Jetzt auch ab Radeon RX 5000: AMDs Anti-Lag 2 ist zurück und soll vieles besser machen

5
News Norman Wittkopf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Jetzt auch ab Radeon RX 5000: AMDs Anti-Lag 2 ist zurück und soll vieles besser machen
Quelle: AMD

Mit Radeon Anti-Lag 2 präsentiert AMD eine verbesserte Version seiner Konkurrenz zu Nvidias Reflex und unterstützt mehr Grafikkarten, aber technisch bedingt zunächst weniger Spiele.

Nachdem das im vergangenen Jahr erstmals veröffentlichte Radeon Anti-Lag+ in einigen Spielen für Banns und Abstürze sorgte, macht AMDs Technik zur Latenzreduzierung wie angekündigt ein Comeback: Als Anti-Lag 2 ist das Grafikkarten-Feature jetzt in Counter-Strike 2 im Rahmen einer Vorschauversion verfügbar und soll künftig auch auf weitere Titel ausgeweitet werden.

Bei Anti-Lag 2 handelt es sich laut Ankündigung um eine komplette Überarbeitung, die nicht mehr auf Treiberebene läuft, sondern direkt in die Spieldateien integriert wird, wodurch die Unterstützung wie bei Nvidias Reflex spezifisch durch das jeweilige Spiel erfolgen muss. Dadurch werden zwar nicht mehr alle Spiele per se unterstützt, aber es kommt nicht mehr zu Problemen mit anschlagender Anti-Cheat-Software und Banns in Multiplayer-Spielen.

Mit der in das Spiel integrierten Funktion wird der Frame-Abgleich auch im Spielcode selbst angewendet und arbeitet mit dem vom Treiber gesteuerten CPU-Pacing zusammen, um eine bessere Bildsynchronisation zu ermöglichen, heißt es. Dies soll zu einer noch geringeren Click-to-Response-Latenz führen, als es die reine Treiberlösung bieten konnte. Spieleentwickler müssen das Ganze aber wie erwähnt in ihre Spiele einbauen, wobei Counter-Strike 2 der erste Titel ist.

Radeon Anti-Lag 2: Mehr Leistung, mehr Grafikkarten

Passend dazu hat AMD auch ein paar Benchmarks mit Radeon RX 7000 und Radeon 700M präsentiert, die eine verbesserte Latenz gegenüber der Vorgängerversion aufzeigen. Insgesamt soll Anti-Lag 2 eine durchschnittliche Latenzreduzierung von 37 Prozent im Vergleich zu nicht aktiviertem Anti-Lag bieten. Während vorher nur RDNA-3-GPUs funktionierten, werden zudem jetzt auch Grafikkarten ab der Radeon RX 5000-Reihe und IGPs ab Ryzen 6000-CPUs unterstützt (mit Ausnahme von GPUs mit GCN-Architektur bei manchen Ryzen 7000-CPUs).

Jetzt auch ab Radeon RX 5000: AMDs Anti-Lag ist zurück und soll vieles besser machen (2) Quelle: AMD Jetzt auch ab Radeon RX 5000: AMDs Anti-Lag ist zurück und soll vieles besser machen (2) AMD plant, das Anti-Lag-2-SDK für Spieleentwickler auf der GPUOpen-Plattform zu veröffentlichen und verspricht auch Unterstützung für weitere Spiele in Zukunft. Anti-Lag 2 ist in Verbindung mit AMDs aktuellem Grafiktreiber Adrenalin Edition 24.5.1 verfügbar und durch das neueste Update in Counter-Strike 2 via Steam, wo sich das Feature in den Einstellungen des Spiels aktivieren und auch deaktivieren lässt.

Quelle: AMD via Wccftech

Ihre Meinung ist gefragt!

Was sagen Sie zu AMDs Anti-Lag 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von takan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Homerclon
        Für die gibts keinen Treiber-Support mehr, und es braucht beides - eine Integration in Spiel und Treiber.
        anti lag und das sonstige gedöns krepelt da noch rum. auch amd's video verbesserungen sind da noch versteckt.
      • Von takan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Homerclon
        Für die gibts keinen Treiber-Support mehr, und es braucht beides - eine Integration in Spiel und Treiber.
        anti lag und das sonstige gedöns krepelt da noch rum. auch amd's video verbesserungen sind da noch versteckt.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von takan
        die alte gcn generation bleibt da außen vor?
        Für die gibts keinen Treiber-Support mehr, und es braucht beides - eine Integration in Spiel und Treiber.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        Sehr löblich, dass die Unterstützung nun auch auf die älteren RDNA-Gens ausgeweitet wird.
        Schade aber, dass es augenscheinlich keine bessere unabhängigere Lösung gab, als eine spielinterne Integration...
        Finde ich auch. Treiberbasiert hätte ja für alles Gängige durchaus gereicht und nur die doofen AntiCheat-Multiplayer hätten eine Softwareintegrierte Lösung benötigt.

        So wird leider alles über den umständlichen Kamm geschert.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Sehr löblich, dass die Unterstützung nun auch auf die älteren RDNA-Gens ausgeweitet wird.
        Schade aber, dass es augenscheinlich keine bessere unabhängigere Lösung gab, als eine spielinterne Integration...
      • Von takan BIOS-Overclocker(in)
        die alte gcn generation bleibt da außen vor?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk