AMD Adrenalin 23.9.1: Neuer Grafiktreiber mit Anti-Lag+ und HYPR-RX erschienen
AMD hat seinen neuesten Grafiktreiber Adrenalin 23.9.1 veröffentlicht, der unter anderem Radeon Anti-Lag+ und HYPR-RX einführt. Außerdem wird Radeon Boost weiter ausgebaut und unterstützt ab jetzt Resident Evil 4 und Ghostwire: Tokyo. Auch ein Problem mit Dolby Atmos für Heimkinos wurde laut den offiziellen Versionshinweisen jetzt behoben.
AMD hat seinen neuesten Grafiktreiber Adrenalin 23.9.1 veröffentlicht, welcher unter anderem neue Features Radeon Anti-Lag+ und HYPR-RX einführt. Zudem wird auch Radeon Boost weiter ausgebaut und unterstützt ab jetzt auch Resident Evil 4 und Ghostwire: Tokyo. Auch ein Problem mit Dolby Atmos für Heimkinos wurde mit Adrenalin 23.9.1 laut den offiziellen Versionshinweisen jetzt behoben.
Mehr Fps und bessere Latenzen
AMD Software: Adrenalin Edition 23.9.1 führt die Möglichkeit ein, Radeon Anti-Lag+, Radeon Boost und Radeon Super Resolution intelligent zu kombinieren, um eine noch bessere Leistung und geringere Latenzen zu erzielen, als diese Funktionen es allein erreichen können, so AMD in den offiziellen Release Notes zu Adrenalin 23.9.1.
Wie AMD in seinen Hersteller-Benchmarks demonstriert, fallen die Fps deutlich höher und die Latenzen deutlich niedriger aus, wenn Spieler auf die Features Anti-Lag+ sowie HYPR-RX zurückgreifen können.
AMD Adrenalin Edition 23.9.1 im Detail
Für den neuesten Grafiktreiber, welcher auf RDNA-3-Grafikkarten erstmals HYPR-RX unterstützt, nennt der Hersteller folgende Verbesserungen.
- AMD Radeon Anti-Lag+ - Bringt reaktionsschnelles Gaming auf die nächste Stufe, indem es eine Profilierung pro Spiel einführt, um Frames intelligent zu beschleunigen und so den Input Lag auf RDNA 3 basierten Radeon GPUs weiter zu reduzieren.
- AMD Radeon Boost - Unterstützt jetzt AMD Radeon Anti-Lag+ und verbessert die Bildqualität durch die Berücksichtigung der Mausempfindlichkeit, wodurch die Auswirkungen der dynamischen Auflösungsumschaltung während der Bewegung, die typischerweise bei Mäusen mit hohem DPI auftreten, auf die Bildqualität reduziert werden.
- AMD Software: Adrenalin Edition 23.9.1 führt AMD Radeon Boost Unterstützung für Resident Evil 4 Remake und Ghostwire: Tokyo ein, die zusätzliche Leistung und verbesserte Reaktionsfähigkeit bei geringer wahrgenommener Qualitätseinbuße bietet.
- AMD HYPR-RX - Einführung einer neuen Treibererfahrung, die es Benutzern ermöglicht, ihre Spiele mithilfe von AMD Software-Funktionen für ihre RDNA 3-basierten Radeon-GPUs zu optimieren und so auf einfache Weise eine höhere Leistung und geringere Latenz zu erzielen.
Die nachfolgenden 12 Spiele machen im Hinblick auf Radeon Anti-Lag+ den Anfang.
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Borderlands 3
- Dying Light 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Resident Evil 4
- Ghostwire: Tokyo
- Fortnite
- The Last of Us: Part 1
- Star Wars Jedi: Survivor
- Forspoken
Weitere Titel sollen "in den kommenden Monaten" folgen, während AMD den Start für Fluid Motion Frames per Treiber noch einmal für das erste Quartal 2024 bestätigt.
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Quelle: AMD

Habe ich vergessen
Bei mein kumpel siehts genauso aus mit ryzen 5800x3d mit aio von alpenföhn 280er Radiator.
Cpu ist auch hier ca. 10 grad heißer geworden idle und vollast...
Nachteil bei volllast: die AIO schafft nicht die cpu zu kühlen seit dem update!!
Es werden 90 grad erreicht und die cpu taktet runter!
Im gaming bleibt die cpu vorerst unter 70 grad....
Im cinebench jedoch werden relativ schnell ca. 10 sekunden die 90 grad erreicht.
Wir werden das an amd nochmal weiterleiten....
Vielleicht hat das auch jemand beobachtet?.
Cpu: ryzen 5600 mit ddr4 3200 32gb/4*8gb, gpu: vega 56
Windows 10 pro.
Ich habe gestern alle AMD treiber geladen und installiert, da es auch Chipsatz und cpu treiber gab.
Leider hat sich die Leistung meiner Vega gering verschlechtert, ca. 1-2%.
Die cpu leistung hat sich jedoch gering verbessert,je nach anwendung bis zu 10%.
gleichzeitig jedoch hat sich allgemein die temperatur der cpu stark erhöht.
Meine cpu lag im idle bei 45 grad und unter vollast bei max. 65grad.
Nach den updates liegt die cpu nun im idle bei 55 grad und unter vollast bei 74 grad.
Leistungsaufnahme hat sich auch verändert, vorher: im idle 15 watt und vollast 65 watt, nachher im idle 25 watt bei vollast 55 watt...
Getestet mit 3d mark und cinebench.
Bei cinebench hat die cpu vorher ca. 9000 punkte und nachher ca. 10000 punkte.
3d mark punkte insgesamt unverändert bei 6800 gesamt.
Sehr komisch das alles.
Sprich nativ 4k ... Bei schneller Mausbewegung fällst du direkt auf FSR1 quality
Bist du auf 4k@FSR2 quality .. wird eine schnelle Mausbewegung zu FSR1 Balanced
Und das ganze dynisch.. je nachdem wie schnell du die Maus bewegst.
Das ganze beruht darauf das durch die schnelle Mausbewegung und Motion Blur die Leute in der Bewegung des Sichtfelds des Charakters die niedrigere und schlechtere Auflösung nicht merken.
Stehst du still und bewegst die Maus nur langsam hast du keinerlei FPS gewinn
Ist bei nem competiven Shooter jetzt nicht so pralle weil dann gerne Mal die Gegner durch die matschigere auflösung mit dem Hintergrund verschmelzen..
Beim normalen zielen und recoil Ausgleich hast du aber keinerlei FPS bzw Latenz gewinn
Die Erfahrung hab ich mit Radeon boost und Mw1 damals gemacht...
Wenn es nicht gerade Spiel oder Treiber abgeschossen hat
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was ich jedoch sehr interessant finde:
(offizielle AMD aussage)
Antilag+:
Das bedeutet freilich, dass Anti-Lag+ im Gegensatz zu Anti-Lag nicht per Treiber erzwungen werden kann. AMD spricht von einem kleinen bis nicht vorhandenen Einfluss auf die Bildqualität, aber im Gegenzug einer „game-winnig responsiveness“.
heist also das Antilag+ die latenz nicht ohne bildqualiätsverluste reduziert bekommt..
okay wow.. Also Reflex fuscht nicht an der Bildqualität rum
Mag sein, aber was genau ändert HYPR-RX da jetzt? FSR2 an? Radeon Boost an? Was sonst noch?