[Livestream & Blog] AMD GPU Tech Day: Die neuen Radeons, Battlefield 4 mit Radeon-API, Star Citizen & neue Ruby-Demo
Heute Abend um 21 Uhr deutscher Zeit wird AMD, wie bereits angekündigt, einen Livestream von seinem Hawaii-Event aus starten, in dem die neue Grafikkartengeneration Volcanic Islands vorgestellt werden soll. Außerdem sollen Themen wie Crossfire, Eyefinity und Linux-Kompatibilität eine wichtige Rolle spielen. Mittlerweile hat der Chip-Hersteller einige Bilder des GPU '14 Tech Day veröffentlicht, wobei auch Gründer und Entwickler von Star Citizen, Chris Roberts, eine Einladung angenommen hat.
Nachdem AMDs Radeon HD-7000-Reihe nun schon seit über zwei Jahren auf dem Markt ist, brodelt die Gerüchteküche zur neuen Grafikkartengeneration in Form der Volcanic Islands. Wie der Chip-Hersteller vor einer Woche in einer Pressemitteilung bekannt gab, wird man heute Abend um umgerechnet 21 Uhr ein Produkt-Showcase veranstalten, das vom GPU '14 Tech Day, der aktuell passend in Hawaii stattfindet, übertragen wird. Die meisten Leser dürften sich spätestens zu diesem Zeitpunkt handfeste Informationen zum Hawaii getauften Grafikchip wünschen, womit den Vermutungen ein Ende gesetzt wird.
Update: Aufgrund der technischen Probleme und eines bereits im Vorfeld berichteten, möglichen Proxy-Zwanges für deutsche Nutzer funktionieren wir diese Meldung kurzerhand in eine Art Live-Blog für all diejenigen um, die dem Video-Stream nicht verfolgen können.
Live-Blog vom ADM-GPU14-Techday
12:59 Uhr: Mit fast zwei Stunden Rückstand geht's nun in die verkürzte Mittagspause - danach stehen die NDA-Präsentationen an. Vielen Dank einstweilen, dass Sie bei uns reingeschaut haben! Tschüss aus Hawaii!
12:55 Uhr: In der Schaltung nach Schweden kündigt Frostbite-Technikchef Anderson an, dass im Dezember ein Patch für Battlefield 4 erscheinen soll, der GCN-Radeons die schlanke "Mantle"-API beibringt. Echte Vergleichbarkeit ist spätestens dann dahin.
12:40 Uhr: Mantle wird kompatibel mit allen GCN-Karten - also auch den bisherigen. Neunmal mehr Drawcalls sollen mit Mantle möglich sein. Koduri vergleicht das mit Hardware des Jahres 2018.
12:30 Uhr: Mantle wird in Frostbite 3 zum Einsatz kommen und aktiv werden, sobald eine kompatible Radeon-GPU erkannt wird. Spannende Benchmarks stehen ins Haus - von Vergleichen will ich lieber nicht mehr sprechen...
12:28 Uhr: Mantle Low-Level, High-Performance, Console-Style API for the PC.
12:23 Uhr: Draw Calls scheinen hier gerade das Stichwort zu sein. Etwas, worüber sich Entwickler bereits seit langem beschweren.
12:20 Uhr: Dice optimierte die Frostbite-Engine auf DX11.1. Native 64-Bit-Modus, Parallelisiert auf 8 Kerne.
12:15 Uhr: Mantel ist eine Initiative von AMD, um Entwicklern die Hardware-Sprache der GCN-GPUs nahezubringen, eine möglichst dünne Abstraktionsschicht, um sowohl die Hardware effizient zu nutzen als auch alle Features offenzulegen, ohne die Limitierungen der APIs wie DirectX und OpenGL zu spüren zu bekommen.
12:15 Uhr: Eine Video-Schaltung nach Stockholm. EA-Dice-Technikchef Johan Anderson stellt das Multi-Plattform-SDK Mantel vor.
12:15 Uhr: Mit etwa einer Stunde Verspätung geht die öffentliche Session zuende... aber Raja entert noch einmal die Bühne. "one last thing".
12:10 Uhr: Damit es völlig "hip" wird, heisst das Raptr-Programm "App", die über Crowd-Sourcing die Einstellungen optimieren soll. Inklusive aller Datenschutzimplikationen. Nett: Es gibt ein Fps-Histogramm.
12:07 Uhr: Aha, Raptr soll automatisch die Spieleeinstellungen optimieren. Geforce-Experience vom Dritthersteller anyone?
12:05 Uhr: Ok, Raptr ist bekannt, seit Jahren. Wer außer mir will lieber noch mehr Details zur Radeon?
12:00 Uhr: Dennis Fong alias Thresh, nun Chef von Raptr preist PC Gaming
12:00 Uhr: Wir überziehen gerade.
11:59 Uhr: Ritche Corpus fasst gerade die kommenden (und vergangenen) Titel in Gaming Evolved zusammen: Battlefield, Lichdom & Co.
11:55 Uhr: Star Citizen wird True Audio, Tress FX, Eyefinity und fortschrittliche DX11.1 & .2-Features für wesentlich schnelleres Post-Processing unterstützen.
11:42 Uhr: Hangar-Module mit AMD-FX CPU, R9-290X und in Eyefinity-Auflösung 5760 x 1080 mit 18M Polygonen pro Frame. Ziemlich flüssig, Antialiasing in Star Citizen ist aber immer noch mangelhaft
11:40 Uhr: Bisher ging's nur um das Spiel - cool, aber eben ohne Bezug zur Radeon.
11:32 Uhr: Chris Roberts betritt die Bühne, Star Citizen!!!
11:25: Richte Corpus zeigt die neue Ruby - mit Tress FX, eine downloadbare Version soll bald verfügbar sein.
11:20 Uhr: Wallace Santos vom PC-Hersteller Maingear lobt AMD-Produkte und stellt den Maingear Shift vor - inklusive 3-way-R9-Crossfire.
11:18 Uhr: Lichdom sieht vielversprechend aus, TressFX konnte man in der Demo aber noch nicht entdecken.
11:10 Uhr: Alle Buzzword sind dabei - außer Zombies und Hubschraubern: First-Person, Single-Player, RPG, Fantasy World, und PC (das ist die ehemals graue Kiste unterm Schreibtisch). Empfohlene Specs: 4 GiB, 2,7 GHz Quadcore, HD 5870-Grafik. Minimum: 2 GiB, 2,7 GHz Dualcore, HD 5770.
11:06 Uhr: Lichdom ist ein Cryengine-Spiel, Gaming-Evolved-Titel inklusive TressFX. Außerdem gibt's True Audio über wwise, genaudio und Astoundsound.
11:05 Uhr; Xaviant zeigt Lichdom, ein Spiel, welches alle Register der neuen Radeon inklusive True Audio ziehen soll.
11:02 Uhr: Die Demo gibt's später "live" im Tech-Showcase. Hier nur den Story-Trailer.
10:59 Uhr: Yves Breton, Lead Sound Designer von Eidos Montreal legt los. Endlich geht's um Spiele - konkret um Thief, das Convolution Reverb nutzt.
10:54 Uhr: Simon Ashby von Audio Kinetic betritt die Bühne. Die wwise-Algorithmen können nun ohne separaten DSP und ohne CPU-Last berechnet werden. Bei Vier- und Mehrkerner um und bei 4 GHz klingt das eher nach Konsolen-Feature, wo jeder Kern unter 2 GHz läuft.
10:53 Uhr: Immerhin - es gibt für Astoundsound Plugins, um es mit wwise und fmod nutzen zu können.
10:50 Uhr: Die letzten paar Minuten wirken wie eine Werbeeinblendung für Genaudio. Wann geht's weiter mit den Radeons??
