Radeon Software Crimson 16.3.1 Hotfix: DirectX 12 jetzt auch ohne VSync

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Radeon Software Crimson 16.3.1 Hotfix: DirectX 12 jetzt "unchained"
Quelle: AMD

AMD hat die Radeon Software Crimson 16.3.1 Hotfix veröffentlicht, die gegenüber dem 16.3er vor allem einige Probleme lösen soll. Darunter gehört eine Beschränkung mit DirectX 12 auf Tonga- und Fiji-Grafikkarten, die für stetig aktiviertes V-Sync sorgte. Mit dem aktuellen Treiber wurde das behoben.

Eine gute Woche, nachdem AMD die Radeon Software Crimson 16.3 veröffentlicht hat, dort unter anderem mit der erstmaligen Unterstützung für Xconnect, folgte diese Nacht die Radeon Software Crimson 16.3.1 Hotfix. Mit dem aktuellen Treiber geht AMD jenen Kritikpunkt an, der besonders Hardware-Testern das Leben schwer gemacht hat: In DirectX-12-Spielen konnten GCN-1.2-Grafikkarten mit Tonga- (R9 285, R9 380[X]) beziehungsweise Fiji-GPU (R9 Nano, R9 Fury [X]) nicht voll ausgefahren werden. In Ashes of the Singularity wurde wie von Microsoft gewünscht V-Sync mit Triple-Buffering eingesetzt, wohingegen bei Hitman mit V-Sync inklusive Double-Buffering die F ps-Rate auf die maximale Hertz-Rate des Monitors beschränkt war. Als abenteuerlicher Workaround musste zum Benchen ein Zweitmonitor mit einer möglichst hohen Hertz-Rate angeschlossen werden. Mit dem Crimson 16.3.1 ist das Problem nun aber wie versprochen Geschichte. Kurz in Hitman und Rise of the Tomb Raider (DX12) getestet, haben wir mehr als 60 Fps ausgeben können.

Darüber hinaus sollen nun wieder alle installierten Spiele korrekt in den Radeon Settings angezeigt werden, um gegebenenfalls die treiberseitigen Einstellungen beziehungsweise das Overdrive anpassen zu können. "Unregelmäßige Black-Screens" in Spielen auf Basis der Unreal Engine 4 seien jetzt Geschichte. Für Hitman gibt es noch ein aktualisiertes Crossfire-Profil und für Need for Speed grundlegenden "Support" - vermutlich handelt es sich dabei um die typischen Treiber-Optimierungen für neue Spiele.

Den Download zur Radeon Software Crimson 16.3.1 Hotfix finden Sie wie immer auf PCGH.de und AMDs Webseite.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nur PC-Selbstbauer(in)
        meine r9 m290x wird nicht mehr seit treiber 16.3 unterstützt, da meine apu mit der igpu legacy status hat und die igpu nicht geaktiviert werden kann.
        so ein mist aber auch...
      • Von nur PC-Selbstbauer(in)
        meine r9 m290x wird nicht mehr seit treiber 16.3 unterstützt, da meine apu mit der igpu legacy status hat und die igpu nicht geaktiviert werden kann.
        so ein mist aber auch...
      • Von FrozenPie Lötkolbengott/-göttin
        Hui, hier wurden zwei aufgeführte Punkte im Changelog durcheinander gewürfelt
        Zitat von PCGH
        "Unregelmäßige Black-Screens" in Spielen auf Basis der Unreal Engine 4 seien jetzt Geschichte.
        Im Changelog steht aber:
        Zitat von Changelog
        Intermittent hang sometimes experienced on UE4 applications. (Manchmal auftretende regelmäßige/periodische Hänger in UE4 Anwendungen)
        Black screen or possible hang after launching Oculus Video Application. (Blackscreen oder möglicher Hänger nach dem Start der Oculus Video Anwendung)

        Ersteren Punkt kann ich bestätigen, dass er behoben wurde (Mit Eden Star getestet, welches mit dem 16.3 noch exakt alle 5 Sek für 0.5 Sek gehangen hat aber mit dem 16.3.1 wie Butter läuft)
      • Von Brehministrator BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von kartenlehrling
        Eure New Überschriften sind immer Bildzeitungwürdig.
        Manchmal sind die Überschriften hier echt bizarr, aber diesmal geht's doch eigentlich. Microsoft erzwingt in DX12, dass VSync immer aktiv ist. Nvidia hat schon früher einen Workaround gefunden, um diesen Zwang von Microsoft zu umgehen. AMD hatte bislang keinen Workaround im Angebot. Jetzt hat AMD das auch hingekriegt, und somit hat man nun auch auf AMD-Karten keinen VSync-Zwang mehr unter DX12. Also passt die Überschrift doch
      • Von kartenlehrling Freizeitschrauber(in)
        Zitat
        DirectX 12 jetzt ohne VSync

        Eure New Überschriften sind immer Bildzeitungwürdig.
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