Orc OC) mit jeweils 150 Watt GPU-Power, in Tools wie Hwinfo auch als PL1/PL2 aufgeführt. In den meisten Szenarien wird das Budget ausgeschöpft, was zusammen mit den übrigen Verbrauchern auf der Platine (u. a. RAM, VRMs, Lüfter) die Boardpower ergibt. Im Falle der von uns für alle Tests verwendeten Asrock Arc A580 Challenger OC führt dies zu einer maximalen Gaming-Leistungsaufnahme von 199 Watt. Die allermeisten Szenarien werden mit 185 (Full HD) bis 195 Watt (WQHD) absolviert, weshalb wir für die Arc A580 eine durchschnittliche Leistungsaufnahme von 190 Watt notieren. Dieses Ergebnis ist erwartungsgemäß, immerhin rechnet auf der A580 grundsätzlich der gleiche Grafikchip wie auf der A750 und auch die Speichermenge ist gleich. Die laufenden Stromkosten für eine Intel-Grafikkarte fallen somit höher aus als bei vergleichbaren AMD- und Nvidia-Grafikkarten.

Übertakter können das GPU-Powerlimit (im Falle der uns vorliegenden Karten) von 150 auf bis zu 180 Watt erhöhen. Das genügt, um den GPU-Boost in Härtefällen wie Anno 2070 von 2.100 auf gut 2.300 MHz anzuheben und ebnet felsenfesten 2.400 MHz in den allermeisten Spielen den Weg. Werden die 180 Watt ausgefahren, ergibt sich eine maximale Gaming-Leistungsaufnahme von 247 Watt (PCGH-Messung).

Arc A580: High Idle Power & Hwinfo Sensors
Intel Arc A580: High Idle GPU Power
Intel Arc A580: High Idle GPU Power Intel Arc A580: Hwinfo Sensors

Arc A580: Energie-Effizienz

Leistung ist Arbeit pro Zeit, das wissen wir spätestens seit dem Physik-Unterricht. Da wir sowohl die Bildraten (Fps) als auch den Verbrauch (Watt) ermittelt haben, können wir diese ins Verhältnis setzen, um die Energie-Effizienz zu berechnen. Dafür haben wir erneut einen Balken-Chart für Sie erstellt, welcher den Leistungsindex in Relation zur Leistungsaufnahme setzt. Da sich beide Metriken als Durchschnittswerte über zahlreiche Messungen verstehen, ist die Betrachtung ausreichend präzise. Für maximale Aussagekraft haben wir die Berechnung sowohl für das Rasterizing als auch Raytracing getrennt vorgenommen. Sehen wir uns an, wie die Arc A580 im Vergleich abschneidet:

Diese Übersicht unterstreicht das Gesagte: Mit der ersten GPU-Generation namens Alchemist kommt Intel nicht an das Effizienzniveau von AMD und Nvidia heran. Beim Rasterizing führt AMD mit der Radeon RX 6600 deutlich, sie arbeitet um 23 Prozent effizienter als die Geforce RTX 3050 und sogar um 35 Prozent effizienter als die Arc A580. Beim Raytracing erzielen Arc und Geforce eine bessere Leistung bei circa gleicher Leistungsaufnahme, sodass der Wind sich dreht: Die RX 6600 bildet knapp das Schlusslicht, mit der A580 in der Mitte und der RTX 3050 als klarem Effizienzsieger.

