Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

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Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich (1)
Quelle: AMD

AMD hat bestätigt, dass die eigenen DX12-Grafikkarten über den Fallback Layer in Microsofts DXR generell Raytracing-tauglich sind. Die Freude dürfte allerdings überschaubar bleiben, denn vermutlich reicht die Leistung der Karten nicht für zufriedenstellende Ergebnisse.

Eines der Verkaufsargumente für Nvidias Turning-Generation soll Raytracing sein. Zwar mangelt es aktuell an zahlreichen Spielen, die das Feature unterstützen, aber die Zukunft könnte durchaus positiv sein, denn es wird auf eine gemeinsame Schnittstelle gesetzt - Microsofts DXR. AMD-Grafikkarten sind generell nicht explizit Raytracing-tauglich.

Doch AMD sagt, so wird es berichtet, dass alle aktuellen DX12-Grafikkarten grundsätzlich zumindest via Microsofts DXR Fallback Layer Raytracing können. Nun müsste diese Unterstützung aber auch in die Treiber implementiert werden, damit auch der Kunde einen Nutzen davon hat. Die bislang einzige Grafikkarte, die den Fallback Layer unterstützen soll, ist angeblich die Titan V, mit der auch Showcases wie der zu Battlefield 5 gezeigt wurden.

Warum AMD nun nicht einfach den Fallback Layer in seine Treiber packt, könnte an der Performance liegen. Da heißt es, dass sie nicht berauschend sein soll. Ohne spezielle Recheneinheiten für Raytracing muss die GPU die Arbeitslast auch zusätzlich zur bereits anfallenden Last stellen, was wohl auch nur im Kompromissen endet.

Und so bleibt wohl die Erkenntnis, dass AMD zwar Raytracing über den Fallback Layer darstellen könnte, das Ergebnis aber wohl aus Leistungssicht wenig zufriedenstellend wäre. Generell will AMD Raytracing unterstützen, was wichtig ist, damit die Technik sich durchsetzt. Lisa Su versprach in kommenden Generationen direkte Unterstützung von Microsofts DXR.

Passend zum Thema: Lisa Su versichert: AMD arbeitet an Raytracing-GPUs

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    • Kommentare (155)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von olletsag
        AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

        Zitat von scully1234
        Ich sage wir sehen mit der Xbox Anakonda einen MMX Turing 2.0 Chip in 7nm in dem Ding werkeln
        Das passt super zum dem St*ss den du sonst verbreitest. Anaconda ist das kleinere Modell, in "Lockhart" kommt dann wieder AMD Hardware zum Einsatz, damit es schnell genug wird. Natürlich fangen die Konsolenhersteller vorher an, ihre Laufzeitumgebung auf nVidiahardware anzupassen, macht sich besonders gut für die Entwickler bei einer Konsolengen auf zwei unterschiedliche Layer zu setzen.

        Warum du das alles unzensiert hier posten darfst, erschliesst sich mir nicht...

        Für den Rest vllt. nochmal, die RT Cores berechnen RayTracing nicht sondern Compute, die Cores berechnen anhand einer BVH Structur die Ray Traversierung und übergeben das Ergebnis an den SM. Ist doch nicht so schwer, sowas mal im Kopf zu behalten. Das muss man aber nicht so machen. NVidia wehrte sich auch lange PhysX über CPU Cores auszuführen, ist heute völlig anders.
      • Von olletsag
        AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

        Zitat von scully1234
        Ich sage wir sehen mit der Xbox Anakonda einen MMX Turing 2.0 Chip in 7nm in dem Ding werkeln
        Das passt super zum dem St*ss den du sonst verbreitest. Anaconda ist das kleinere Modell, in "Lockhart" kommt dann wieder AMD Hardware zum Einsatz, damit es schnell genug wird. Natürlich fangen die Konsolenhersteller vorher an, ihre Laufzeitumgebung auf nVidiahardware anzupassen, macht sich besonders gut für die Entwickler bei einer Konsolengen auf zwei unterschiedliche Layer zu setzen.

