007 First Light: Metacritic feiert besten Bond seit GoldenEye
007 First Light startet auf Metacritic mit 88 Punkten auf der Playstation 5 und 87 auf dem PC. IO Interactive landet damit nicht nur den besten James Bond seit GoldenEye, sondern auch das höchstbewertete Spiel der eigenen Studio-Historie.
007 First Light auf Metacritic: Neuer Bond überzeugt Kritiker
Einen Tag vor dem weltweiten Verkaufsstart von 007 First Ligh t am 27. Mai 2026 ist die NDA für die internationale Fachpresse gefallen - und die ersten Wertungen für das lang erwartete neue James-Bond-Abenteuer von IO Interactive fallen ausgesprochen positiv aus. Auf Metacritic notiert die PC-Version bei einem Metascore von 87, während die Fassung für die Playstation 5 sogar auf 88 Punkte kommt. Die Pressevertreter vergeben zudem 86 Punkte für die Xbox-Portierung.
Der Bond-Titel mit Patrick Gibson in der Hauptrolle ist damit das mit Abstand am besten bewertete Action-Adventure des Frühjahrs 2026 und positioniert sich knapp hinter den Schwergewichten wie Forza Horizon 6 (Test) im laufenden Spielejahr. Die Presse internationale zeigt sich nahezu geschlossen begeistert von der gelungenen Mischung aus Stealth, Action und filmischer Inszenierung des neuen Bond-Spiels.
007 First Light: Der beste Bond seit GoldenEye 007
Die Wertungen reichen von einer 100/100 des britischen Guardian ("Was Bond-Spiele angeht, hat es niemand besser gemacht") über eine 10/10 von Video Games Chronicle ("möglicherweise das beste James-Bond-Spiel aller Zeiten") bis hin zu Skeptikern wie Gamer.no mit 70 Punkten, welche kritisieren, dass die Entwickler mit 007 First Light "größtenteils zu sehr auf Nummer sicher" gegangen seien. Areajugones (86), JeuxActu (95), IGN Benelux (85) und Wccftech (8,5/10) liegen alle im durchschnittlichen Empfehlungsbereich der Pressestimmen.
007 First Light: Glacier Engine 2 trifft Uncharted-Vergleich
Die zentralen Stärken des Spiels werden in den Reviews überraschend einheitlich benannt: die starke filmische Inszenierung der Glacier Engine 2, die offene, an Hitman erinnernde Missionsstruktur, das überzeugende Schauspiel von Patrick Gibson sowie die rund 14- bis 20-stündige Hauptkampagne, die Bond von Island über Malta, Mauretanien, Vietnam und die Slowakei bis in die Antarktis führt.
Höchste IO-Interactive-Wertung aller Zeiten: Bond schlägt Hitman 3
Für IO Interactive markieren die Wertungen einen historischen Moment. 007 First Light ist mit einem Metascore von 88 das am besten bewertete Spiel in der gesamten Studio-Historie der Dänen und übertrifft damit Hitman 3 von 2021.
Quelle: Nvidia
007 First Light ist aktuell auch im Bundle mit einer aktuellen Nvidia Geforce RTX 50 erhältlich.
Innerhalb des gesamten James-Bond-Franchises rangiert First Light auf Platz 2 der bestbewerteten Bond-Spiele aller Zeiten, geschlagen wird der Titel ausschließlich von Rares legendärem GoldenEye 007, welches 1997 für das Nintendo 64 erschienen ist und mit 96 Punkten wohl für immer unerreicht bleiben wird.
007 First Light auf dem PC: DLSS 4.5 und nur FSR 3.1.5
Technisch setzt 007 First Light auf der hauseigenen Glacier Engine 2 von IO Interactive auf und unterstützt zum Release Nvidia DLSS 4.5 inklusive Multi Frame Generation sowie AMD FSR 3.1.5. Intels XeSS fehlt, was die Hardware-Anforderungen mit DLSS-4-Support bereits angedeutet hatten. Auch die fehlende Implementierung von FSR 4.1 und die nicht gegebene Upgradefähigkeit werfen Fragen auf. Die Integration von FSR 3.1.5 erfolgt direkt über den Quellcode und erlaubt dementsprechend kein Treiber-Override mit FSR Upscaling 4.1.
Auch die später korrigierten PC-Spezifikationen mit reduzierter RAM-Empfehlung und die Integration des verbesserten PSSR-Upscalings auf der PS5 Pro liefern den technischen Rahmen für den Release von 007 First Light.
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Quelle: Metacritic

Wenn du davon aber gar nichts verstanden hast, hast du sicher auch keine Kenntnisse von politischer Theorie oder bist einfach faul und unhöflich.
Metacritic würde ich auch in dem Sinne als libertär bezeichnen, als das allein der Fokus auf die Zahl schon die Kultur mitbestimmt auf eine kommerzielle Weise.
Wirkliche Kunst wird sicher nicht nur von Verkaufszahlen bestimmt, oder ob die aktuelle Presse das Ganze überhaupt versteht, aber die Prinzipien die Zahl in den Fokus zu stellen, was eigentlich immer eine verlogene Objektivität bleibt, da unser Bewusstsein nicht so funktioniert nur unser System zurzeit, ist auch die Entscheidung dieser Portale.
Deren Interesse darin stattzufinden, was einen teils willkürlich scheinenden Legitimationsprozess in deren Kontrolle bringt, ist wiederum das klassische "Räume besitzen und vermieten" des Liberalismus.
Ich finde auch, dass z.B. Rotten Tomatoes dumm ist, auch wenn sie genau das gleiche geremixed haben, was wiederum aber auch wieder unterwandert wird von Kritikern, die gemerkt haben, dass strategische Einschätzungen/Kritiken ökonomisch im eben stattfindenden allgemeinen Liberalismus viel belohnender ist, als eine Verbindung zur Wahrheit zu suchen-
Ich finde das sind alles sehr legitime Gedanken und Punkte, falls du doch Interesse hast, antworte gerne, ich claime nicht alles verstanden zu haben und ich bin auch kein Doktor der politischen Philosophie oder so etwas, aber warum nicht mal so drüber nachdenken?
Wenn du auf mein Profil gehst und Kommentare liest wirst du da sicher ein paar eher leidenschaftliche Punkte sehen und von mir aus auch mal einen Funken Wahnsinn, aber ist die Position einfach nur sein Gesicht zu wahren und technisch nicht leicht zu kritisieren sein wirklich besser? Das klingt nach Clanker.
Mal schauen wie ihr/du die DLSS Implementierung findet. Computerbase findet die ja deutlich besser als TAA, ich bin komplett anderer Meinung. DLSS sieht hier meiner Meinung nach gruselig ist. Das Bild ist massiv überschärft, Preset K kann null mit der Filmkörnung umgehen, es verhaspelt sich permanent bei den Specular Highlights und helle Elemente wie Lampen sind quasi non stop am flackern (die letzten beiden Punkte sind besonders bei HDR richtig toll). TAA ist dagegen zwar leicht unschärfer und sehr viel schlechter geglättet, aber das sind nur Kleinigkeiten gegenüber den Problemen von TAA. Da nehme ich sogar noch gerne die schlechtere Performance in Kauf.
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