AMD Fidelity FX Super Resolution: Wann erscheint der Konkurrent zu Nvidias DLSS?

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AMD Fidelity FX Super Resolution: Wann erscheint der Konkurrent zu Nvidias DLSS? (1)
Quelle:  PC Games Hardware

Rund um die neuen Radeon-Grafikkarten wie etwa der RX 6800 XT, hat Hersteller AMD verkündet, dass man an der KI-Kantenglättung namens Fidelity FX Super Resolution arbeitet, um Nvidias DLSS etwas entgegensetzen zu können. Nun gibt's ein Gerücht zum Marktstart der Technologie.

Oftmals hat man die Wahl, ob man lieber eine höhere Fps-Zahl hat oder eine bessere Bildqualität. Seit dem Jahr 2018 bietet Nvidia die Technologie DLSS an, mit der eine hohe Bildqualität bei gleichzeitig hoher Fps-Zahl möglich sein soll - vor allem mit aktiviertem Raytracing, zuletzt aber auch ohne die fortschrittliche Technik. Hierzu bedient man sich eines Algorithmus, der Deep Learning benutzt. Konkurrent AMD hat dieser Technik bisher nichts entgegenzusetzen. Im Zuge der Premiere der neuen Radeon-Grafikkarten RX 6800 XT & Co. hat man jedoch AMD Fidelity FX Super Resolution als eigene Interpretation von DLSS angekündigt. Nun will die Webseite Prohardver erfahren haben, dass die Technik im Frühjahr 2021 debütieren soll.

Konkurrent Nvidia DLSS ist inzwischen Teil der Unreal Engine

Laut AMD soll Raytracing bei einer Auflösung von 1440p verbessert werden. Entwickler sollen den Code zur Nutzung der AMD-Lösung nur einmal schreiben müssen und diesen dann auf verschiedenen Plattformen für ihre Videospiele einsetzen können. So könnte also AMDs FSR auch den Weg auf Playstation 5 und Xbox Series X/S finden. Generell verfolgt AMD einen Open-Source-Ansatz und möchte FFSS, welches auf Fidelity FX Super Resolution und Radeon Boost basiert, plattformübergreifend anbieten. Wie genau die DLSS-Interpretation von AMD funktioniert, ist noch nicht öffentlich bekannt.

Bildergalerie

Mit Nvidia DLSS soll sich die Performance von Spielen verbessern. Hierzu wird Deep-Learning-Technologie verwendet, um ein möglichst scharfes Bild bei zugleich hoher Fps-Zahl ausgeben zu können. So kann etwa der Algorithmus Bilddetails anhand von Artefakten wiederherstellen, sodass der PC angeblich bis zu 75 Prozent mehr Frameraten darstellen können soll. Allerdings ist die Funktion DLSS auf Nvidia-Grafikkarten beschränkt und ein PC-Spiel muss vom jeweiligen Spiele-Entwickler explizit angepasst werden, um Nvidia DLSS nutzen zu können. Wie wir berichtet haben, ist Deep Learning Supersampling mit der Unreal Engine Version 4.26 wohl ein Teil der Engine, die zur Erstellung von etlichen Videospielen und Animationsfilmen genutzt wird. Beispielsweise nutzt die exklusive Disney-Plus-Serie The Mandalorian die Unreal Engine von Epic Games, den Machern hinter Fortnite.

Ebenfalls lesenswert: AMD Radeon RX 6800 und RX 6800 XT im Test: Die besten Radeon-Grafikkarten aller Zeiten

Sammlung zum möglichen Veröffentlichungstermin von AMD Fidelity FX Super Resolution:

  • Angeblich soll die Technologie AMD Fidelity FX Super Resolution noch im Frühjahr 2021 auf den Markt kommen. Laut AMD soll damit Raytracing bei einer Auflösung von 1440p verbessert werden.
  • Die Technik gilt als Konkurrent zu Nvidias DLSS, welches einen Algorithmus mit Deep Learning benutzt, um die Bildqualität zu steigern, ohne sich negativ auf die Frameraten auszuwirken.

Quelle: Prohardver

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    • Kommentare (303)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Nächste Game mit DLSS 2.0 Support und recht interessant weil Nioh 2 kein klassisches TAA hat. Somit DLSS erst eine Kantglättung reinbringt:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Somit wäre AMD Alternative auch eine Option die einem mehr Freiheiten gibt mit welcher Performance und Optik man zocken möchte.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Nächste Game mit DLSS 2.0 Support und recht interessant weil Nioh 2 kein klassisches TAA hat. Somit DLSS erst eine Kantglättung reinbringt:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Somit wäre AMD Alternative auch eine Option die einem mehr Freiheiten gibt mit welcher Performance und Optik man zocken möchte.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Zitat von Gurdi
        Dem MSFS fehlt schlicht der DX12 Patch. Vorher macht das Teil keinen Sinn wie ich finde.
        Ja genau, deshalb sollte man das Game momentan einfach nicht für Benchmarks nutzen. Es ist in einem unfertigen Zustand und kommt mit der Hardware schlicht nicht klar.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Hoffentlich wurde das Jahr für entsprechende Optimierungen dabei genutzt.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Dem MSFS fehlt schlicht der DX12 Patch. Vorher macht das Teil keinen Sinn wie ich finde.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Zum MSFS in VR kann ich aktuell noch nichts sagen. Ich weiß nur, dass das Spiel schon ohne VR kaum ne gute Framerate bekommt und das killt es halt für VR. VR benötigt optimalerweise mindestens die stabile halbe Refreshrate des Headsets, sprich bei 90Hz mindestens 45 FPS, damit ASW vernünftig arbeiten kann. Glaube da geht es nämlich beim MSFS schon los... Habe Videos gesehen, wo Leute mit Top-Hardware bei 20-30 FPS rumkrebsen und das ist halt ungenießbar in VR. Es liegt aber meines Wissens nicht ausschließlich an der Grafikkarte, sondern auch einfach an der Engine, die nur auf ~4 Pötten oder so läuft. Also da muss primärt erstmal die Hardware genutzt werden, die drinsteckt. DLSS würde hier wohl kein Gamechanger sein. Die GPU ist bei MSFS nicht voll ausgelastet.

        Ansonsten ist noch zu sagen, dass die Leute auch nicht erwarten können, dass sie die Settings 1:1 von Desktop-Gaming auf VR übertragen können. Bei VR muss man aufgrund der extremen Auflösung in der Regel mindestens auf mittlere Einstellungen, wenn nicht sogar tiefer runtergehen, um die gleiche Bildrate zu erreichen.

        Also das Spiel ist auch einfach komplett raus, was Vergleiche angeht. Simulationen sind schon auf dem PC in aller Häufigkeit schlecht optimiert und in VR ist das nochmal um mehrere Faktoren schlimmer.

        VR-Support haben die bei MSFS nur rausgebracht, weil sich viele Leute beschwert haben, die bereits seit Jahren High-End-Simulationen, wie DCS in VR spielen. Das ist aber bei weitem besser optimiert. Würde dem Spiel daher noch mindestens 2 Jahre Zeit geben, bevor ein faires Urteil gebildet werden kann. Ist ja noch ziemlich Alpha was die Performance angeht.
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