Für RTX 5090 & Co.: Alan Wake 2 bekommt MFG und neue Raytracing-Ultra-Qualität
Alan Wake 2 soll für Nvidias neue RTX-5000-Grafikkarten nicht nur DLSS 4 und MFG bekommen, sondern auch ein neues Raytracing-Preset. Ebendieses soll den Einsatz der Strahlenberechnung noch einmal ausweiten.
Zum Launch von Nvidias ersten RTX-5000-Grafikkarten - allen voran der Geforce RTX 5090 - will das Unternehmen zahlreiche Spiele mit DLSS 4 und der neuen Multi Frame Generation (MFG) versehen. Zu den insgesamt 75 Titeln, die zum Start mit der neuen Technik ausgestattet werden, zählt dabei auch der 2023 veröffentlichte Grafik-Kracher Alan Wake 2. Doch nicht nur das: zeitgleich soll es auch ein neues Raytracing-Preset geben.
Besser und schneller
In einem Post auf X spricht Nvidia-Mitarbeiter Jacob Freeman von einer neuen Grafikeinstellung für Raytracing - über "High" gibt es künftig "Ultra". Damit sollen in dem Horror-Adventure von Remedy Entertainment erstmals vollständig per Raytracing berechnete Lichtbrechungen und Reflexionen an transparenten Materialien zu sehen sein. Zudem wurde angeblich die Qualität der indirekten Beleuchtung verbessert.
In Nvidias Ankündigung ist darüber hinaus die Rede davon, dass Alan Wake 2 erstmals RTX Mega Geometry unterstützen soll. Ebendiese Technik soll die Schnittprüfung von Geometrie und Lichtstrahlen beschleunigen. In zukünftigen Spielen dürfte das den Einsatz von noch mehr Geometriedetails erlauben. Nachdem nicht explizit die Rede von neuen 3D-Modellen ist, wird die Technik in Alan Wake 2 aber wohl "nur" als Performance-Boost eingesetzt.
Ebenso spannend: Nvidia Geforce: Kommende DLSS-Generationen mit deutlich mehr Zwischenbildern?
Mit Blick auf ebendiese berichtet Freeman, dass eine Geforce RTX 5090 die neue Ultra-Einstellung in UHD mit 220 Fps schafft - aber natürlich nur mit der hinzugefügten Multi Frame Generation mit ausgereizter Zwischenbildberechnung. Inwiefern dieser Wert in allen Szenen von Alan Wake 2 zu halten ist, ist dabei noch unklar. Denn zumindest bislang wurde das angekündigte Update für das Spiel noch nicht veröffentlicht - vermutlich dürfte es spätestens zum Launch der Geforce RTX 5090/RTX 5080 am 30. Januar so weit sein.
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Quelle: Nvidia / Jacob Freeman (X)

Nachdem nicht explizit die Rede von neuen 3D-Modellen ist, wird die Technik in Alan Wake 2 aber wohl "nur" als Performance-Boost eingesetzt.
"Es gibt Unterschiede zu sehen, diese fallen primär aber in die Kategorie „anders“, nicht unbedingt „besser“ oder „schlechter“. Zwei Ausnahmen gibt es dann aber doch.
In einer Szene mit einer Reflexion in einer Wasserpfütze kann DLSS 4 diese Reflexion etwas detaillierter darstellen. In einer anderen hat DLSS 4 dagegen wieder den „Alan-Wake-2-Effekt“ und schafft es nicht, die Bodentextur in kurzer Entfernung korrekt darzustellen."
Also ganz so eindeutig positiv ist es offenbar nicht
Wie schaut es eigentlich mit den Verkaufszahlen aus bei dem Titel? War der Publisher da satisfied? 🫣