3DMark 2001 wird 25: Erinnerungen an Max Payne [Update: Tribute-Video mit 5.000 Fps]
Vor 25 Jahren erschien der 3DMark 2001 erstmals - damals noch unter dem MadOnion-Label. Wir erinnern uns an ein legendäres Minispiel und eine nicht weniger bemerkenswerte Matrix- und Natur-Szene.
Originalartikel von 15.03.2026: Wir erinnern uns: Am 13. März 2001 kam der synthetische Benchmark 3DMark 2001 heraus. Es handelte sich damals um den dritten Benchmark dieser Art. Mit dem 3DMark 99 (Release: Ende 1998) fing alles an: Damals startete die Finnen noch als Mad Onion (also "verrückte Zwiebel"), erst Ende 2002 wollte man sich mit dem "Mark" im Firmennamen (Futuremark) auch der Benchmarkreihe annähern. Seit 2014 firmiert man unter von Underwriters Laboratories (UL).
3DMark 2001: Erinnerungen an 25 Jahre
Der 3DMark 2001 erlebte ebenfalls zwei Editionen, einmal Standard und später auch noch SE. Zum ersten Mal wurde eine Grafikkarte der Direct-X-8-Generation gefordert, also eine Geforce 3 oder Radeon 8500. Beim 3DMark 2001 SE kam zum ersten Mal auch Direct X 8.1 zum Einsatz. Auffallend war, dass der 3DMark 2001 zum ersten Mal Spieletests im Baukasten-Prinzip mit unterschiedlichen Hardwareanforderungen verwendete. Der berühmt-berüchtigte Naturetest, der bei der Veröffentlichung des 3DMark 2001 am 13.03.2001 nur von der Geforce 3 berechnet werden konnte, sorgte für einigen Aufruhr. Auch der bei der SE-Variante eingeführte Pixel-Shader 1.4-Test blieb nicht ohne Kritik, da er ebenfalls nur von bestimmten Chips wie dem Radeon 8500 dargestellt werden konnte. Der 3DMark 2001 SE ist die letzte Version des 3DMark, die die MAX-FX-Engine verwendet.
Ebenfalls spannend: Wer Anfang 2001 mit dem 3DMark 2001 herumspielte, der konnte mit dem Projektnamen "Holy Cow!" den interaktiven Demo-Part um fliegende Killerkühe als Minispiel bereichern. Im 3DMark 2003 musste man nichts weiter tun, dort begrüßte den abstürzenden Flieger in der Demo-Szene eine Kuh ganz von selbst. Der 3DMark 2005 enthielt dann ebenfalls ein Easter Egg: Dazu war es nötig, die 3DMark-Verknüpfung wie folgt zu ergänzen: 3DMark05.exe -lehmä. Letzteres heißt übrigens schlicht "Kuh". Wer die Demo-Sequenz ablaufen ließe, bekam am Ende, am Credits-Screen, statt den bekannten Delfinen fliegende Kühe ("Cowlfins") zu sehen.
3DMark99 bis 3DMark Vantage: Szenen aus verschiedenen 3DMark-Benchmarks
Bahnbrechende Natur- und Lobby-Szene
Weil wir schon mehrfach die Geforce 3 erwähnten: Die Nvidia-GPU wurde am 27. Februar 2001 als erste DX8-Grafikkarte veröffentlicht. Die "Wunder"-GPU NV20 enthielt die ersten öffentlich verfügbaren Rechenwerke, welche die 1.1-Versionen der Shader-Spezifikation in Microsofts DirectX 8 erfüllten. Dank der "frei programmierbaren" Shader-Einheiten - nFinite FX Engine genannt - sollten ungeahnte Grafikeffekte möglich werden. Diese konnte man zumindest mit dem nur wenige Wochen später veröffentlichten 3DMark 2001 "genießen".
