Anthem: Die E3-2018-Demo lief mit zwei GTX 1080 Ti im SLI
Auf der E3 2018 zeigten Electronic Arts und Bioware eine visuell durchaus anschauliche Demo von Anthem, dessen Release kommendes Jahr im Februar stattfinden soll. Was bislang nicht bekannt war: Für die Ultra-HD-Auflösung mit 60 Fps waren zwei Grafikkarten des Typs Geforce GTX 1080 Ti verantwortlich. In Zeiten einer sinkenden Multi-GPU-Unterstützung ist SLI eine Seltenheit geworden.
Im Jahre 2018 stellt die Unterstützung von mehreren Grafikkarten in PC-Spielen kein großes Thema mehr da. Selbst das vergleichsweise simple Alternate-Frame-Rendering-Verfahren, kurz AFR, wird kaum noch von einem Entwicklerstudio zufriedenstellend implementiert. Nvidia hat die SLI -Unterstützung im Treiber schon seit der Vorstellung von Pascal auf zwei GPUs limitiert, solange es sich nicht um synthetische Benchmarks handelt. AMD hat gar den Markennamen Crossfire aufgegeben und den Support ebenfalls auf zwei Radeons beschränkt.
Da erscheint es schon überraschend, dass Bioware bei der Demonstration von Anthem auf der E3 2018 zwei Geforce GTX 1080 Ti im SLI-Verbund eingesetzt hat. So viel verriet Biowares Executive Producer, Mark Darrah, kürzlich auf Twitter. Die Grafikleistung war nötig, um das Open-World-Spiel in Ultra HD (3.840 × 2.160 Pixel) mit 60 Fps darzustellen. Ob das heißt, dass Anthem zum Release SLI (und Crossfire) vernünftig unterstützen wird, bleibt abzuwarten. Grundsätzlich laufen sollte es aber mit AFR. Optimierungsarbeiten werden indes vor allem zum Ende von Entwicklungsphasen hin vorgenommen. Bis zur geplanten Veröffentlichung am 22. Februar 2019 bleibt Bioware also noch reichlich Zeit, um Anthem in Ultra HD und 60 Fps vielleicht noch auf einer einzelnen Geforce GTX 1080 Ti (oder dann GTX 1180) zum Laufen zu bringen.
Die Webseite eurogamer.net hat sich derweil das 20-minütige Gameplay-Material von vergangener Woche genauer angesehen (unten eingebunden) und zeigt sich von der grafischen Qualität fasziniert. Anthem wird der erste "Flaggschiff"-Titel mit der Frostbite-Engine, der auf den Konsolen für eine 30-Fps-Darstellung optimiert werden dürfte. Die Battlefield- und Battlefront-Shooter laufen für das Spielgefühl in 60 Fps, kommen also mit grafischen Abstrichen daher. Mass Effect: Andromeda hingegen war nur "ein Titel von vielen", holte also sichtlich nicht alles aus der Frostbite-Engine und der Hardware heraus.

Wiegesagt ich habe SLI seit der 8800GT und hab es immer gut in den Griff bekommen. Und wie man an der Anthem Demo sieht bin ich nicht der einzige.
Ich denke es wird auf SLI einfach nur so viel rumgehated, weil es nicht die Norm ist und viele neidisch sind. Technisch ist es mitlerweile ein absolut solides System.
Welche Tätigkeiten schließt dieses ominöse "in-den-Griff-kriegen" deinerseits denn ein? Das ist leider extrem vage.
Und ja, mein Neid verzehrt mich innerlich.
Gruß
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