Für RDNA-5-Grafikkarten: Hardware-Beschleunigung für DGF mit mehr Details
Kommende AMD-Grafikkarten sollen Hardware-Unterstützung für das Dense Geometry Format (DGF) bekommen und so ressourcenschonend mehr Dreiecke verarbeiten. Jetzt gibt es eine Animationserweiterung.
In einem neuen Blogbeitrag auf seiner Entwicklerplattform GPUOpen hat AMD kürzlich das bereits Anfang des Jahres vorgestellte Dense Geometry Format (DGF) aufgegriffen, das zuletzt im Sommer mit einer vorläufigen Vulkan-Erweiterung versehen wurde und in der jüngsten Version eine "animationsbewusste" Encoding-Pipeline erhalten hat. Laut AMD soll DGF eine "Cache-freundliche Darstellung für komprimierte Dreiecke" sein und so eine detailreichere Grafikdarstellung ohne großen Mehraufwand in Sachen Rechenleistung liefern.
Konkret werden bei DGF kleine Teile eines Meshes mit bis zu 64 Eckpunkten und 64 Dreiecken in 128-Byte-Blöcke gepackt, wobei jeder Block die Positionen auf kompakte Weise und auf Basis eines einfachen Topologieschemas speichert. Das neue Beispiel zeigt, wie das Ganze mit Animationen funktioniert, indem Eckpunkte auf der GPU gemischt und dann die aktualisierten Positionen zurück in diese Blöcke geschrieben werden.
AMD: DGF funktioniert auch auf RDNA 4 und Co.
DGF kann bereits über Shader auf aktuellen GPUs verwendet werden, aber eine echte hardwarebeschleunigte DGF-Unterstützung ist für "zukünftige GPU-Architekturen" geplant, also voraussichtlich erstmals mit RDNA 5. Der Rechenaufwand soll gering sein und bereits am Beispiel einer Radeon RX 7900 XT für die Animation und den Repackaging-Schritt weniger als 1 Prozent der Frametimes in Anspruch nehmen. Die meiste Zeit wird demnach für den Aufbau der Bounding Volume Hierarchy (BVH) und Raytracing benötigt. Der Vorteil liegt in einem geringeren Speicherverbrauch und einem besseren Cache-Verhalten beim Verschieben oder Verformen von Modellen.
Quelle: AMD
Wie Videocardz unter Berufung auf eine Reddit-Diskussion zu dem Thema berichtet, wird dort darauf hingewiesen, dass Nvidia seit der RTX-40-Reihe mit Displaced Micro-Meshes (DMM) eine ähnliche Geometriekomprimierungs-/Cluster-Technologie anbietet und diese mit der RTX-50-Reihe erweitert hat. Dem Bericht nach ist mit RDNA-5-Grafikkarten indes voraussichtlich Ende 2026 zu rechnen, während die gleiche Technologie wahrscheinlich auch in Konsolen der nächsten Generation zum Einsatz kommen dürfte.
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Da hat mir gestern die Diskussion bei CB auch schon gereicht.
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Man merkt dass AMD aktuell vieles richtig macht, so sehr wie die grünen Boys drauf anspringen.
Find es langsam hart lächerlich wie man sich einer Firma , egal welcher , so hart verschreiben. Ich kaufe das, für mich, ansprechendste Produkt mit Abwägung der Eigenschaften und Preis und was ich benötige. Wohl ein gesunde Einstellung wenn man bedenkt dass man so von allen Herstellern was versteht und regelmäßig über die Tellerränder schaut. Sollten vielleicht mal mehrere versuchen …
Das kostet kaum Zeit und man hat lange was davon
Dir passt es einfach nicht, dass es mehr Verbreitung findet
Hab auch schon überlegt mir eine 9060Xt zu Überbrückung zu holen und dann eben auf den kommenden Vollausbau zu gehen.