007 First Light: FSR 4.1 macht den Bond mit OptiScaler hübscher

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007 First Light: FSR 4.1 macht den Bond mit OptiScaler hübscher
Quelle: IO Interactive

007 First Light führt ab Werk nur FSR 3.1.5 im Quellcode, doch seit dem PC-Start am 27. Mai 2026 bringt OptiScaler endlich auch FSR 4.1 zum Laufen. Radeon-RX-9000-Besitzer müssen dafür den DLSS-Pfad anzapfen - sauber ist der Weg aber nicht.

FSR 4.1 in 007 First Light: Warum offiziell nur FSR 3.1.5 läuft

Eigentlich ein Unding, aber AMDs FSR Upscaling 4.1 fehlt in 007 First Light komplett, und das, obwohl das Spiel mit DLSS 4.5 die modernste Upscaling-Technik von Nvidia mitbringt. Entwickler IO Interactive hat AMDs FidelityFX Super Resolution nicht wie üblich über eine austauschbare DLL-Datei eingebunden, sondern FSR 3.1.5 im Quellcode des besten Bond-Spiels seit GoldenEye 007 fest kompiliert.

007 First Light mit FSR 4.1: OptiScaler-Umweg für den neuen Bond

Dadurch greift der sonst übliche Treiber-Trick ins Leere: Wer im Radeon-Grafiktreiber, der Adrenalin: Software, das automatische FSR-Upgrade aktiviert, erhält auch auf den aktuellen AMD Radeon RX 9000 mit RDNA-4-Architektur trotzdem kein FSR 4.1, da sich die einkompilierte Upscaling-Bibliothek nicht einfach so ersetzen lässt.

Schon vor Release war klar, dass der PC nur FSR 3.1.5 und DLSS 4.5 bekommt, während die PS5 Pro verbessertes PSSR nutzt. Dass IO Interactive das verbesserte PSSR laut eigener Aussage in rund einem Tag integriert hat, FSR 4 aber nicht, sorgt in der Community für Unmut - zumal das hochgelobte Bond-Spiel zudem Bestandteil eines Geforce-RTX-50-Bundles ist. Das gibt natürlich kein allzu gutes Bild ab.

FSR 4.1 mit OptiScaler aktivieren: So gelingt der Umweg in 007 First Light

FSR 4.1 lässt sich in 007 First Light ausschließlich über OptiScaler und den DLSS-Pfad erzwingen, da die einkompilierte Schnittstelle für FSR 3.1.5 für das Tool entsprechend gesperrt ist. Funktionieren tut das aktuell nur auf einer Radeon RX 9000 und RDNA 4; für RDNA 3 arbeiten die Entwickler des OptiScaler noch an einer INT8-Variante.

FSR 4.1 per OptiScaler in 007 First Light: So wird's gemacht!
  1. Aktuellen OptiScaler (getestet mit 0.9.2a) aus dem GitHub-Repository herunterladen und den kompletten Archivinhalt in den Spielordner kopieren, in dem die Spiele-EXE liegt.
  2. Beim Setup dxgi.dll als Dateinamen wählen.
  3. In der OptiScaler.ini den Eintrag Dxgi=false setzen, um das Spoofing auf AMD- und Intel-GPUs zu deaktivieren.
  4. Zusätzlich RestoreComputeSignature=true aktivieren, damit der DLSS-Input auf Radeon- und Arc-Karten überhaupt durchläuft.
  5. Im Spiel DLSS als Upscaler wählen und im OptiScaler-Overlay FSR 4.1 als Ausgabe festlegen.

Wichtig: Der FSR-3.1-Input des Spiels ist für OptiScaler nicht nutzbar, der Umweg läuft zwingend über DLSS. Mit dem regulären Build kommt es noch zu Artefakten; ein neuer Test-Build vom 26. Mai 2026 aus dem OptiScaler-Discord behebt Bildfehler auf den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten laut ersten Rückmeldungen weitestgehend.

Sämtliche Details und den aktuellen Status pflegt das Team auf der Themenseite im OptiScaler-Wiki zu 007 First Light, welche fortlaufend von den Entwicklern aktualisiert wird.

FSR 4.1 gegen FSR 3.1.5: So viel hübscher wird der neue Bond

FSR 4.1 hebt die Bildqualität in 007 First Light spürbar über das alte FSR 3.1.5, weil AMD den Algorithmus mit RDNA 4 auf ein ML-Modell umgestellt hat. Das neuere Verfahren reduziert Aliasing, schärft das Bild und verringert Unschärfe sowie Schlieren, insbesondere bei transparenten Szenen und Grafik-Effekten.

