Lisa Su versichert: AMD arbeitet an Raytracing-GPUs

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Lisa Su versichert: AMD arbeitet an Raytracing-GPUs
Quelle: PC Games Hardware

Im Gespräch mit Journalisten auf der CES 2019 hat AMD-CEO Lisa Su noch einmal bekräftigt, dass der Chiphersteller sowohl auf der Soft- als auch auf der Hardware-Seite an Raytracing arbeite. Das Ökosystem soll zusammen mit Partnern aufgebaut werden. In Zukunft können Spieler Radeon-GPUs mit dedizierten Schaltkreisen für Raytracing erwarten.

Schon in der Vergangenheit haben sich führende AMD -Mitarbeiter positiv zum Thema Raytracing im Gaming-Bereich geäußert. AMD schlafe nicht und arbeite im Hintergrund an einem Ökosystem rund um die realistische Render-Technik. Auf der CES 2019 untermauerte AMDs CEO, Lisa Su, die Bemühungen in diesem Bereich. Raytracing stelle "eine wichtige Technologie" dar, an der man sowohl in Hinblick auf die Software als auch auf die Hardware arbeite.

AMD möchte Raytracing zusammen mit Partnern aufbauen

"Ich glaube, die wichtige Sache, und warum wir so viel über die Entwickler-Community sprechen, ist, dass neue Technologie der Technologie wegen okay ist. Aber Technologie, die zusammen mit Partnern entsteht und die Entwickler-Community antreibt, denke ich, ist wirklich wichtig. Ihr werdet im Laufe dieses Jahres und danach in Zukunft eine Menge mehr Gaming-Diskussionen von uns mitbekommen. Das ist der Weg, wie wir ihn gehen. Wir sehen das als ein breites Ökosystem. Wir fokussieren uns nicht nur auf eine Technologie", so Su.

Lesenswert: Radeon VII: Nvidia-CEO Jensen Huang nennt AMDs Vega-20-GPU "enttäuschend"

Mit der Entwicklung von Raytracing-Hardware meint AMD GPUs, welche die Berechnung der virtuellen Strahlen beschleunigen können. Das funktioniert auf normalen Shadern, ist dort fürs Echtzeit-Rendering aber zu langsam. Mit Navi wird das Ganze wahrscheinlich aber noch nicht eingeführt. Nvidia versucht gerade mit seinen Turing-Geforce-Grafikkarten RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 und RTX 2060, das Thema Raytracing groß zu machen. Aktuell hapert es noch an der Unterstützung seitens der Spieleentwickler. Battlefield 5 ist der größte und bisher ziemlich einzige Titel, der die RTX-Plattform integriert. Die standardisierte DXR-API in DirectX 12 ist schon mal ein guter Anfang.

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    • Kommentare (54)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Duvar Kokü-Junkie (m/w)
      • Von CL90 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Eragoss
        AMD sollte spätestens ab 2020 auch Hardware liefern die Raytracing sowie KI Berechnungen beschleunigt. 2019 werden ein paar vereinzelte Titel kommen, ab 2020 wird wohl die nächste Gen bei Nvidia anstehen und es werden dann auch schon einige Titel mehr auf dem Markt verfügbar sein - wenn AMD dann immer noch nix liefern kann, wird das ein deutlicher Nachteil. Es ist natürlich wünschenswert das Raytracing auf Nvidia sowie AMD Hardware ohne gesonderte Anpassungen dann läuft (über DX 12). Wie das bei DLSS ist, puh keine Ahnung ob das zu Nvidia spezifisch ist oder auch auf AMD / Tensorähnlichen Kernen laufen kann.
        Da hast du aber tief in die Glaskugel geschaut..
      • Von gaussmath
        Zitat von sterreich
        In seiner heutigen Form ist es sinnlos, langsam und teuer.
        Genauso DLSS. Hört sich in der Theorie super an. In Nvidias derzeitiger Ausführung ist es aber Beschi**, da leistungsmäßig wie aussehensmäßig kein Unterschied zu 1800p.
        DLSS funktioniert zumindest in Metro verdammt gut mittlerweile. Anbei mal ein Diff Picture und die Vergleichsbilder als Download in unkomprimierter Form. Die Hand + Waffe und das OSD waren natürlich dynamisch.

        DLSS off: https://1drv.ms/u/s!As_jn...
        DLSS on: https://1drv.ms/u/s!As_jn...
      • Von TwoCents
        Während AMD noch dran arbeitet, liefert NVIDIA bereits fleißig aus

        Hoffentlich ist Raytracing nicht wieder so ein leeres Versprechen von AMD, wie die Primitive Shader. Sollte da nicht schon lange der Treibersupport für freigeschaltet werden?

        Zitat von INU.ID
        In solchen Fällen nicht mit der "Konkurrenz" (also AMD und Nvidia) an einem Strang zu ziehen, und sich im Vorfeld abzusprechen bzw. genau abzustimmen, damit man sich gemeinsam - mit den Spieleentwicklern - auf eine Technologie konzentrieren kann, ist natürlich zu viel verlangt
        Genau das wurde getan, daher gibt es die DXR-Erweiterung für DX12.

        Wenn AMD keine passende Hardware liefern kann, kann man das nicht NVIDIA und Microsoft anlasten. Bitte in Sunnydale klingeln und beschweren
      • Von the_move
        Die Leistung stimmt bereits.

        Das ist Echtzeit Raytracing...auf ner Vega 56:

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