        Warum du das alles unzensiert hier posten darfst, erschliesst sich mir nicht...

        Für den Rest vllt. nochmal, die RT Cores berechnen RayTracing nicht sondern Compute, die Cores berechnen anhand einer BVH Structur die Ray Traversierung und übergeben das Ergebnis an den SM. Ist doch nicht so schwer, sowas mal im Kopf zu behalten. Das muss man aber nicht so machen. NVidia wehrte sich auch lange PhysX über CPU Cores auszuführen, ist heute völlig anders.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

        Zitat von turbosnake
        Stimmt RDR2 gibt es nicht auf dem PC, also hat man nur ein schwarzes Bild.
        Und auf der ONE X gibt es keine Tricks Red Dead Redemption 2 looks and plays best on Xbox One X • Eurogamer.net

        Wer sagt, dass ich von RDR2 spreche? Sag mal schnalls du es echt nicht?
        Du kannst auch auf der PS3 ein Spiel in 4K laufen lassen, wenn du einfach das Spiel nicht so sehr mit Details befüllst. Logischerweise muss dann auch weniger gerendert werden. Schade, dass man dir das erklären muss...
        Zitat von turbosnake
        Dann sag mal welche Technik in der PS5 ist, wenn du schon weißt das sie kein RT kann.
        Dadurch, dass eine AMD APU zum Einsatz kommt, wird man auf extra RT Einheiten verzichten und wohl noch ein letztes mal auf einen Rasterchip (vermutlich NAVI basierend) setzen. Natürlich könnte man auch gleich wieder einen großen Teil der Shaderleistung wegwerfen und für RT verwenden. Aber dann müsste man andere Details so stark reduzieren, dass dann das Alleinstellungsmerkmal am PC eben Detaillierte Umgebung ist.

        Und "kein RT kann" meine ich so, dass Spieleentwickler es wohl kaum auf der dort vorhandenen Hardware einsetzen werden. Denn man kann natürlich schon ungefähr ausrechnen, wie potent die Leistung von dieser 100-150W APU sein wird.

        Raytracing "kann" auch eine PS3, aber deshalb kam trotzdem kein RT Spiel dafür raus (AFAIR)
        Zitat von Killer-Instinct
        Ich werde das Gefühl nicht los, dass Nvidia das Gimmick-Feature extra vor Konsolenreleases ohne Absprachen mit anderen veröffentlicht hat, wo alle Spezifikationen feststehen, damit das Feature als Alleinstehungsmerkmal beim PC bleibt. Ich habe an sich nix dagegen => PcMasterRace. Die Konsoleros werden wohl 8 Jahre lang warten müssen. Wenn AMD beim Arcturus mitmacht, sollte RT nicht in Gefahr sein, zumindest beim PC.
        Kann auch sein. Aber prinzipiell macht Raytracing erst ab einer gewissen Leistungsfähigkeit der GPU Sinn. Und diese wird die PS5 nunmal nicht haben
      • Von Killer-Instinct
        AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

        Zitat von scully1234
        Ich sage wir sehen mit der Xbox Anakonda einen MMX Turing 2.0 Chip in 7nm in dem Ding werkeln
        Ich werde das Gefühl nicht los, dass Nvidia das Gimmick-Feature extra vor Konsolenreleases ohne Absprachen mit anderen veröffentlicht hat, wo alle Spezifikationen feststehen, damit das Feature als Alleinstehungsmerkmal beim PC bleibt. Ich habe an sich nix dagegen => PcMasterRace. Die Konsoleros werden wohl 8 Jahre lang warten müssen. Wenn AMD beim Arcturus mitmacht, sollte RT nicht in Gefahr sein, zumindest beim PC.
      • Von Gast1659561002
        AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

        ^^

        ich wollt mich raushalten....
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

        Ich sage wir sehen mit der Xbox Anakonda einen MMX Turing 2.0 Chip in 7nm in dem Ding werkeln
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