Für RDNA-5-Grafikkarten: Hardware-Beschleunigung für DGF mit mehr Details

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Für RDNA-5-Grafikkarten: Hardware-Beschleunigung für DGF mit mehr Details
Quelle: AMD Konzept: Technetium / Montage: Sven Bauduin

Kommende AMD-Grafikkarten sollen Hardware-Unterstützung für das Dense Geometry Format (DGF) bekommen und so ressourcenschonend mehr Dreiecke verarbeiten. Jetzt gibt es eine Animationserweiterung.

In einem neuen Blogbeitrag auf seiner Entwicklerplattform GPUOpen hat AMD kürzlich das bereits Anfang des Jahres vorgestellte Dense Geometry Format (DGF) aufgegriffen, das zuletzt im Sommer mit einer vorläufigen Vulkan-Erweiterung versehen wurde und in der jüngsten Version eine "animationsbewusste" Encoding-Pipeline erhalten hat. Laut AMD soll DGF eine "Cache-freundliche Darstellung für komprimierte Dreiecke" sein und so eine detailreichere Grafikdarstellung ohne großen Mehraufwand in Sachen Rechenleistung liefern.

Konkret werden bei DGF kleine Teile eines Meshes mit bis zu 64 Eckpunkten und 64 Dreiecken in 128-Byte-Blöcke gepackt, wobei jeder Block die Positionen auf kompakte Weise und auf Basis eines einfachen Topologieschemas speichert. Das neue Beispiel zeigt, wie das Ganze mit Animationen funktioniert, indem Eckpunkte auf der GPU gemischt und dann die aktualisierten Positionen zurück in diese Blöcke geschrieben werden.

RDNA 5: Hardware-Beschleunigung für DGF mit mehr Details Quelle: AMD

AMD: DGF funktioniert auch auf RDNA 4 und Co.

DGF kann bereits über Shader auf aktuellen GPUs verwendet werden, aber eine echte hardwarebeschleunigte DGF-Unterstützung ist für "zukünftige GPU-Architekturen" geplant, also voraussichtlich erstmals mit RDNA 5. Der Rechenaufwand soll gering sein und bereits am Beispiel einer Radeon RX 7900 XT für die Animation und den Repackaging-Schritt weniger als 1 Prozent der Frametimes in Anspruch nehmen. Die meiste Zeit wird demnach für den Aufbau der Bounding Volume Hierarchy (BVH) und Raytracing benötigt. Der Vorteil liegt in einem geringeren Speicherverbrauch und einem besseren Cache-Verhalten beim Verschieben oder Verformen von Modellen.

RDNA 5: Hardware-Beschleunigung für DGF mit mehr Details Quelle: AMD  Wie Videocardz unter Berufung auf eine Reddit-Diskussion zu dem Thema berichtet, wird dort darauf hingewiesen, dass Nvidia seit der RTX-40-Reihe mit Displaced Micro-Meshes (DMM) eine ähnliche Geometriekomprimierungs-/Cluster-Technologie anbietet und diese mit der RTX-50-Reihe erweitert hat. Dem Bericht nach ist mit RDNA-5-Grafikkarten indes voraussichtlich Ende 2026 zu rechnen, während die gleiche Technologie wahrscheinlich auch in Konsolen der nächsten Generation zum Einsatz kommen dürfte.

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DrFreaK666
        FSR4 funktioniert sogar auch beim Krüppel R6500XT. Keine Ahnung wieso man das auf Teufel komm raus schlecht reden MUSS
        Ja das frage ich mich auch immer.
        Da hat mir gestern die Diskussion bei CB auch schon gereicht.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Man merkt dass AMD aktuell vieles richtig macht, so sehr wie die grünen Boys drauf anspringen.

        Find es langsam hart lächerlich wie man sich einer Firma , egal welcher , so hart verschreiben. Ich kaufe das, für mich, ansprechendste Produkt mit Abwägung der Eigenschaften und Preis und was ich benötige. Wohl ein gesunde Einstellung wenn man bedenkt dass man so von allen Herstellern was versteht und regelmäßig über die Tellerränder schaut. Sollten vielleicht mal mehrere versuchen …
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DrFreaK666
        FSR4 funktioniert sogar auch beim Krüppel R6500XT. Keine Ahnung wieso man das auf Teufel komm raus schlecht reden MUSS
        Ja das frage ich mich auch immer.
        Da hat mir gestern die Diskussion bei CB auch schon gereicht.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Man merkt dass AMD aktuell vieles richtig macht, so sehr wie die grünen Boys drauf anspringen.

        Find es langsam hart lächerlich wie man sich einer Firma , egal welcher , so hart verschreiben. Ich kaufe das, für mich, ansprechendste Produkt mit Abwägung der Eigenschaften und Preis und was ich benötige. Wohl ein gesunde Einstellung wenn man bedenkt dass man so von allen Herstellern was versteht und regelmäßig über die Tellerränder schaut. Sollten vielleicht mal mehrere versuchen …
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        nicht durch irgendwelche DLL/registry hacks, viel zu schade um die zeit
        naja, es lohnt sich schon FSR4 per Optiscaler in Spiele reinzuhacken, die kein FSR4 haben.
        Das kostet kaum Zeit und man hat lange was davon
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Komisch, hier wurde vor FSR4 immer gesagt das fsr3 nicht viel hinter dlss3 liegt
        Habe ich anders wahrgenommen. In einigen Titeln aber war fsr durchaus brauchbar in höheren Auflösungen.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von DrFreaK666
        Klar, du mit Geforce wärst darüber glücklich. logisch
        Dir passt es einfach nicht, dass es mehr Verbreitung findet
        Nö gilt auch für GeForce wenn's irgendein hacky Feature gibt, nur wenn offiziell ist gut. Smooth motion habe ich auch erst benutzt als es im Standard Treiber war und nicht durch irgendwelche DLL/registry hacks, viel zu schade um die zeit
        Zitat von czk666
        Komisch? Von dlss3 zu dlss4 ist es halt nicht so der Sprung wie zu fsr4.
        Komisch, hier wurde vor FSR4 immer gesagt das fsr3 nicht viel hinter dlss3 liegt bzw ein paar rote sogar das es besser ist. Jetzt nach den int8 FSR4 Reviews ist fsr3 plötzlich unbrauchbar. Irgendwer lügt schon wieder oder dreht es wie es gerade passt
        Zitat von DrFreaK666
        Den Hype gab's bei DLSS2
        War ja auch berechtigt nach dem schlechten, unflexiblen dlss1, dlss2 hat da viele Neuheiten gebracht die es vorher nicht gab, FSR4 läuft nur wieder Nvidia nach. Und selbst da war der Hype nicht so hoch wie jetzt auf das inoffizielle fsr4 light.
      • Von Emil_Esel Software-Overclocker(in)
        Zitat von Semnone
        Jo ich bin auch noch mit der 5700Xt unterwegs.
        Hab auch schon überlegt mir eine 9060Xt zu Überbrückung zu holen und dann eben auf den kommenden Vollausbau zu gehen.
        Ich sitz das jetzt ganz stur aus – und wehe, die neuen Dinger werden nicht geil.
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