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  1. Seite 1 Übersicht und technische Daten
  2. Seite 2 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
  4. Seite 4 Leistungsaufnahme & Energie-Effizienz
  5. Seite 5 Preis-Leistung (Rasterizing & Raytracing) & PCGH-Fazit
    • Kommentare (78)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von BxBender
        1. Wir haben hier einen Intel Chip vor uns, der grob 400 statt derer >200mm² groß ist.
        Im günstigen 6nm Prozess, spielt für den Kunden keinerlei Rolle wie groß der Chip ist.
        Zitat von BxBender
        2. Die Recheneinheiten etc. sind dadurch auch grob 50% größer und mehr vorhanden.
        Ja, vor allem bei RT, was mehr und mehr zum Standard wird.
        Zitat von BxBender
        3. Die Karte hat eine große und vollwertige Speicheranbindung.
        Und damit auch gute Chancen mit der Zeit das ein oder andere Prozent rauszuholen.
        Zitat von BxBender
        4. Das alles braucht natürlich viel Strom, also grob 50%, nur um mal so Werte zu nennen.
        Ist relativ. Bei RT stimmt die Effizienz.
        Zitat von BxBender
        5. In FullHd - dem eigentlich einzigen Einsatzgebiet der Karte - schwächelt die Intel Karte und liegt sogar knapp unterhalb der Radeon mit dem viel kleineren Chip.
        Nein. Laut Index ist sie minimal davor.
        Und wieso sollte Full HD das einzige Einsatzgebiet sein? Von Full HD auf QHD verliert die Karte kaum Performance.
        Zitat von BxBender
        sie ist aber so extrem schlecht und spielt daher in einer unteren Liga mit kleinen Gegnerkarten.
        Wieso extrem schlecht? Die Performance passt doch zum Preis. RT holt das locker wieder rein, auch wenn dich das persönlich nicht juckt.
        Da reicht dein Tellerrand einfach nicht.
        Zitat von BxBender
        Das muss man in einem Test und Fazit klar herausstellen. Sie war einfach zu schlecht für bessere Ergebnisse. Punkt.
        Was ist das für eine komische Sichtweise? Die Karte ist so schnell wie sie ist, fertig.
        Zitat von BxBender
        Aber nur gegen diese kleinen, beschnittenen Karten, die zu wenig Recheneinheiten dafür haben und der Speicher und die Bandbreite und PCI-E-Anbindnung klar dagegen spricht, das überhaupt nutzen zu wollen und zu können.
        Das liegt aber an AMDs Architektur, das hat mit beschnitten gar nichts zu tun.
        Die PCIe Anbindung ist quasi egal.
        Zitat von BxBender
        Würde man die Karte gegen die eigentlichen Gegner antreten lassen, so wäre das ganze positive Gerede im Video plötzlich nicht mehr gegeben.
        Welche eigentlichen Gegner? Die Karte kostet was sie kostet. Gegner finden sich somit in dem Preisbereich. Da macht sie einen guten Job.
        Zitat von BxBender
        7. Die Raytracingleistung ist während des ganzen Testvideos nicht einmal in spielbare Regionen gerückt.
        Sehe ich nicht so. Zudem gibt es Regler und XeSS/FSR.
        Zitat von BxBender
        Wir reden dauernd nur von ca. 30FPS, manchmal gar von 10. Inkl. Upskaling.
        In jedem getesteten Spiel gibt's mehr als 30FPS.
        Zitat von BxBender
        Was soll da noch rauszuholen sein, um eine der Karten für Raytracing tauglich zu machen?
        Es stimmt ja nicht was du behauptest.
        Zitat von BxBender
        Es macht also absolut keinen Sinn über Raytracing zu reden.
        Sehe ich anhand der Testergebnisse definitiv anders.
        Zitat von BxBender
        Hier ist das sogar ein Tritt in die Weichteile.
        Gerade bei der Radeon sehen wir, dass da überhaupt gar nichts geht.
        Du redest wie immer "Unsinn".

        "Die Intel ARC 580 wird ihren technischen Angaben auf dem Datenblat in keinster Weise gerecht und reiht sich weit unten in der Bestenliste - da, wo das Einsatzgebiet der Karten ist - sogar unterhalb einer Radeon 6600 ein."

        Wen interessiert das Datenblatt? Haha!Das juckt null Komma null!
        Und nirgends liegt die unterhalb einer 6600. Ich glaube du redest dir Dinge ein die nicht real sind.

