Larrabee ist tot

Intel Larrabee für Desktop-Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte

Mit dem Projekt Larrabee versuchte Intel, wieder Fuß im Grafikkartenmarkt für Desktop-PCs zu fassen. Ein aktueller Blog-Eintrag von Bill Kircos bestätigt, dass Intel Larrabee für Grafikkarten vorerst aufgegeben hat. (Florian Schmidt, 26.05.2010)
 
Intel Larrabee für Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte (2)
 
Intel Larrabee für Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bill Kircos, Direktor bei Intel, berichtet in einem offiziellen Blog-Eintrag, dass der Chip-Hersteller das Projekt vorerst aufgegeben hat. Intel wird Larrabee nur noch für Supercomputer weiterentwickeln, dedizierte Grafikkarten wird es keine geben. Im O-Ton heißt es: "We will not bring a discrete graphics product to market, at least in the short-term." Damit verkommt das einstige Prestigeprojekt, das im August 2008 erstmals offiziell vorgestellt wurde, offenbar zum reinen Forschungsprojekt. Im Dezember 2009 hatte Intel bereits überraschend verkündet, dass Larrabee 1 nicht als Retailprodukt erscheinen werde. Die Erwartungen an die erzielbare Leistung sollen nicht erfüllt worden sein, außerdem sagte man dem Larrabee 1 eine zu hohe Leistungsaufnahme nach. Hinter den Kulissen sprach man davon, dass Larrabee 2 die Fehler des Vorgängers vermeiden sollte - allerdings hatten die Entwickler offenbar nur einen begrenzten Zeitraum, um ein besseres Design zu entwickeln.

Intel werde in Zukunft weiterhin seine integrierten Grafiklösungen vorantreiben. Die Core-i3-Prozessoren verfügen über eine eigene Grafikeinheit. Diese ist den aktuellen Produkten der Konkurrenz von Nvidia und AMD jedoch bei Leistung und Technik weiter unterlegen. Gerüchten zufolge könnten die nächsten Prozessoren von Intel mit integriertem Grafikkern bereits DirectX 11 unterstützen. Den kompletten Eintrag von Bill Kircos finden Sie im Blog des Chip-Herstellers.

Mehr zum Intel Larrabee finden Sie auch auf der PCGH-Themenwebseite.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
GR-Thunderstorm
BIOS-Overclocker
28.05.2010 03:12
AW: Intel Larrabee für Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte

Quote: (Zitat von Rollora)
der Ansatz war aber gut und hat für einiges an Druck bei der GPGPU Front gesorgt und uns schließlich Lösungen wie CUDA und STREAM gebracht...


CUDA und Stream existierten bereits lange bevor das Wort Larrabee überhaupt jemals über die Lippen eines Intel-Ingenieurs ging. Ich denke es war ehr so, dass Intel sich durch dedizierte GPUs bedrängt fühlte, da diese so langsam ihren CPUs die Arbeit klauen.

jonelo
Kabelverknoter
27.05.2010 23:14
AW: Intel Larrabee für Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte

I think that in Frankfurt, someone knows something about Larrabee ... still today

"Larrabee experience "[sic] . A requeriment at same level that experience on PS3 o XBOX .

-----------------------------------------------------

Ich denke, dass in Frankfurt, jemand etwas über Larrabee weiß ... noch heute

"Larrabee Erfahrung" [sic]. Ein requeriment auf gleicher Ebene, dass die Erfahrungen auf PS3 XBOX o.

Crytek GmbH: Engine Programmer

Crytek GmbH: Graphics Programmer

Crytek GmbH: Renderer Programmer

Preferences:

[LIST]
[*]Master’s degree or higher
[*]CUDA, OpenCL, compute shader experience
[*]Xbox 360 or PS3 programming and optimization experience
[*]Larrabee experience
[*]Experience with HLSL/Cg programming
[*]Passionate about making games
[/LIST]


Rollora
BIOS-Overclocker
26.05.2010 22:21
AW: Intel Larrabee für Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte

Quote: (Zitat von Megael)
Wenigstens sagen sie es wenn ein Projekt zu heiß und zu ineffizient ist. Ich kenne andere Herrsteller die Produkte mit eben diesen Eigenschaften als wegweisende Geräte verkaufen *fg*

lol, nicht vergessen: die Zukunft ist grün

Quote: (Zitat von ruyven_macaran)

Bei solchen Tests bitte auch genau die CPU beachten, die zwangsläufig nicht die gleiche sein wird. Noch wichtiger: In was wird getestet und wie sieht es aus?
Wärend die Leistung der neuen integrierten Grafiklösungen durchaus interessant aussieht, sind die Intel-Treiber einfach so voller Bugs, dass man weiterhin bei 2D bleiben sollte.

es ging um die Chips und die sind eben denen der Konkurrenz ebenbürtig. Die Treiber für Spiele und andere Dinge sind vielleicht nicht die besten, darauf sind sie aber auch nicht ausgelegt. Erfahrungsgemäß sind sie aber perfekt für den Markt in dem sie erscheinen und dann find ich das schon in Ordnung.
Klar spielt die CPU eine Rolle, aber wenn du dir den verlinkten Test durchsiehst liegen manche Ergebnisse eben doch am recht guten Grafikchip...
Bzw sieht man super, dass AMD in dem Test massivere Probleme mit dem Treiber hat

 
 
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