Vielen PC-Besitzern aus der Zeit wird der 3DMark 2001 wegen der Nature genannten Szene und der Lobby-Demo in Erinnerung bleiben. So zeigte laut PCGH-Fachredakteur Raff der Nature-Test des 3DMark 2001 schon, "was mit Pixel-Shader 1.1 möglich ist". Er merkte an: "Ich muss immer wieder schmunzeln, wenn ich daran zurückdenke. Vor 25 Jahren hielt ich die starre "Quecksilber-Platte" des Nature-Tests, die sie Wasser nannten, für hübscher als die Refraktionen im PS1.4-Test". Nvidia ehrte den Nature-Test mit einem Vergleich zur Wälder-Techdemo für The Witcher 4: "3DMark 2001 hat uns vor 25 Jahren gezeigt, wie Spiele der Zukunft aussehen könnten. Es ist erstaunlich, wie weit wir gekommen sind - die neuen Updates für RTX Mega Geometry sind wirklich unglaublich".
Neben dem Nature-Test eine "Legende": die Matrixszene im Max-Payne-Stil, die dieselbe Engine wie Max Payne 1 nutzte. So schrieb der PCGHX-User Horst_Koehler : "Bei der Max-Payne Szene dachte ich damals, das kann gar nicht mehr besser aussehen. Der Fußboden sieht heutzutage sogar noch gut aus!". Und PCGH_Raff ergänzte : "Wahr. Damals war das für uns unfassbar hübsch (und unfassbar ruckelig). Und im Sommer 2001 wurde diese Grafik tatsächlich Wirklichkeit - in Max Payne. Und wenn wir mal ganz ehrlich sind: Däm, die 3DMark2001-Demo knallt heute immer noch! Ich hatte gerade angedeutet Gänsehaut und erinnerte mich an meine Jugend zurück. Audiovisuell richtig geil inszeniert, so etwas gibt es heutzutage nicht mehr".
Den 3DMark2001 bietet UL übrigens weiter zum Download an. Der 3DMark2001 ist ein DirectX 8-Benchmark. Die Tests "Car Chase", "Dragothic", "Lobby" und "Nature" nutzen Vertex- und Pixel-Shader sowie vollständiges Anti-Aliasing für die gesamte Szene. Die Version 2001 SE bietet zusätzlich Unterstützung für DirectX 8.1. Mit dem von UL zur Verfügung gestellten Key 7QMF2-TSLJR-ESRDD-L3FJF wird die Vollversion freigeschaltet.
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Die Community erinnert sich
Aktualisierung vom 16.03.2026: Mittlerweile haben sich einige PCGHX-User im Forum zu Wort gemeldet. So schreibt der bekannte Overclocker True Monkey, dass der Benchmark immer gut zu gebrauchen ist, "wenn es darum geht, diesen Benchmark mit Hardware laufen zu lassen, von der man bei Erscheinen des Benchmarks nur geträumt hätte". PCGHX-User QIX hat sogar ein Tribute-Video "inkl. 8xAA, Triple FB und CapframeX Overlay mit teilweise über 5.000 Fps und 0,1 ms Frametime in den Zwischensequenzen" hochgeladen. Er merkt auch an: "Die Musik vom 2000er ist dermaßen genial, dass wir bei einer Jam-Session bis heute grundsätzlich zumindest das Intro anspielen müssen, sobald Presets auf dem Synth Streicher, Klavier beinhalten". PCGHX-User troppa hat direkt nach unserer Retro-News versucht, eine fliegende Kuh abzuschießen - und er hat es zum ersten Mal geschafft. Dabei hat er es aber auch "mindestens 23 Jahre nicht mehr versucht".
Und Musik hat man leider auch keine.
Application info
----------------
Name 3DMark2001 SE Pro
Build 330
Error log
---------
Unable to use mouse. Make sure that you have
mouse connected to your system properly.
System info available: yes
Project available: yes
Result file
-----------
3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name Futuremark
Registration Key
3DMark Version 330
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Width 2560
Height 1440
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Triple
Refresh Rate 60 Hz
FSAA Mode 8 samples
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score N/A
Game 1 - Car Chase - Low Detail 1109.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 372.0 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 1188.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 794.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 1005.4 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 530.5 fps
Game 4 - Nature 699.2 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 78674.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 256927.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 1246.4 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1108.8 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 1872.1 fps
DOT3 Bump Mapping 1329.3 fps
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Ich versuche es nochmal mit meinem i7 6700 / RTX 2080 Super Rechner unter Manjaro.