AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

5
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs
Quelle: AMD

AMD hat den Crimson-Relive-Treiber 17.4.1 veröffentlicht, der vor allem für Nutzer einer Oculus Rift oder HTC Vive interessant sein dürfte. Im Paket sind zwei Interpolierungstechniken enthalten, die alte Frames mit aktuellen Tracking-Daten verrechnen können: Asynchronous Spacewarp und Asynchronous Reprojection. Displayport 1.4 wird jetzt ebenfalls unterstützt.

Die erste Radeon Software Crimson Relive für den April 2017 ist da und hört dementsprechend auf die Versionsnummer 17.4.1 (Beta). Zwei große neue Funktionen nennt AMD in seinen Veröffentlichungsnotizen, namentlich die Unterstützung für Oculus VRs Asynchronous Spacewarp (ASW) und für Asynchronous Reprojection aus Valves Steam-VR-SDK. ASW ist bereits seit dem Oktober 2016 für die Polaris-basierte RX-400-Serie verfügbar und ermöglicht es, bereits gerenderte Frames mit aktuellen Positionsdaten des Nutzers (ausgehend von der Oculus Rift) zu verrechnen. Sollte die Framerate unter 90 Fps fallen, soll das VR-Erlebnis so trotzdem noch flüssig dargestellt werden. Der Crimson Relive 17.4.1 schaltet ASW für die Radeon R9 290(X), R9 390(X), R9 Fury (X) und R9 Nano frei.

Neu und nur für die Radeon RX 480 sowie RX 470 verfügbar ist die Asynchonous Reprojection für die HTC Vive, die Oculus VRs Asynchronous Timewarp entspricht: Ebenfalls schon gerenderte Frames werden mit den aktuellen Head-Tracking-Daten verrechnet, sodass Kopfbewegungen auch unter 90 Fps noch übernommen werden. Eine Verrechnung von alten Frames mit aktuellen Positionsdaten, analog zu ASW, beherrscht das Steam-VR-SDK noch nicht. Treiber mit Unterstützung für Asynchonous Reprojection hatte Nvidia bereits im November 2016 zur Verfügung gestellt.

Für Monitore bringt der Crimson Relive 17.4.1 die Unterstützung für Displayport 1.4. Entsprechende Displays werden ab der zweiten Jahreshälfte 2017 erwartet und können höhere Auflösungen und/oder Bildwiederholraten als aktuelle DP-1.2-Modelle darstellen, beispielsweise UHD (3.840 × 2.160 Pixel) bei 144 Hertz. Damit einhergehend kann der Radeon-Treiber jetzt 8K bei 30 Hz über ein einzelnes DP-1.4-Kabel wiedergeben oder 8K bei 60 Hz über zwei. Für Besitzer eines Freesync-Monitors interessant: Rahmenlose Fenstermodi sollen jetzt nicht mehr flackern.

Den Download zur Radeon Software Crimson Relive 17.4.1 finden Sie auf PCGH.de, AMDs Webseite oder über die Radeon Settings.

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bluebird Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

        Zitat von hanfi104
        Einfach den 16.11.5 drauf und er läuft
        Danke fuer den Tip , aber da es NUR dieses eine Dumme Spiel ist weigere ich mich einfach zu Spielen bevor WG diesen Bug beseitigt hat ...
        Es ist so banal reprodusierbar , manchmal laeuft ja 10 h und dann kommt die eine Karte mit dem einen Panzer und das Spiel kackt im 2 minuten Takt ab , da muss doch am Spiel was kapital Falsch laufen !
        Es ist auch interressant das der letzte 500 mb Patch das angeblich gefixt haben will , aber davon merk ich nichts und sogar Nvidia Spieler haben Probleme nur eben andere ... aber das gegner ab und an nicht gesehen werden oder die Boden Textur fehlen soll , das lese ich vom Nvidia Lager , das Spiel hat schon derbe Probleme zz , deswegen auf Treiber assbach Uralt wechseln ?
      • Von Bluebird Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

        Zitat von hanfi104
        Einfach den 16.11.5 drauf und er läuft
        Danke fuer den Tip , aber da es NUR dieses eine Dumme Spiel ist weigere ich mich einfach zu Spielen bevor WG diesen Bug beseitigt hat ...
        Es ist so banal reprodusierbar , manchmal laeuft ja 10 h und dann kommt die eine Karte mit dem einen Panzer und das Spiel kackt im 2 minuten Takt ab , da muss doch am Spiel was kapital Falsch laufen !
        Es ist auch interressant das der letzte 500 mb Patch das angeblich gefixt haben will , aber davon merk ich nichts und sogar Nvidia Spieler haben Probleme nur eben andere ... aber das gegner ab und an nicht gesehen werden oder die Boden Textur fehlen soll , das lese ich vom Nvidia Lager , das Spiel hat schon derbe Probleme zz , deswegen auf Treiber assbach Uralt wechseln ?
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        AW: AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

        Zitat von Bluebird
        ich wuerd mich ja schon freuen wenn ich im Treiber wattman Profile anlegen koennte , denn immer wenn dieses verkackte Drecks World of Tanks denn Treiber abschmieren laesst sind meine Handoptimierten Settings weg ...
        Aber so was muss schon enormer Programmier aufwand sein
        Einfach den 16.11.5 drauf und er läuft
      • Von Jimiblu Freizeitschrauber(in)
        AW: AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

        Ich benutze auch immer noch die Crimson Version vor Relive, weil Wattman mit meiner R9 390 einfach nicht funktioniert. Ärgerlich.
      • Von Bluebird Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

        ich wuerd mich ja schon freuen wenn ich im Treiber wattman Profile anlegen koennte , denn immer wenn dieses verkackte Drecks World of Tanks denn Treiber abschmieren laesst sind meine Handoptimierten Settings weg ...
        Aber so was muss schon enormer Programmier aufwand sein
      • Von Gelöschtes Mitglied 130761
        AW: AMD Crimson Relive 17.4.1: Asynchronous Spacewarp & -Reprojection für AMD-GPUs

        Schon installiert.

        Offtopic: Was ist nun eigentlich mit dem Windows Creators-Update? "Windows 10 Creators Update ist in Kürze erhältlich." Sollte das nicht heute für den manuellen Download freigegeben werden? Kommt das dann um 23:59 Uhr?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk