AMD: Neues Patent verspricht Raytracing-Verbesserungen [Gerücht]

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AMD: Neues Patent verspricht Raytracing-Verbesserungen
Quelle: AMD

Ein neues Patent von AMD deutet auf eine Verbesserung der Raytracing-Architektur zukünftiger Radeon-Grafikkarten hin. Im Detail geht es um eine "BVH Traversal Unit", um den Abstand zu Nvidia-GPUs aufholen zu können.

Der Youtube-Kanal "RedGamingTech" hat kürzlich ein Patent von AMD gezeigt, das möglicherweise Verbesserungen für die RX-7000-Nachfolgegeneration RDNA 4 verspricht. Mittels der sogenannten "BVH Traversal Unit" soll die Raytracing-Performance von Radeon-Grafikkarten verbessert werden. Bisher haben hier Nvidia und Intel Arc die Nase vorn. Es stellt sich jedoch die Frage, ob Nvidia mit "Ada Lovelace-Next" alias RTX 5000 nicht schon einen Schritt weiter in der Hardware-Implementierung von Raytracing sein wird.

RDNA 4 könnte höhere Hardware-Klassifizierung für Raytracing erhalten

Insgesamt gibt es 5 Hardware-Level für die Lichtstrahlenverfolgungs-Technologie Raytracing, wobei sich AMDs aktuelle Grafikkartengeneration RDNA 3 derzeit auf Level 2 befindet, während Nvidia mit den ersten beiden RTX-Generationen bereits auf Level 3 namens "Bounding Volume Hierarchy (BVH)" gestartet ist.

Die aktuellen RTX-4000-Karten und Intels Arc-GPUs verwenden ebenfalls Bounding Volume Hierachy, wobei hier zusätzlich eine Kohärenzsortierung über die Hardware-Shader erfolgt ("Level 3.5"). Die folgende Liste von 3DCenter basiert auf der Hardware-Raytracing-Klassifizierung von ImgTech, ergänzt um Level 3.5 aus dem 3DCenter-Forum:

  • Level 1: Software on Traditional GPUs (alte Grafikchips ohne Hardware-Raytracing)
  • Level 2: Ray/Box and Ray/Tri Testers in Hardware (RDNA 2, RDNA 3)
  • Level 3: Bounding Volume Hierarchy (BVH) Processing in Hardware (Turing, Ampere, RDNA 4)
  • "Level 3.5": BVH Processing with Coherency Sorting in Hardware via Shader (Ada Lovelace, Alchemist)
  • Level 4: BVH Processing with Coherency Sorting in Hardware via Geometry & Shader (ImgTec Photon)
  • Level 5: Coherent BVH Processing with Scene Hierarchy Generator in Hardware

So könnte AMD durch den Einsatz einer "BVH Traversal Unit" erst zu Turing (RTX 2000) und Ampere (RTX 3000) aufschließen, wobei hier natürlich noch weitere Hardwareparameter in die endgültige Raytracing-Performance einfließen. So bietet AMD trotz des starken Rückstandes bei der Raytracing-Hardware bereits mit RDNA 2/3 eine akzeptable Performance zu können. - Es bleibt also spannend, ob sich diese Gerüchte zum erhöhten Raytracing-Hardware-Level für RDNA 4 bewahrheiten.

Quelle: Youtube (via 3DCenter), Imagination

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    • Kommentare (114)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cleriker
        Mal zum Thema:
        Ich frag mich was wohl herauskommt (leistungsmäßig), wenn AMD nun solche Hardwareeinheiten implementiert. Rechnerisch hab ich einfach mal geschaut was Nvidia damals für einen Sprung von Pascal aus Turing gemacht hat. AMDs aktuellen Stand der RT-Leistung kennen wir ja zur genüge. Wenn ich den gleichen Faktor ansetze, dann können sie es tatsächlich schaffen, mit einem Schlag wieder Augenhöhe zu kommen. Allerdings nur, wenn Nvidia beim jetzigen Stand bleibt. Es wird also spannend. Vor allem, da die Umsetzung ja eine Weile benötigt und in die RX8000er sehr wahrscheinlich nicht mehr einfließen wird. Was denkt ihr darüber?
        Ich denke auch, das AMD mit RX8000 einen größeren Sprung bei der RT Leistung bringt und dann nur noch eine Gen hinter Nvidia sein wird (Gemeint ist natürlich das was ich von RTX5000 denke). Dann zum Release der neuen Konsolen und damit rechtzeitig bevor es zwingend wird (Mehr RT Leistung zu haben) wird man so denke ich wieder eher einen Leistungskampf sehen, dann bei der RT Leistung.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cleriker
        Mal zum Thema:
        Ich frag mich was wohl herauskommt (leistungsmäßig), wenn AMD nun solche Hardwareeinheiten implementiert. Rechnerisch hab ich einfach mal geschaut was Nvidia damals für einen Sprung von Pascal aus Turing gemacht hat. AMDs aktuellen Stand der RT-Leistung kennen wir ja zur genüge. Wenn ich den gleichen Faktor ansetze, dann können sie es tatsächlich schaffen, mit einem Schlag wieder Augenhöhe zu kommen. Allerdings nur, wenn Nvidia beim jetzigen Stand bleibt. Es wird also spannend. Vor allem, da die Umsetzung ja eine Weile benötigt und in die RX8000er sehr wahrscheinlich nicht mehr einfließen wird. Was denkt ihr darüber?
        Ich denke auch, das AMD mit RX8000 einen größeren Sprung bei der RT Leistung bringt und dann nur noch eine Gen hinter Nvidia sein wird (Gemeint ist natürlich das was ich von RTX5000 denke). Dann zum Release der neuen Konsolen und damit rechtzeitig bevor es zwingend wird (Mehr RT Leistung zu haben) wird man so denke ich wieder eher einen Leistungskampf sehen, dann bei der RT Leistung.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaStash
        ... verlustbehaftet ist, da man dem Original etwas hinzufügt/wegnimmt. Mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen.
        Hier nochmal schön zu sehen, wie "verlustbehaftet" es ist. Wenn du das SMAA Bild verlustfreier siehst, wäre das schon "schocking".