Gerade in 007 First Light fällt der Unterschied ins Gewicht, weil die TAA-Kantenglättung schwach ausfällt und das alte FSR 3.1.5 kaum ein sauberes Bild liefert. Wer die Steam-Version auf einer Radeon RX 9000 spielt, holt sich mit dem Workaround also die Bildqualität, die das Spiel ab Werk verweigert.

FAQ: Häufige Fragen zu FSR 4.1 in 007 First Light

Unterstützt 007 First Light offiziell FSR 4?

Nein. 007 First Light liefert ab Werk nur FSR 3.1.5, das fest im Spielcode steckt. FSR 4.1 ist offiziell nicht vorgesehen.

Kann ich FSR 4.1 per Adrenalin-Treiber nachrüsten?

Nein. Das automatische FSR-Upgrade in der Adrenalin: Software funktioniert nicht, weil das Spiel keine austauschbare FSR-DLL nutzt.

Brauche ich für FSR 4.1 eine bestimmte Grafikkarte?

Ja. FSR 4.1 läuft per OptiScaler derzeit nur auf einer Radeon RX 9000 mit RDNA 4; die Unterstützung für RDNA 3 ist noch in Arbeit.

Ist der OptiScaler-Workaround risikofrei?

Nein. Es handelt sich um einen inoffiziellen Eingriff ohne Hersteller-Support, der noch Bildfehler verursachen kann und auf eigenes Risiko erfolgt.

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Quellen: OptiScaler via GitHub

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RasierapparaT Schraubenverwechsler(in)
        Werde das Spiel auf jeden Fall noch spielen, auf keinen Fall jedoch kaufen. Gekauft wird ggf. nachträglich - zu dem Zeitpunkt, an dem FSR 4.1 offiziell läuft und bis dahin schiffe ich wohl unter schwarzer Flagge.
      • Von RasierapparaT Schraubenverwechsler(in)
        Werde das Spiel auf jeden Fall noch spielen, auf keinen Fall jedoch kaufen. Gekauft wird ggf. nachträglich - zu dem Zeitpunkt, an dem FSR 4.1 offiziell läuft und bis dahin schiffe ich wohl unter schwarzer Flagge.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von joecnstr
        Ich finde es aber mehr als verdächtig. Statisches Linken von Libs ist wirklich nicht üblich
        War zumindest bei FSR bis glaub Version 3 der empfohlene weg, dlls musste man da noch selber bauen wenn man wollte. Erst als AMD mit FSR4 auch die Treiber DLL Upgrades einführte wurde das umgestellt. Bei Nvidia ist schon seit DLSS2 DLL Standard
        Zitat von Pu244
        Vermutlich weniger Unwissenheit, als viel mehr Zeitmanagement. Man spart sich da gerne etwas, etwa die Zeit zum testen. Bei FC6 und Anno 1800 ist es genau anders herum. Da gibt es bis heute nur FSR1, obwohl FSR2 verfügbar war, als beide Spiele noch aktiv entwickelt (DLCs) wurden und FC ein AMD "Showcase" ist. Da hat man eben einfach abgebrochen, weil man mit FSR1 schon etwas hatte, was gut lief und die Zeit gespart wurde.
        Nicht die ganzen RE Games bis vor Requiem vergessen, da gabs auch nur die alten Gammel FSR und man musste DLSS reinmodden.
        Zitat von Rangod
        Aber so ist das wenn jeder Hersteller seine eigenen Technologien in den Markt furzt, irgendwer kommt immer wieder mal zu kurz.
        Geht halt nicht anders, Microsoft ist viel zu lahm um da Standards zu schaffen und würde alles ausbremsen. Zudem stecken dahinter riesige Invests die ganzen DLSS/FSR Modelle zu trainieren, nicht umsonst hat AMD ihr FSR4 auch closed gemacht
      • Von PC_User_404 PC-Selbstbauer(in)
        Mir wären die ständigen Extra Schritte mit AMD zu blöd. Deswegen bin ich auch von der 7900 XTX auf die 4080 Super und dann auf die 5070 Ti. DLSS ist Weltklasse und Pathtracing will ich jetzt nutzen, nicht in 10 Jahren.
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Ich warte noch, bis es nahezu 100%-Kompatibilität mit OptiScaler gibt. Soweit ich weiß (hab ich irgendwo auf Reddit gelesen), muss man sich bei 007 hier zwischen OptiScaler oder HDR entscheiden (beides gleichzeitig geht wohl nicht), da warte ich lieber noch etwas...

        EDIT: Ich lese auch, dass das Spiel auf Zen3 (z.B. 5800x3D) ungewöhnlich schlecht performt, satte 40% langsamer als eine 9800x3D mit gleicher Grafikkarte. Das ist heftig...
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zwischen LOW und ULTRA liegen sagenhafte 30% Leistungsunterschied.
        IOI hätte sich das Grafikmenü auch sparen können.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Aber immerhin gibt es was fürs Äugle, nicht?
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