10:42 Uhr: Auch wenn die Demo sehr ansprechend ist: Es fehlt der visuelle Part, sodass man wirklich in die Soundwelt hineingezogen wird. Hoffentlich kommen noch ein paar Spiele-Demos!
10:40 Uhr: In Echtzeit wird auf nur zwei Lautsprechern kompletter Surround-Sound inklusive Tiefen- und Höhenunterschieden erzeugt.
10:36 Uhr: Die Demo klingt mächtig und beeindruckend. Ein 24-Kanal-Audiopaket wird dabei auf 7.1 heruntergemixt.
10:35 Uhr: Es wird mächtig laut, die Hälfte der Anwesenden pilgert in die Mitte des Raumes, um die Astoundsound-Demo voll genießen zu können
10:32 Uhr: Jerry Mahabub von GenAudio betritt die Bühne und preist, wie zu erwarten True Audio.
10:31 Uhr: AMD TrueAudio wird es für die R9-290X, R9-290 (ja, die war auf der vorigen Slide nicht vorhanden!) und die R7-260X geben.
10:27 Uhr: AMD True Audio - eine voll programmierbare Audio-Engine
10:23 Uhr: <5 TFLOPS, >300 GB/s, <4 Mrd. Dreiecke/s, >6 Mrd. Transistoren
10:19 Uhr: Raja Koduri kündigt mit der R9 die erste DX11.2-Karte an, 290X schafft über 5 TFLOPS
10:18 Uhr: Die Preise: R7-250 99$, R7-260X 139 $, R9-270X 199 $, R9-280X 239 $, R9-290X (???)
10:15 Uhr: Vorbesteller können ab 3, Oktober eine limitierte R9-290X Version mit Battlefield-4-Bundle ordern.
1014 Uhr: Die R9-290X mit 4 GiB ist AMDs schnellste GPU
10:12 Uhr: Skynner kündigt die Radeon R9- und R7-Serie an
10:07 Uhr: "The hair in Tomb Raider changed the game" - und es kommt in weiteren Spielen
10:06 Uhr: Matt Skynner spricht über die Unified Gaming Strategy
10:04 Uhr: Sight & Sound - Demo der Soundkulisse in Dying Light von Techland
10:02 Uhr: Heute ist kein Launch, es ist lediglich eine Preview
9:59 Uhr: Die Musik verstummt, es geht los!
9:52 Uhr: Die Probleme scheinen behoben, aus dem Präsentationsraum lassen sich beide Video-Streams (Livestream, Youtube) aufrufen.
9:46 Uhr: In 15 Minuten soll es losgehen
9:31 Uhr: Es gibt eine neue Live-Stream-URL: http://bit.ly/gpu2014
9:19 Uhr: AMD-PR-Chef Chris Hook verkündet technische Probleme mit dem Youtube-Stream und bittet um 30-45 Minuten Geduld.
Bildergalerie
Gegenüber der Webseite Forbes äußerte sich Matt Skynner, Corporate Vice President und General Manager von AMDs Grafiksparte, dass die GPU rund 23 Prozent kleiner sei als Nvidias GK100, welcher 551 mm² misst. Folglich wird eine Fläche von rund 420 bis 430 mm² für das neue Flaggschiff erwartet, in der sich Gerüchten zufolge mindestens 2.560 Shadereinheiten befinden sollen. Ein Vollausbau mit möglicherweise 2.816 Prozessoren könnte demnach für die professionelle Firepro-Sparte zum Einsatz kommen, ähnlich dem GK110-Vollausbau in Form der Quadro K6000 aus dem Hause Nvidia. Zugleich spricht man von einem Videospeicher mit einer Kapazität von 4 GiB, der mit einem 512-Bit-Speicherinterface angebunden ist. Wenn man ersten geleakten Benchmarks Glauben schenkt, wird das R9-290X genannte Top-Modell auf Augenhöhe der GTX Titan sein - wohlgemerkt bei einem wesentlich kleineren Chip und ohne optimierte Treiber.
