AMD Navi: Vier Varianten einer Navi-GPU in MacOS-Update genannt
Ein Nutzer des Forums "TonyMacx86" hat in dem MacOS-Mojave-Update Hinweise auf die kommenden Navi-Grafikkarten entdeckt, die vier Codenamen Navi 9, Navi 10, Navi 12 und Navi 16 werden dort genannt. Wahrscheinlich handelt es sich hierbei um vier Ausbaustufen der gleichen GPU, die letzte Zahl könnte die Anzahl aktiver Compute Units angeben. Diese GPU ersetzt wahrscheinlich die Baffin- und Lexa-GPUs in kommenden MacBook Pros.
Nach der Vorstellung der Radeon VII gab es Gerüchte, dass AMD diese nur für Spieler anbieten würde, um wie versprochen im Jahr 2019 mindestens eine GPU in 7-nm-Fertigung für Gamer auf den Markt zu bringen, während die sehnlichst erwarteten 7-nm-Grafikkarten basierend auf der Navi-Architektur erst nächstes Jahr folgen würden. Schnell widersprach AMD jedoch diesen Gerüchten, Mark Papermaster, Senior-Vizepräsident und Chief Technology Officer der Firma erklärte in einem Interview, dass man 2019 das gesamte Radeon-Grafikkarten-Lineup ersetzten werde. Somit sollte die Radeon RX 590 den wirklich letzten Polaris-Pixelschubser darstellen, allerdings soll der zweite Vega-Aufguss in Form der Radeon VII erstmals die Leistungsspitze bei Team Rot darstellen.
Vier Navi-Varianten in MacOS-Update entdeckt
Die Webseite Videocardz.com, welche auf Leaks zu Grafikkarten und anderer PC-Hardware spezialisiert ist, hat einen Auszug aus dem Diskussionsforum "TonyMacx86" veröffentlicht. Dort hatte eine Nutzer Screenshots veröffentlicht, die Auszüge aus Dateien des MacOS-Mojave-Update zeigen. Die Datei "AMDRadeon6000HWServiceskext" enthält dabei Hinweise auf vier Navi-Grafikkarten: Navi 9, Navi 10 Navi 12 und Navi 16. Höchstwahrscheinlich handelt es sich hierbei nicht um verschiedene Grafikchips, sondern um verschiedene Ausbaustufen einer einzelnen GPU - dann würde die Zahl wahrscheinlich für die Anzahl der aktiven Compute Units stehen, wie es schon bei Vega der Fall war: der Grafikchip Vega 10 wird bei der RX Vega 56 mit 56 aktiven Compute Units und bei der RX Vega 64 mit 64 aktiven Compute Units verwendet. Sechs Wochen vor dem Release der Vega-Grafikkarten wurden in einem MacOS-Update erstmals Referenzen auf diese gefunden, weswegen die Gerüchte stimmen könnten, dass Navi zur E3-Messe 2019 veröffentlicht werden könnte.
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Sollte AMD bei Navi weiterhin 64 Shader pro Compute Unit einsetzen, wäre demnach damit zu rechnen, dass die mutmaßlich kleinste diskrete Navi-GPU über mindestens 1.024 Shadereinheiten verfügt, aber in Apple-Laptops auf bis zu 576 Shadereinheiten beschnitten wird. Diese Navi-GPU könnte demnach die Radeon RX 540, die Radeon RX 550, die Radeon RX 560 und alle dazugehörigen Mobile-GPUs ablösen, die auf den Grafikchips Lexa beziehungsweise Baffin basieren und in Apples MacBook-Pro-Serie verwendet werden. Wahrscheinlich handelt es sich bei der neuentdeckten Navi-GPU mit vier Ausbaustufen nicht um die Navi-10-GPU, die in einer mutmaßlichen Konsolen-APU für den Xbox-Nachfolger oder der Playstation 5 Verwendung finden soll: Falls es sich bei der Konsole nicht um ein Streaming-System mit minimaler Grafikleistung handeln sollte, wären 1.024 Shadereinheiten zu wenig, um die erwünschte Leistung zu erreichen.
Quelle: TonyMacx86 via Videocardz.com

bei gleicher Shaderanzahl.Edit: die Radeon7 hat sogar etwas weniger Shader als die Vega64. http://www.pcgameshardwar...
Dementsprechende Leistung sollten sie natürlich auch bieten. Also zumindest auf Vega 56 Niveau. Bei vielleicht 50% weniger Stromverbrauch.
Demnach hat die Poalaris 10 nur 640 Shader.
Oder die Vega 10 müsste demnach langsamer sein wie eine Vega 11.
Jungs das sind Codenamen und keine CU angaben....
Dieses System wird wohl hier bei den kleinsten Navi-GPUs übernommen.
1024 Shader sind auch ein guter Fortschritt im Vergleich zum jetzt maximalen Ausbau mit 704 Shadern beim 2700H.
Vier komplett verschiedene Chips machen keinen Sinn. Denn auch bei der RX470 verwendete AMD den gleichen Polaris10 Chip, wie bei der RX480, nur halt beschnitten.
Auch für Konsolen hoffe ich auf mehr als 4096 Shader, schließlich haben wir das bei AMD nun schon vor 4 Jahren in 28nm gehabt. Dann nochmal in 14 und nochmal in 7nm...
GCNx hat ein Architektur begründetes Limit bei 4096 Schadern. Mehr geht einfach nicht in dieser Architektur.
Das ist ein hartes Limit.
Mehr als 4096 wird erst mit Arcturus, also NACH Navi, mit einer komplett neuen Architektur möglich sein.
Vega 10 wurde vor dem kleineren (und eingestellten) Vega 12 begonnen, Navi 9 vor 10 vor 12 vor 16...
Meistens geht AMD ja den Weg, erst mit der größten Architektur anzufangen und diese dann rutner zu skalieren, also wäre Navi 9 der größte Chip.