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Auch schön zu sehen, der immer noch deutliche Vorteil von DLSS.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Sehr interessant sogar. Denn jetzt weiß ich dass du entweder gar keine Karte hast, oder einfach trollen willst.
        Ich habe es eben gerade nochmal getestet und ich habe wohl in 4K Ultra Performance + FG genutzt, aber selbst mit Performance erhalte ich 55 FPS AVG und das ist verglichen mit den Zuständen bei Crysis ein absoluter Genuss. Es war völlig unmöglich Crysis auf Ultra mit mehr als 15-20 FPS zu spielen, auch nicht auf 720p.
        Zitat von Cleriker
        Darum ging's hier ja weiter vorne, dass die aktuellen Karten dafür angeblich schon reichen würden.
        Ja, tun sie. Man kann es spielen. Fast 30 FPS in 4K Nativ auf einer übertakteten RTX 4090. Witcher 3 lief 2015 in 4K ohne grandioses Upscaling gerade mal mit knapp 30 FPS.
        Zitat von Cleriker
        Ich reg mich nur auf darüber und werde den thread jetzt nicht mehr weiter verfolgen.
        Die streitest dich um irgendeine FPS Höhe, ob jetzt 55 oder 80 FPS AVG, es ist spielbar.
        Du meintest du hast bei Crysis früher permanent aufgerüstet und irgendwann war es spielbar. Es hat dir sogar noch Spaß gemacht. Da frage ich mich, wie du die aktuellen Luxuszustände so kritisch sehen kannst.
        Auf alle anderen Punkte bist du nicht eingegangen.
      • Von Bert2007 BIOS-Overclocker(in)
        Ich habe mit Pathtracing, DLSS Q,FG, 1440p und alles was geht ca 60fps mit der 4070. Die Karte hab ich wirklich und bin zufrieden. Keine krassen framesops alles super spielbar.
        Die Frage ist doch, kann AMD dann das Patent nutzen um Nvidia Anteile ab zugraben?!
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Cleriker
        Sehr interessant sogar. Denn jetzt weiß ich dass du entweder gar keine Karte hast, oder einfach trollen willst. Mit DLSS Performance bin ich im Anfang 30er Bereich bei den fps. Ich meine das höchste kurz anliegende waren 34 fps. Da war ich selbst mit FG weit weg von 60 fps. Meine min fps lagen damit bei knapp 45 auf der 4080 und du willst gar 80 fps haben?
        Bisher habe ich dich nur als unangenehm empfunden, aber jetzt glaube ich dir gar nichts mehr. Wir reden hier vom Overdrive Mode!
        Darum ging's hier ja weiter vorne, dass die aktuellen Karten dafür angeblich schon reichen würden. Deine fps waren nur mit reduziertem RT möglich, aber dann hättest du ja deine eigene Aussagen widerlegt.

        Edit
        Schau dir nächstes Mal wenigstens den PCGH Test dazu an. Das hab ich jetzt gerade extra nochmal gemacht um zu schauen was die so gemessen haben. Nicht dass es an meinem System lag. Da kommt eine 4070 auf gerade mal 20 Bilder und du hast 80? Muss ja ein echt spezielles Sample sein.
        Erwischt würde ich mal sagen, dann wissen wir ja jetzt auch, wie wir das zukünftig einordnen können?!

        Vielleicht gibt es ja noch eine spannende Aufklärung. Ist ja beim Raytracing, sicherlich dann auch hier bei der AMD Variante, ein gewaltiger Unterschied zwischen 20 und 80 frames per second. Und egal welche der Werte stimmen, es ist und bleibt keine Mittelklasse Karte sondern eine High End Karte, siehe 600 € plus.

        MfG
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