Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich
AMD hat bestätigt, dass die eigenen DX12-Grafikkarten über den Fallback Layer in Microsofts DXR generell Raytracing-tauglich sind. Die Freude dürfte allerdings überschaubar bleiben, denn vermutlich reicht die Leistung der Karten nicht für zufriedenstellende Ergebnisse.
Eines der Verkaufsargumente für Nvidias Turning-Generation soll Raytracing sein. Zwar mangelt es aktuell an zahlreichen Spielen, die das Feature unterstützen, aber die Zukunft könnte durchaus positiv sein, denn es wird auf eine gemeinsame Schnittstelle gesetzt - Microsofts DXR. AMD-Grafikkarten sind generell nicht explizit Raytracing-tauglich.
Doch AMD sagt, so wird es berichtet, dass alle aktuellen DX12-Grafikkarten grundsätzlich zumindest via Microsofts DXR Fallback Layer Raytracing können. Nun müsste diese Unterstützung aber auch in die Treiber implementiert werden, damit auch der Kunde einen Nutzen davon hat. Die bislang einzige Grafikkarte, die den Fallback Layer unterstützen soll, ist angeblich die Titan V, mit der auch Showcases wie der zu Battlefield 5 gezeigt wurden.
Warum AMD nun nicht einfach den Fallback Layer in seine Treiber packt, könnte an der Performance liegen. Da heißt es, dass sie nicht berauschend sein soll. Ohne spezielle Recheneinheiten für Raytracing muss die GPU die Arbeitslast auch zusätzlich zur bereits anfallenden Last stellen, was wohl auch nur im Kompromissen endet.
Und so bleibt wohl die Erkenntnis, dass AMD zwar Raytracing über den Fallback Layer darstellen könnte, das Ergebnis aber wohl aus Leistungssicht wenig zufriedenstellend wäre. Generell will AMD Raytracing unterstützen, was wichtig ist, damit die Technik sich durchsetzt. Lisa Su versprach in kommenden Generationen direkte Unterstützung von Microsofts DXR.
Passend zum Thema: Lisa Su versichert: AMD arbeitet an Raytracing-GPUs


Warum du das alles unzensiert hier posten darfst, erschliesst sich mir nicht...
Für den Rest vllt. nochmal, die RT Cores berechnen RayTracing nicht sondern Compute, die Cores berechnen anhand einer BVH Structur die Ray Traversierung und übergeben das Ergebnis an den SM. Ist doch nicht so schwer, sowas mal im Kopf zu behalten. Das muss man aber nicht so machen. NVidia wehrte sich auch lange PhysX über CPU Cores auszuführen, ist heute völlig anders.
Und auf der ONE X gibt es keine Tricks Red Dead Redemption 2 looks and plays best on Xbox One X • Eurogamer.net
Du kannst auch auf der PS3 ein Spiel in 4K laufen lassen, wenn du einfach das Spiel nicht so sehr mit Details befüllst. Logischerweise muss dann auch weniger gerendert werden. Schade, dass man dir das erklären muss...
Und "kein RT kann" meine ich so, dass Spieleentwickler es wohl kaum auf der dort vorhandenen Hardware einsetzen werden. Denn man kann natürlich schon ungefähr ausrechnen, wie potent die Leistung von dieser 100-150W APU sein wird.
Raytracing "kann" auch eine PS3, aber deshalb kam trotzdem kein RT Spiel dafür raus (AFAIR)
^^
ich wollt mich raushalten....
Ich sage wir sehen mit der Xbox Anakonda einen MMX Turing 2.0 Chip in 7nm in dem Ding werkeln