        Entweder ist das Satire, oder noch schlimmer du meinst das alles ernst...
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von BxBender
        1. Wir haben hier einen Intel Chip vor uns, der grob 400 statt derer >200mm² groß ist.
        Im günstigen 6nm Prozess, spielt für den Kunden keinerlei Rolle wie groß der Chip ist.
        Zitat von BxBender
        2. Die Recheneinheiten etc. sind dadurch auch grob 50% größer und mehr vorhanden.
        Ja, vor allem bei RT, was mehr und mehr zum Standard wird.
        Zitat von BxBender
        3. Die Karte hat eine große und vollwertige Speicheranbindung.
        Und damit auch gute Chancen mit der Zeit das ein oder andere Prozent rauszuholen.
        Zitat von BxBender
        4. Das alles braucht natürlich viel Strom, also grob 50%, nur um mal so Werte zu nennen.
        Ist relativ. Bei RT stimmt die Effizienz.
        Zitat von BxBender
        5. In FullHd - dem eigentlich einzigen Einsatzgebiet der Karte - schwächelt die Intel Karte und liegt sogar knapp unterhalb der Radeon mit dem viel kleineren Chip.
        Nein. Laut Index ist sie minimal davor.
        Und wieso sollte Full HD das einzige Einsatzgebiet sein? Von Full HD auf QHD verliert die Karte kaum Performance.
        Zitat von BxBender
        sie ist aber so extrem schlecht und spielt daher in einer unteren Liga mit kleinen Gegnerkarten.
        Wieso extrem schlecht? Die Performance passt doch zum Preis. RT holt das locker wieder rein, auch wenn dich das persönlich nicht juckt.
        Da reicht dein Tellerrand einfach nicht.
        Zitat von BxBender
        Das muss man in einem Test und Fazit klar herausstellen. Sie war einfach zu schlecht für bessere Ergebnisse. Punkt.
        Was ist das für eine komische Sichtweise? Die Karte ist so schnell wie sie ist, fertig.
        Zitat von BxBender
        Aber nur gegen diese kleinen, beschnittenen Karten, die zu wenig Recheneinheiten dafür haben und der Speicher und die Bandbreite und PCI-E-Anbindnung klar dagegen spricht, das überhaupt nutzen zu wollen und zu können.
        Das liegt aber an AMDs Architektur, das hat mit beschnitten gar nichts zu tun.
        Die PCIe Anbindung ist quasi egal.
        Zitat von BxBender
        Würde man die Karte gegen die eigentlichen Gegner antreten lassen, so wäre das ganze positive Gerede im Video plötzlich nicht mehr gegeben.
        Welche eigentlichen Gegner? Die Karte kostet was sie kostet. Gegner finden sich somit in dem Preisbereich. Da macht sie einen guten Job.
        Zitat von BxBender
        7. Die Raytracingleistung ist während des ganzen Testvideos nicht einmal in spielbare Regionen gerückt.
        Sehe ich nicht so. Zudem gibt es Regler und XeSS/FSR.
        Zitat von BxBender
        Wir reden dauernd nur von ca. 30FPS, manchmal gar von 10. Inkl. Upskaling.
        In jedem getesteten Spiel gibt's mehr als 30FPS.
        Zitat von BxBender
        Was soll da noch rauszuholen sein, um eine der Karten für Raytracing tauglich zu machen?
        Es stimmt ja nicht was du behauptest.
        Zitat von BxBender
        Es macht also absolut keinen Sinn über Raytracing zu reden.
        Sehe ich anhand der Testergebnisse definitiv anders.
        Zitat von BxBender
        Hier ist das sogar ein Tritt in die Weichteile.
        Gerade bei der Radeon sehen wir, dass da überhaupt gar nichts geht.
        Du redest wie immer "Unsinn".

        "Die Intel ARC 580 wird ihren technischen Angaben auf dem Datenblat in keinster Weise gerecht und reiht sich weit unten in der Bestenliste - da, wo das Einsatzgebiet der Karten ist - sogar unterhalb einer Radeon 6600 ein."

        Wen interessiert das Datenblatt? Haha!Das juckt null Komma null!
        Und nirgends liegt die unterhalb einer 6600. Ich glaube du redest dir Dinge ein die nicht real sind.

        Entweder ist das Satire, oder noch schlimmer du meinst das alles ernst...
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von BxBender
        Und genau so eine Meinung wird durch Raffs Test fälschlicherweise den Lesern impliziert, vermutlich ungewollt.
        Das ist keine Meinung, sondern Fakt, basierend auf den Messwerten.

