AMD Fidelity FX Super Resolution: Wann erscheint der Konkurrent zu Nvidias DLSS?
Rund um die neuen Radeon-Grafikkarten wie etwa der RX 6800 XT, hat Hersteller AMD verkündet, dass man an der KI-Kantenglättung namens Fidelity FX Super Resolution arbeitet, um Nvidias DLSS etwas entgegensetzen zu können. Nun gibt's ein Gerücht zum Marktstart der Technologie.
Oftmals hat man die Wahl, ob man lieber eine höhere Fps-Zahl hat oder eine bessere Bildqualität. Seit dem Jahr 2018 bietet Nvidia die Technologie DLSS an, mit der eine hohe Bildqualität bei gleichzeitig hoher Fps-Zahl möglich sein soll - vor allem mit aktiviertem Raytracing, zuletzt aber auch ohne die fortschrittliche Technik. Hierzu bedient man sich eines Algorithmus, der Deep Learning benutzt. Konkurrent AMD hat dieser Technik bisher nichts entgegenzusetzen. Im Zuge der Premiere der neuen Radeon-Grafikkarten RX 6800 XT & Co. hat man jedoch AMD Fidelity FX Super Resolution als eigene Interpretation von DLSS angekündigt. Nun will die Webseite Prohardver erfahren haben, dass die Technik im Frühjahr 2021 debütieren soll.
Konkurrent Nvidia DLSS ist inzwischen Teil der Unreal Engine
Laut AMD soll Raytracing bei einer Auflösung von 1440p verbessert werden. Entwickler sollen den Code zur Nutzung der AMD-Lösung nur einmal schreiben müssen und diesen dann auf verschiedenen Plattformen für ihre Videospiele einsetzen können. So könnte also AMDs FSR auch den Weg auf Playstation 5 und Xbox Series X/S finden. Generell verfolgt AMD einen Open-Source-Ansatz und möchte FFSS, welches auf Fidelity FX Super Resolution und Radeon Boost basiert, plattformübergreifend anbieten. Wie genau die DLSS-Interpretation von AMD funktioniert, ist noch nicht öffentlich bekannt.
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Mit Nvidia DLSS soll sich die Performance von Spielen verbessern. Hierzu wird Deep-Learning-Technologie verwendet, um ein möglichst scharfes Bild bei zugleich hoher Fps-Zahl ausgeben zu können. So kann etwa der Algorithmus Bilddetails anhand von Artefakten wiederherstellen, sodass der PC angeblich bis zu 75 Prozent mehr Frameraten darstellen können soll. Allerdings ist die Funktion DLSS auf Nvidia-Grafikkarten beschränkt und ein PC-Spiel muss vom jeweiligen Spiele-Entwickler explizit angepasst werden, um Nvidia DLSS nutzen zu können. Wie wir berichtet haben, ist Deep Learning Supersampling mit der Unreal Engine Version 4.26 wohl ein Teil der Engine, die zur Erstellung von etlichen Videospielen und Animationsfilmen genutzt wird. Beispielsweise nutzt die exklusive Disney-Plus-Serie The Mandalorian die Unreal Engine von Epic Games, den Machern hinter Fortnite.
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Sammlung zum möglichen Veröffentlichungstermin von AMD Fidelity FX Super Resolution:
- Angeblich soll die Technologie AMD Fidelity FX Super Resolution noch im Frühjahr 2021 auf den Markt kommen. Laut AMD soll damit Raytracing bei einer Auflösung von 1440p verbessert werden.
- Die Technik gilt als Konkurrent zu Nvidias DLSS, welches einen Algorithmus mit Deep Learning benutzt, um die Bildqualität zu steigern, ohne sich negativ auf die Frameraten auszuwirken.
Quelle: Prohardver

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Somit wäre AMD Alternative auch eine Option die einem mehr Freiheiten gibt mit welcher Performance und Optik man zocken möchte.
Ansonsten ist noch zu sagen, dass die Leute auch nicht erwarten können, dass sie die Settings 1:1 von Desktop-Gaming auf VR übertragen können. Bei VR muss man aufgrund der extremen Auflösung in der Regel mindestens auf mittlere Einstellungen, wenn nicht sogar tiefer runtergehen, um die gleiche Bildrate zu erreichen.
Also das Spiel ist auch einfach komplett raus, was Vergleiche angeht. Simulationen sind schon auf dem PC in aller Häufigkeit schlecht optimiert und in VR ist das nochmal um mehrere Faktoren schlimmer.
VR-Support haben die bei MSFS nur rausgebracht, weil sich viele Leute beschwert haben, die bereits seit Jahren High-End-Simulationen, wie DCS in VR spielen. Das ist aber bei weitem besser optimiert. Würde dem Spiel daher noch mindestens 2 Jahre Zeit geben, bevor ein faires Urteil gebildet werden kann. Ist ja noch ziemlich Alpha was die Performance angeht.