In einer Folie nannte AMD einige Themen, die auf dem aktuell stattfindenden Event behandelt werden. Hardwareseitig wird dabei die "preisgekrönte GCN-Architektur" sowie "überwältigende Performance" genannt. Wie ausführlich Volcanic Islands vorgestellt wird, bleibt noch abzuwarten. Zumindest dämpfte AMDs PR-Manager James Prior die Vorfreude ab, denn über Twitter ließ er verlauten: "Wer glaubt, dass der Produkt-Showcase im Livestream einen 'Launch' bedeutet, wird enttäuscht sein". Außerdem wird es Ausführungen zu verschiedenen Software-Themen geben, wie zum Beispiel die Konfigurationen mit mehreren Grafikkarten (Crossfire) respektive Monitoren (Eyefinity). AMDs Corporate Vice President of Visual Computing, Raja Koduri, kündigte außerdem an, dass das offene Betriebssystem Linux eine große Rolle spielen werde.
Zu guter Letzt wird man sich wahrscheinlich über einen Auftritt seitens Chris Roberts, der aktuell mit seiner Weltraumsimulation Star Citizen großes Aufsehen erregt, freuen dürfen. Auf seiner Webseite erklärte er, dass er von AMD zum GPU '14 Tech Day eingeladen worden ist und sich dort mit dem Hersteller "zusammenschließen" werde. Der Livestream wird auf AMDs hauseigener Webseite sowie über Youtube übertragen werden. Eine entsprechende Einbettung finden Sie indes unter diesen Zeilen. Selbstverständlich werden wir live von der Veranstaltung berichten, PCGH-GPU-Fachmann Carsten Spille ist bereits auf Hawaii.
Quelle: Twitter, Planet3Dnow, Robertspaceindustries, AMD (Facebook)


Das wäre doch mal ein Fortschritt; schöne neue Gamingwelt
Mist, jetzt bin ich aufgewacht...
Dann hat NV es mit ihrer Kastratentechnik bei den bezahlbaren GPUs geschafft, mich von ihnen wegzuekeln.
Sollten die Tests der neuen GPUs wirklich was reißen dann ziehe ich bei Nvidia winkend von dannen^^
also wird das nur berechnet und dann an die normale soundkarte weiter gegeben,
oder wird die karte einen adapter oder ähnliches haben?
ist mir ehrlich nicht ganz klar, wenn zum beispiel nur berechnet wird, dann würde die soundkarte dann immer noch seinen eigenen senf dazu geben und das ganze verfälchen?
einen direkten analog ausgang habe ich auf den bildern nicht sehen können...
sorry wenns ne dumme frage ist
Kritischer sehe ich da eher die Marktmacht, welche AMD sich hier wohl anzueignen versucht. Wenn Mantle sich wirklich erfolgreich etabliert ist das schon ein ein schwerer Schlag für das Duopol im Grafikkartensegment. Ich hoffe letztlich schon das sich Nvidia hier mit aufspringen kann, sonst haben wir demnächst wohl flächendeckend Titan Preise. Zumal sehe ich es äußerst kritisch den PC Markt aus Entwickler Sicht, sollte Nvidia das nicht effizient ausgleichen, so zu spalten. Bei den CPUs mache ich mir da weniger Sorgen.
Wiederum positiv ist die Abkopplung von DirectX und damit Windows. Somit wird die Vision SteamOS vielleicht auch etwas realer, denn ohne DitectX sehe ich hier noch keine wirkliche Chance was daraus zu machen. Die AMD API wiederum kann da Wunder wirken, sofern halt der support bei den Entwicklern da ist.
Mal sehen ob Mantle den PC revolutionieren kann oder als Nischenprodukt scheitert. Mit den Konsolen im Rücken hat man jedoch etwas in der Hinterhand, das noch keiner zuvor hatte, welcher eine solche API durchdrücken wollte. Eine Überraschung sondergleichen, quasi aus dem nichts. Bravo AMD!