        Zitat von BxBender
        Ich hoffe er versteht mich jetzt, warum ich damit eher hart ins Gericht gegangen bin.
        Du führst einen Feldzug gegen Nvidia/Intel.
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        Bisschen wenig Karten im Test finde ich . Ne RX 7600 bzw. Ne RTX 4060 als aktuelle Mittelklasse der Mitbewerber hätten ruhig noch mitgebencht werden können auch wenn es hier nur die ungeliebte Einstiegerklasse und nicht High END Boliden der Sub 1500€ Klasse sind .
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        Zitat von plusminus
        Die Intel Arc A580 ist durchgehend schneller als die hier als direkter Konkurrent ca. gleichen Preises getestete Amd Rx 6600 .

        Im Zukunftsträchtigen Raytracing deklassiert Intel,s A580 die Amd Rx 6600 geradezu !

        Das hat Intel aus dem Stand mit ihrer ersten Dedizierten Grafikarte geschafft !

        Wie lange macht Amd eigentlich schon Dedizierte Grafikkarten nachdem sie das Nowhow von ATI gekauft haben ?!?

        Der einzige Kritikpunkt der Intel Arc A580 ist der etwas zu hohe Stromverbrauch , was angesichts der ersten Gehversuche Intels auch verständlich sein kann , aber immerhin hat Intel Amd gleichmal im ersten Anlauf viel Staub fressen lassen .
        Du scheinst anscheinend in einem parallelen Universum zu leben, wo alles so zu sagen auf den Kopf gestellt ist.
        Da kann ich nur sagen stell dich endlich der Realität und lebe im hier und jetzt in diesem manchmal etwas chaotischen, aber schlussendlich doch sehr schönen Universum.

        Ach ja, Raytracing interessiert in dieser Leistungsklasse niemanden, dass einzige was zählt ist Effizienz und der damit verbundene Stromverbrauch, sowie Raster-Performance FPS 1080p und die Treiberqualität.

        Auch handelt es sich bei der A580 um ein wahres Transistor Monster, es wird mit 22 Mrd. in etwa das Doppelte wie bei der RX6600 benötigt um am Ende bei der Raster perforance in 1080p 5% dahinter zu liegen. Man würde es nicht glauben wenn man es nicht selber gesehen hätte, Raja muss anscheinend auf Drogen gewesen sein als er diese GPU entworfen hat.
        Auch Flächenmäßig handelt es sich mit 406mm2 (6nm) vs. 237mm2 (7nm) um ein wahres Monster.
        Da kann man nur sagen, gutes Silizium wir da für nichts aber gar nichts regelrecht verschwendet.
        Schade AMD oder Nvidia hätte aus der gleichen Fläche viel effizienter ca. die 2.5 - 3 Performance/Fläche abgeliefert (siehe auch die RX 7600 die ebenfalls in 6nm gefertigt wird dabei 30% schneller ist und misst dabei nur gerade zu winzige 200mm2 !

        Punkto Verbrauch und Raster performance :
        Gaming Performance 1080p = 100% bei 210W (A580) vs. 105% bei 119W (RX6600)
        Idle = 42W (A580) vs. 2W (RX6600)

        Video Playback = 49W (A580) vs. 12W (RX6600)

        Bei der A580 handelt es sich wohl um die ineffektiefste, altbackene Grafikkarte aller Zeiten
        geschenkt ist da noch zu teuer und ich bin mir sicher das Intel wenn man alle Faktoren miteinbezieht mit dieser Karte auch noch Verlust macht.

        Review Arc A580 Techpowerup
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      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Die Intel Arc A580 ist durchgehend schneller als die hier als direkter Konkurrent ca. gleichen Preises getestete Amd Rx 6600 .

        Im Zukunftsträchtigen Raytracing deklassiert Intel,s A580 die Amd Rx 6600 geradezu !

        Das hat Intel aus dem Stand mit ihrer ersten Dedizierten Grafikarte geschafft !

        Wie lange macht Amd eigentlich schon Dedizierte Grafikkarten nachdem sie das Nowhow von ATI gekauft haben ?!?

        Der einzige Kritikpunkt der Intel Arc A580 ist der etwas zu hohe Stromverbrauch , was angesichts der ersten Gehversuche Intels auch verständlich sein kann , aber immerhin hat Intel Amd gleichmal im ersten Anlauf viel Staub fressen lassen .
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